Android內存泄露之Handler
Thread 內存泄露
線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控。
1.看一下下面是否存在問題
/** * * @version 1.0.0 * @author Abay Zhuang <br/> * Create at 2014-7-17 */ public class ThreadActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new MyThread().start(); } private class MyThread extends Thread { @Override public void run() { super.run(); dosomthing(); } } private void dosomthing(){ } }
是否您以前也是這樣用的呢。
沒有問題?
Eclipse 工具有這樣的警告提示 警告:
This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.HandlerActivity.1) 意思:class 使用靜態聲明否者可能出現內存泄露。
為啥出現這樣的問題呢
Handler 的生命周期與Activity 不一致
當Android應用啟動的時候,會先創建一個UI主線程的Looper對象,Looper實現了一個簡單的消息隊列,一個一個的處理里面的Message對象。主線程Looper對象在整個應用生命周期中存在。
當在主線程中初始化Handler時,該Handler和Looper的消息隊列關聯(沒有關聯會報錯的)。發送到消息隊列的Message會引用發送該消息的Handler對象,這樣系統可以調用 Handler#handleMessage(Message) 來分發處理該消息。
handler 引用 Activity 阻止了GC對Acivity的回收
在Java中,非靜態(匿名)內部類會默認隱性引用外部類對象。而靜態內部類不會引用外部類對象。
如果外部類是Activity,則會引起Activity泄露 。
當Activity finish后,延時消息會繼續存在主線程消息隊列中1分鐘,然后處理消息。而該消息引用了Activity的Handler對象,然后這個Handler又引用了這個Activity。這些引用對象會保持到該消息被處理完,這樣就導致該Activity對象無法被回收,從而導致了上面說的 Activity泄露。
如何避免?
使用顯形的引用,1.靜態內部類。 2. 外部類
使用弱引用 2. WeakReference
修改代碼如下:
/** * * 實現的主要功能。 * * @version 1.0.0 * @author Abay Zhuang <br/> * Create at 2014-7-28 */ public class HandlerActivity2 extends Activity { private static final int MESSAGE_1 = 1; private static final int MESSAGE_2 = 2; private static final int MESSAGE_3 = 3; private final Handler mHandler = new MyHandler(this); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000); // just finish this activity finish(); } public void todo() { }; private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity; public MyHandler(HandlerActivity2 activity) { mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.println(msg); if (mActivity.get() == null) { return; } mActivity.get().todo(); } }
上面這樣就可以了嗎?
當Activity finish后 handler對象還是在Message中排隊。 還是會處理消息,這些處理有必要? 正常Activitiy finish后,已經沒有必要對消息處理,那需要怎么做呢?
解決方案也很簡單,在Activity onStop或者onDestroy的時候,取消掉該Handler對象的Message和Runnable。 通過查看Handler的API,它有幾個方法:
removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
代碼如下:
/** * 一切都是為了不要讓mHandler拖泥帶水 */ @Override public void onDestroy() { mHandler.removeMessages(MESSAGE_1); mHandler.removeMessages(MESSAGE_2); mHandler.removeMessages(MESSAGE_3); // ... ... mHandler.removeCallbacks(mRunnable); // ... ... }
如果上面覺的麻煩,也可以如下面:
@Override public void onDestroy() { // If null, all callbacks and messages will be removed. mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }