淺談javascript的函數節流

AleishaEspa 8年前發布 | 34K 次閱讀 JavaScript開發工具包 JavaScript

什么是函數節流?

介紹前,先說下背景。在前端開發中,有時會為頁面綁定resize事件,或者為一個頁面元素綁定拖拽事件(其核心就是綁定mousemove),這種事件有一個特點,就是用戶不必特地搗亂,他在一個正常的操作中,都有可能在一個短的時間內觸發非常多次事件綁定程序。而大家知道,DOM操作時很消耗性能的,這個時候,如果你為這些事件綁定一些操作DOM節點的操作的話,那就會引發大量的計算,在用戶看來,頁面可能就一時間沒有響應,這個頁面一下子變卡了變慢了。甚至在IE下,如果你綁定的resize事件進行較多DOM操作,其高頻率可能直接就使得瀏覽器崩潰。

怎么解決?函數節流就是一種辦法。話說第一次接觸函數節流(throttle),還是在看impress源代碼的時候,impress在播放的時候,如果窗口大小發生改變(resize),它會對整體進行縮放(scale),使得每一幀都完整顯示在屏幕上:

稍微留心,你會發現,當你改變窗體大小的時候,不管你怎么拉,怎么拽,都沒有立刻生效,而是在你改變完大小后的一會兒,它的內容才進行縮放適應。看了源代碼,它用的就是函數節流的方法。

函數節流,簡單地講,就是讓一個函數無法在很短的時間間隔內連續調用,只有當上一次函數執行后過了你規定的時間間隔,才能進行下一次該函數的調用。以impress上面的例子講,就是讓縮放內容的操作在你不斷改變窗口大小的時候不會執行,只有你停下來一會兒,才會開始執行。

函數節流的原理

函數節流的原理挺簡單的,估計大家都想到了,那就是定時器。當我觸發一個時間時,先setTimout讓這個事件延遲一會再執行,如果在這個時間間隔內又觸發了事件,那我們就clear掉原來的定時器,再setTimeout一個新的定時器延遲一會執行,就這樣。

代碼實現

明白了原理,那就可以在代碼里用上了,但每次都要手動去新建清除定時器畢竟麻煩,于是需要封裝。在《JavaScript高級程序設計》一書有介紹函數節流,里面封裝了這樣一個函數節流函數:

 function throttle(method, context) {
    clearTimeout(methor.tId);
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);
    }, 100);
 }

它把定時器ID存為函數的一個屬性(= =個人的世界觀不喜歡這種寫法)。而調用的時候就直接寫

window.onresize = function(){
    throttle(myFunc);
}

這樣兩次函數調用之間至少間隔100ms。

而impress用的是另一個封裝函數:

var throttle = function(fn, delay){
 var timer = null;
 return function(){
 var context = this, args = arguments;
 clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(function(){
 fn.apply(context, args);
 }, delay);
 };
 };

它使用閉包的方法形成一個私有的作用域來存放定時器變量timer。而調用方法為

window.onresize = throttle(myFunc, 100);

兩種方法各有優劣,前一個封裝函數的優勢在把上下文變量當做函數參數,直接可以定制執行函數的this變量;后一個函數優勢在于把延遲時間當做變量(當然,前一個函數很容易做這個拓展),而且個人覺得使用閉包代碼結構會更優,且易于拓展定制其他私有變量,缺點就是雖然使用apply把調用throttle時的this上下文傳給執行函數,但畢竟不夠靈活。

接下來是?

接下來就討論怎么更好地封裝?這多沒意思啊,接下來討論下怎樣拓展深化函數節流。

函數節流讓一個函數只有在你不斷觸發后停下來歇會才開始執行,中間你操作得太快它直接無視你。這樣做就有點太絕了。resize一般還好,但假如你寫一個拖拽元素位置的程序,然后直接使用函數節流,那恭喜你,你會發現你拖動時元素是不動的,你拖完了,它直接閃到終點去。

其實函數節流的出發點,就是讓一個函數不要執行得太頻繁,減少一些過快的調用來節流。當你改變瀏覽器大小,瀏覽器觸發resize事件的時間間隔是多少?我不清楚,個人猜測是16ms(每秒64次),反正跟mousemove一樣非常太頻繁,一個很小的時間段內必定執行,這是瀏覽器設好的,你無法直接改。而真正的節流應該是在可接受的范圍內盡量延長這個調用時間,也就是我們自己控制這個執行頻率,讓函數減少調用以達到減少計算、提升性能的目的。假如原來是16ms執行一次,我們如果發現resize時每50ms一次也可以接受,那肯定用50ms做時間間隔好一點。

而上面介紹的函數節流,它這個頻率就不是50ms之類的,它就是無窮大,只要你能不間斷resize,刷個幾年它也一次都不執行處理函數。我們可以對上面的節流函數做拓展:

var throttleV2 = function(fn, delay, mustRunDelay){
 var timer = null;
 var t_start;
 return function(){
 var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date();
 clearTimeout(timer);
 if(!t_start){
 t_start = t_curr;
 }
 if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){
 fn.apply(context, args);
 t_start = t_curr;
 }
 else {
 timer = setTimeout(function(){
 fn.apply(context, args);
 }, delay);
 }
 };
 };

在這個拓展后的節流函數升級版,我們可以設置第三個參數,即必然觸發執行的時間間隔。如果用下面的方法調用

window.onresize = throttleV2(myFunc, 50, 100);

則意味著,50ms的間隔內連續觸發的調用,后一個調用會把前一個調用的等待處理掉,但每隔100ms至少執行一次。原理也很簡單,打時間tag,一開始記錄第一次調用的時間戳,然后每次調用函數都去拿最新的時間跟記錄時間比,超出給定的時間就執行一次,更新記錄時間。

狠擊這里查看測試頁面

到現在為止呢,當我們在開發中遇到類似的問題,一個函數可能非常頻繁地調用,我們有了幾個選擇:一呢,還是用原來的寫法,頻繁執行就頻繁執行吧,哥的電腦好;二是用原始的函數節流;三則是用函數節流升級版。不是說第一種就不好,這要看實際項目的要求,有些就是對實時性要求高。而如果要求沒那么苛刻,我們可以視具體情況使用第二種或第三種方法,理論上第二種方法執行的函數調用最少,性能應該節省最多,而第三種方法則更加地靈活,你可以在性能與體驗上探索一個平衡點。

你怎么了,性能

(原諒我,寫得有點長 = = ,文章主體還剩最后這一節。)

我們經常說我優化了代碼了,現在的代碼更高效了,但貌似很少有人去測試,性能是否真的提升了,提升了多少。當然,前端性能測試的不完善、不夠體系化也是原因之一,但我們也要有一種嚴謹的態度。上面介紹了三種方法,理論上來說呢,第一種方法執行的運算最多,性能理應最差(運算過多過頻,內存、cpu占用高,頁面變卡),而第二種應該是性能最好,第三種就是一種居中的方案。

為了給讀者一個更確切的分析,于是我對三種方法做了一次蛋疼的性能測試。。。我選擇的是拖拽一個頁面元素位置的應用場景,為了讓性能優化更明顯一點,拖拽的是一個iframe,iframe里面加載的是騰訊首頁(一般門戶網站的首頁都夠重量級的),這樣在拖拽的過程中會不斷觸發瀏覽器的重繪。至于怎么看性能,我打開的是chrome的調試面板的時間線標簽,里面有memory監視。對于性能的評價標準,我選的是內存占用。

于是長達兩三個小時的性能測試開始了。。。

很快我就發現,chrome的性能優化得太好了,我的第一種測試方案三種方法之間有性能差異,但這個差異實在不明顯,而且每一輪的測試都有波動,而且每次測試還很難保證測試的背景條件(如開始時的內存占用情況),第一組測試結果如下:

第一種方法:

第二種方法:

第三種方法:

可以發現,這些小差異很難判定哪種方法更好。

于是有了新一輪測試。不夠重量化?好吧,我每次mousemove的處理函數中,都觸發iframe的重新加載;測試數據有瞬時波動?這次我一個測試測60秒,看一分鐘的總體情況;測試條件不夠統一?我規定在60秒里面mouse up 6次,其他時間各種move。

于是有了第二組圖片(其實做了很多組圖片,這里只選出比較有代表性的一組,其他幾組類似)

第一種方法:

第二種方法:

第三種方法:

看錯了?我一開始也這么認為,但測試了幾次都發現,第一種方法正如預料中的占資源,第二種方法竟然不是理論上的性能最優,最優的是第三種方法!

仔細分析。第一種方法由于不斷地mousemove,不斷更新位置的同時重新加載iframe的內容,所以內存占用不斷增加。第二種方法,即原始的函數節流,可以從截圖看出內存占用有多處平坦區域,這是因為在mousemove的過程中,由于時間間隔短,不觸發處理函數,所以內存也就有一段平滑期,幾乎沒有增長,但在mouseup的時候就出現小高峰。第三種方法呢,由于代碼寫了每200ms必須執行一次,于是就有很明顯的高峰周期。

為什么第三種方法會比第二種方法占用內存更小呢?個人認為,這跟內存回收有關,有可能chrmoe在這方面真的優化得太多(。。。)。不斷地每隔一個小時間段地新建定時器,使得內存一直得不到釋放。而使用第三種方法,從代碼結構可以看出, 當到了指定的mustRunDelay必須執行處理函數的時候,是不執行新建定時器的,即是說在立即執行之后,有那么一小段時間空隙,定時器是被clear的,只有在下一次進入函數的時候才會重新設置。而chrome呢,就趁這段時間間隙回收垃圾 ,于是每一個小高峰后面都有一段瞬時的“下坡”。

當然,這只是我的推測,期待讀者有更獨到的看法。

重度測試頁面(個人測試的時候是沒有切換器的,每次代碼選了一種模式,然后就關閉瀏覽器,重新打開頁面來測試,以保證運行時不受到別的模式的影響。這里提供的測試頁面僅供參考)

后語

(這是后語,不算正文的小節)

上面就是我對函數節流的認識和探索了,時間有限,探索得不夠深也寫得不夠好。個人建議,在實際項目開發中,如果要用到函數節流來優化代碼的話,函數節流升級版更加地靈活,且在一些情況下內存占用具有明顯的優勢(我只試了chrome,只試了兩三個鐘,不敢妄言)。

最后我們可以整合了第二、三種方法,封裝成一個函數,其實第二種方法也就是第三種方法的特例而已。還可以以hash對象封裝參數:執行函數、上下文、延遲、必須執行的時間間隔。這比較簡單就不在這里貼出來了。

來自: http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/?wpmp_switcher=mobile&wpmp_tp=0&replytocom=24428

 本文由用戶 AleishaEspa 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!