為什么我要說 JavaScript 對象字面量很酷?

hubuke 8年前發布 | 25K 次閱讀 JavaScript開發 JavaScript

ECMAScript 2015 之前,JavaScript 里的對象字面量(也叫對象初始化器)功能很弱。它只能定義兩種屬性:

  • 普通鍵/值對 { name1: value }
  • Getters { get name(){..} } 以及 setters { set name(val){..} },用來設置和獲取需要計算的值。

令人心痛地,對象字面量的所有用法只用一個簡單的例子就能囊括:

Try in JS Bin

var myObject = {  
  myString: 'value 1',
  get myNumber() {
    return this.myNumber;
  },
  set myNumber(value) {
    this.myNumber = Number(value);
  }
};
myObject.myString; // => 'value 1'  
myObject.myNumber = '15';  
myObject.myNumber; // => 15

JavaScript 是一個基于原型的語言,因此一切皆是對象。當涉及到對象創建、結構和訪問原型時,語言必須提供簡單的結構。

定義一個對象并設置它的原型是一個常見的任務。我總覺得設置原型應該被對象字面量直接支持,使用單一的語法。

不幸地是,字面量的局限性使得它沒有直接的解決方案。你不得不使用 Object.create() 來結合對象字面量和設置原型:

Try in JS Bin

var myProto = {  
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;    
  }
};
var myNumbers = Object.create(myProto);  
myNumbers['array'] = [1, 6, 7];  
myNumbers.propertyExists('array');      // => true  
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

在我看來,這是一個不舒服的解決方案。JavaScript 是基于原型的,為什么從原型創建一個對象那么麻煩?

幸運地是,JavaScript 在改變。比較令人沮喪的許多問題在 JavaScript 中正在被一步一步地解決。

這篇文章解釋 ES2015 是如何解決上面所說的問題以及改進對象字面量以獲得額外的好處:

  • 在對象構造的過程中設置原型
  • 速記方法定義
  • 調用父類方法
  • 計算屬性名稱

同時,讓我們展望未來,了解最新的提案(stage 2):對象的 rest 屬性和屬性展開操作符。

為什么我要說 JavaScript 對象字面量很酷?

1. 在對象構造時設置原型

如你已經知道得,其中一個訪問一個已存在對象的原型的方法是使用 getter 屬性 __proto__

Try in JS Bin

var myObject = {  
  name: 'Hello World!'
};
myObject.__proto__;                         // => {}  
myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true

myObject.__proto__ 返回 myObject 的原型對象。

好消息是 ES2015 允許使用 字面量 __proto__ 作為屬性名來設置對象字面量的原型 { __proto__: protoObject }

讓我們用 __proto__ 重寫一下上面那個例子,讓它看起來好一點:

Try in JS Bin

var myProto = {  
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;    
  }
};
var myNumbers = {  
  __proto__: myProto,
  array: [1, 6, 7]
};
myNumbers.propertyExists('array');      // => true  
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

myNumbers 對象使用原型 myProto 創建,這可以通過特殊屬性 __proto__ 實現。

這個對象通過簡單的語句創建,而不需要額外的函數例如 Object.create()

如你所見,使用 __proto__ 是簡單的。我偏愛簡單直接的解決方案。

有點說跑題了,回到主題來。我認為獲得簡單和可靠的解決方案需要通過大量的設計和實踐。如果一個解決方案是簡單的,你可能認為它同樣也很容易被設計出來,然而事實并不是這樣:

  • 讓它變得簡單明了的過程是復雜的
  • 讓它變得復雜和難以理解卻很容易

如果某個東西看起來太復雜或者用起來不舒服,很可能它的設計者考慮不周。

元芳,你怎么看?(歡迎在文章底部發表評論參與討論)

2.1 使用 __proto__ 的特例

盡管 __proto__ 看似簡單,卻有一些特殊的場景你需要格外注意。

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在對象字面量中 __proto__ 只允許使用一次。多次使用的話 JavaScript 會拋出異常:

Try in JS Bin

var object = {  
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object Numbers]'
    }
  },
  numbers: [1, 5, 89],
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object ArrayOfNumbers]'
    }
  }
};

上面例子中的對象字面量使用了 __proto__ 屬性兩次,這是不允許的。這種情況下,會拋出一個錯誤 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals

JavaScript 限制了只允許使用 object 或者 null 作為 __proto__ 屬性的值。使用其它原生類型(如字符串、數值、布爾類型)或者 undefined 會被忽略,并不能改變對象的原型。

看一個例子:

Try in JS Bin

var objUndefined = {  
  __proto__: undefined
};
Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}  
var objNumber = {  
  __proto__: 15
};
Object.getPrototypeOf(objNumber);    // => {}

上面的例子里,對象字面量使用 undefined 和數值 15 來設置 __proto__ 值。因為只有對象或者 null 才允許被使用,objUndefinedobjNumber 仍然是它們默認的原型:簡單 JavaScript 對象 {}__proto__ 的賦值被忽略了。

當然,嘗試使用原生類型來設置對象的原型,這本身是很奇怪的。所以在這里做限制是符合預期的。

2. 速記方法定義

現在對象字面量中可以使用一個更短的語法來聲明方法,省略 function 關鍵字和冒號。這被叫做速記方法定義(shorthand method definition)。

讓我們用新的方式來定義一些方法:

Try in JS Bin

var collection = {  
  items: [],
  add(item) {
    this.items.push(item);
  },
  get(index) {
    return this.items[index];
  }
};
collection.add(15);  
collection.add(3);  
collection.get(0); // => 15

add()get()collection 中使用快捷的方式定義的方法。

一個很好的地方是這樣聲明的方法是具名的,這對于調試有幫助。執行 collection.add.name 將返回函數名稱 'add'

3. 調用父類方法

一個有趣的改進是能夠使用 super 關鍵字來訪問從原型鏈繼承下來的屬性。看下面的例子:

Try in JS Bin

var calc = {  
  sumArray (items) {
    return items.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  }
};
var numbers = {  
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements() {
    return super.sumArray(this.numbers);
  }
};
numbers.sumElements(); // => 17

calcnumbers 對象的屬性。在 numbers 的方法 sumElements 里面,要調用原型 calc 上的方法,可以使用 super 關鍵字: super.sumArray()

所以 super 是從原型鏈訪問被繼承的屬性的一個快捷的方法。

在上一個例子里,我們也可以直接調用 cale.sumArray(),不過 super 是一個更好的選擇因為它訪問對象的原型鏈。它的存在清晰地暗示了繼承的屬性將被使用。

3.1 使用 super 的限制

在對象字面量中, super 只能用在速記方法定義中

如果在普通的方法聲明 { name: function() {} } 中使用它,JavaScript 會拋異常:

Try in JS Bin

var calc = {  
  sumArray (items) {
    return items.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  }
};
var numbers = {  
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements: function() {
    return super.sumArray(this.numbers);
  }
};
// Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
numbers.sumElements();

上面的代碼里,方法 sumElements 被定義為:sumElements:function(){...}。由于 super 要求在速記方法中使用,在其中調用 super 將拋出異常:SyntaxError: 'super' keyword unexpected here

這個限制不會對對象字面量聲明有多少影響,因為大部分情況下我們沒有理由不用速記方法定義,畢竟它語法更簡單。

4. 計算屬性名稱

在 ES2015 之前,對象初始化器的屬性名稱是字面量,大多數情況下是靜態字符串。要創建一個動態計算的屬性名,你不得不使用屬性訪問器:

Try in JS Bin

function prefix(prefStr, name) {  
   return prefStr + '_' + name;
}
var object = {};  
object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;  
object[prefix('bool', 'false')] = false;  
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }

當然,這種定義屬性的方法差強人意。

計算屬性名稱能更優雅地解決這個問題。

當我們從表達式計算屬性名稱,將代碼放在方括號之間 {[expression]: value}。這個表達式計算結果將成為屬性名。

我真的很喜歡這個語法:短而簡單。

讓我們改進上面的代碼:

Try in JS Bin

function prefix(prefStr, name) {  
   return prefStr + '_' + name;
}
var object = {  
  [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
  [prefix('bool', 'false')]: false
};
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }

[prefix('number', 'pi')] 通過計算 prefix('number', 'pi') 表達式來設置屬性名稱, 得到的結果是 'number_pi'

相應地, [prefix('bool', 'false')] 將第二個屬性名稱設為 'bool_false'

4.1 Symbol 作為屬性名

Symbols 也可以被用來計算屬性名稱,只需要將它包含在方括號中:{ [Symbol('name')]: 'Prop value' }

例如,使用特殊屬性 Symbol.iterator 來迭代遍歷一個對象的自有屬性名,代碼如下:

Try in JS Bin

var object = {  
   number1: 14,
   number2: 15,
   string1: 'hello',
   string2: 'world',
   [Symbol.iterator]: function *() {
     var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
       prop;
     while(prop = own.pop()) {
       yield prop;
     }
   }
}
[...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']

[Symbol.iterator]: function *() { } 定義一個屬性來用于迭代遍歷對象自有屬性。展開操作符 [...object] 使用迭代器并返回自有屬性列表。

5. 展望未來:rest 和屬性展開

對象字面量的 Rest 和屬性展開 是新的標準草案中的一個提案(stage 2),意味著這一特性是新版本 JavaScript 的規范的候選。

數組的 展開和 rest 操作符 已經被實現了。

Rest 屬性 允許我們從解構賦值左側使用對象來收集屬性,看下面的例子:

Try in JS Bin

var object = {  
  propA: 1,
  propB: 2,
  propC: 3
};
let {propA, ...restObject} = object;  
propA;      // => 1  
restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }

屬性展開 允許將源對象的自有屬性拷進對象字面量內部。在上面的例子中,對象字面量從 souce 對象中收集額外的屬性。

Try in JS Bin

var source = {  
  propB: 2,
  propC: 3
};
var object = {  
  propA: 1,
  ...source
}
object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }

6. 結論

JavaScript 在快速進步。

即使是相對小的結構比如對象字面量在 ES2015 中都有相當大的改進,更別說還有一大堆新特性在草案中。

你可以從初始化器中使用 __proto__ 屬性直接設置對象的原型,這比使用 Object.create() 要更方便。

方法聲明可以寫成更簡短的形式,這樣你就不用寫 function 關鍵字了。然后在速記方法中可以使用 super 關鍵字,它能提供方便的對被繼承原型鏈上屬性的訪問。

如果一個屬性名在運行時計算,現在你可以使用計算屬性名稱 [表達式] 來初始化對象。

的確,對象字面量現在很酷!

你覺得呢?歡迎在下方發表評論參與討論。

來自:http://www.zcfy.cc/article/why-object-literals-in-javascript-are-cool-948.html

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