static NSOperationQueue * queue;
(IBAction)someClick:(id)sender {
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
[queue addOperation:op];
}
(void)download {
NSURL url = [NSURL URLWithString:@" error;
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
[queue release];
}
}
(void) download_completed:(NSString ) data {
NSLog(@"call back");
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
[queue release];
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
使用 GCD 后
如果使用 GCD,以上 3 個方法都可以放到一起,如下所示:
// 原代碼塊一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 原代碼塊二
NSURL url = [NSURL URLWithString:@" error;
NSString data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
// 原代碼塊三
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
});
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
}
});
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
首先我們可以看到,代碼變短了。因為少了原來 3 個方法的定義,也少了相互之間需要傳遞的變量的封裝。
另外,代碼變清楚了,雖然是異步的代碼,但是它們被 GCD 合理的整合在一起,邏輯非常清晰。如果應用上 MVC 模式,我們也可以將 View Controller 層的回調函數用 GCD 的方式傳遞給 Modal 層,這相比以前用 @selector 的方式,代碼的邏輯關系會更加清楚。
block 的定義
block 的定義有點象函數指針,差別是用 ^ 替代了函數指針的 * 號,如下所示:
// 申明變量
(void) (^loggerBlock)(void);
// 定義
loggerBlock = ^{
NSLog(@"Hello world");
};
// 調用
loggerBlock();
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
但是大多數時候,我們通常使用內聯的方式來定義 block,即將它的程序塊寫在調用的函數里面,例如這樣:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
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從上面大家可以看出,block 有如下特點:
- 程序塊可以在代碼中以內聯的方式來定義。
- 程序塊可以訪問在創建它的范圍內的可用的變量。
系統提供的 dispatch 方法
為了方便地使用 GCD,蘋果提供了一些方法方便我們將 block 放在主線程 或 后臺線程執行,或者延后執行。使用的例子如下:
// 后臺執行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
// 主線程執行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
// 一次性執行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
// 延遲 2 秒執行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
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dispatch_queue_t 也可以自己定義,如要要自定義 queue,可以用 dispatch_queue_create 方法,示例如下:
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
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另外,GCD 還有一些高級用法,例如讓后臺 2 個線程并行執行,然后等 2 個線程都結束后,再匯總執行結果。這個可以用 dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify 來實現,示例如下:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行執行的線程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行執行的線程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 匯總結果
});
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修改 block 之外的變量
默認情況下,在程序塊中訪問的外部變量是復制過去的,即寫操作不對原變量生效。但是你可以加上 __block 來讓其寫操作生效,示例代碼如下:
__block int a = 0;
void (^foo)(void) = ^{
a = 1;
}
foo();
// 這里,a 的值被修改為 1
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后臺運行
使用 block 的另一個用處是可以讓程序在后臺較長久的運行。在以前,當 app 被按 home 鍵退出后,app 僅有最多 5 秒鐘的時候做一些保存或清理資源的工作。但是應用可以調用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,讓 app 最多有 10 分鐘的時間在后臺長久運行。這個時間可以用來做清理本地緩存,發送統計數據等工作。
讓程序在后臺長久運行的示例代碼如下:
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