iOS 點擊事件傳遞及響應
1.iOS中的事件
iOS中的事件可以分為3大類型:
- 觸摸事件
- 加速計事件
- 遠程控制事件
這里我們只討論iOS中的觸摸事件。
1.1響應者對象(UIResponder)
在iOS中不是任何對象都能處理事件, 只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件,我們稱為響應者對象
UIApplication,UIViewController,UIView都繼承自UIResponder,因此他們都是響應者對象, 都能夠接收并處理事件
UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;</code></pre>
2.iOS中事件的產生和傳遞
1.發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的隊列事件中
2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常會先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
3.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件
4.找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作事件的具體處理:touchesBegin... touchesMoved...touchesEnded等
5.這些touches方法默認的做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件叫個上一個相應者進行處理
面我們舉個例子來演示下具體的傳遞過程,如圖:

150807180781051.png
一般事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的
例如:點擊了綠色的View,傳遞過程如下:UIApplication->Window->白色View->綠色View
點擊藍色的View,傳遞過程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->藍色View
如果父控件接受不到觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件
UIView不能接收觸摸事件的三種情況:
1.不接受用戶交互:userInteractionEnabled = NO;
2.隱藏:hidden = YES;
3.透明:alpha = 0.0~0.01
如何找到最合適的控件來處理事件呢?有以下準則
1.自己是否能接受觸摸事件
2.觸摸點是否在自己身上
3.從后往前遍歷子控件,重復上面的兩個步驟
4.如果沒有符合條件的子控件,那么自己最適合處理
例如:

150807180781052.png
說明一下控件的添加順序:白1->綠2->橙2->藍3->紅3->黃4
這里點擊了橙色的那塊區域,事件傳遞判斷過程如下:
1.UIApplication從事件隊列中取出事件分發給UIWindow
2.UIWindow判斷自己是否能接受觸摸事件,可以
3.UIWindow判斷觸摸點是否在自己身上,是的。
4.UIWindow從后往前便利自己的子控件,取出白1
5.白1都滿足最上面兩個條件,遍歷子控件橙2
6.橙2都滿足最上面兩個條件,遍歷子控件,先取出紅3
7.紅3不滿足條件2,取出藍3
8.藍3也不滿足條件2,最后最合適的控件是橙2
2.1( 重難點)如何尋找最合適的view
應用如何找到最合適的控件來處理事件?
1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
2.觸摸點是否在自己身上
3.從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟(首先查找數組中最后一個元素)
4.如果沒有符合條件的子控件,那么就認為自己最合適處理
詳述:1.主窗口接收到應用程序傳遞過來的事件后,首先判斷自己能否接手觸摸事件。如果能,那么在判斷觸摸點在不在窗口自己身上
2.如果觸摸點也在窗口身上,那么窗口會從后往前遍歷自己的子控件(遍歷自己的子控件只是為了尋找出來最合適的view)
3.遍歷到每一個子控件后,又會重復上面的兩個步驟(傳遞事件給子控件,1.判斷子控件能否接受事件,2.點在不在子控件上)
4.如此循環遍歷子控件,直到找到最合適的view,如果沒有更合適的子控件,那么自己就成為最合適的view。
找到最合適的view后,就會調用該view的touches方法處理具體的事件。所以,只有找到最合適的view,把事件傳遞給最合適的view后,才會調用touches方法進行接下來的事件處理。
找不到最合適的view,就不會調用touches方法進行事件處理。
注意:之所以會采取從后往前遍歷子控件的方式尋找最合適的view只是為了做一些循環優化。因為相比較之下,后添加的view在上面,降低循環次數。</code></pre>
3.事件響應
上文介紹了事件的傳遞過程,找到合適的控件之后就要進行響應了,這里先介紹一下響應者鏈條:響應者鏈條其實就是很多響應者對象(繼承自UIResponder的對象)一起組合起來的鏈條稱之為響應者鏈條
一般默認做法是控件將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。那么如何判斷當前響應者的上一個響應者是誰呢?有以下兩個規則:
1.判斷當前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一個響應者就是控制器
2.如果不是控制器的View,上一個響應者就是父控件
響應過程如下圖:

150807180781053.png
如果控制器也不響應響應touches方法,就交給UIWindow。如果UIWindow也不響應,交給UIApplication,如果都不響應事件就作廢了。
最后總結來說一次完整的觸摸事件的傳遞響應過程為:
UIApplication-->UIWindow-->遞歸找到最合適處理的控件-->控件調用touches方法-->判斷是否實現touches方法-->沒有實現默認會將事件傳遞給上一個響應者-->找到上一個響應者-->找不到方法作廢
一句話總結整個過程是:觸摸或者點擊一個控件,然后這個事件會從上向下(從父->子)找最合適的view處理,找到這個view之后看他能不能處理,能就處理,不能就按照事件響應鏈向上(從子->父)傳遞給父控件
事件的傳遞和響應的區別:
事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件),事件的響應是從下到上(順著響應者鏈條向上傳遞:子控件到父控件。
參考資料:
來自:http://www.jianshu.com/p/f55b613b564e