Android中事件傳遞分析

ahnlab 9年前發布 | 6K 次閱讀 安卓開發 Android開發 移動開發

前段時間工作中遇到了一個問題,即在軟鍵盤彈出后想監聽back事件,但是在Activity中重寫了對應的onKeyDown函數卻怎么也監聽不到,經過一陣Google之后才發現需要重寫View的dispatchKeyEventPreIme函數才行。當時就覺得這個函數名字很熟悉,仔細思索一番以后才恍然大悟,當初看WMS源碼的時候有過這方面的了解,現在卻把它忘到了九霄云外,于是決定寫這篇文章,權當記錄。

InputManagerService

首先我們知道,不論是“鍵盤事件”還是“點擊事件”,都是系統底層傳給我們的,當然這里最底層的Linux Kernel我們不去討論,我們的起點從Framework層開始。有看過Android Framework層源碼的同學已經比較清楚,其中存在非常多的XXXManagerService,它們運行在system_server進程中,著名的如AMS(ActivityManagerService)和WMS(WindowManagerService)等等。這里和Android事件相關的Service就是InputManagerService,那么就先讓我們看看它是如何進行工作的吧。

public void start() {
    Slog.i(TAG, "Starting input manager");
    nativeStart(mPtr);
    ........
}

看到這個nativeStart,是不是倒吸一口涼氣,沒錯,是一個native方法。不過這也沒辦法,畢竟底層嘛,少不了和c打交道~

static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
    NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);

    status_t result = im->getInputManager()->start();
    if (result) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
    }
}

可以看到,調用了InputManager的start方法。

status_t InputManager::start() {
    status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
    if (result) {
        ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
        return result;
    }

    result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
    if (result) {
        ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);

        mDispatcherThread->requestExit();
        return result;
    }

    return OK;
}

其中初始化了兩個線程——ReaderThread和DispatcherThread。這兩個線程的作用非常重要,前者接受來自設備的事件并且將其封裝成上層看得懂的信息,后者負責把事件分發出去。可以說,我們上層的Activity或者是View的事件,都是來自于這兩個線程。這里我不展開講了,有興趣的同學可以自行根據源碼進行分析。有趣的是,DispatcherThread在輪詢點擊事件的過程中,采用的Looper的形式,可見Android中的源碼真的是處處相關聯,所以不要覺得某一部分的源碼看了沒用,說不定以后你就會用到了。

ViewRootImpl

從前一小節我們得知,設備的點擊事件是通過InputManagerService來進行傳遞的,其中存在兩個線程一個用于處理,一個用于分發,那么事件分發到哪里去呢?直接發到Activity或者View中嗎?這顯然是不合理的,所以Framework層中存在一個ViewRootImpl類,作為兩者溝通的橋梁。需要注意的是,該類在老版本的源碼中名為ViewRoot。

ViewRootImpl這個類是在Activity的resume生命周期中初始化的,調用了ViewRootImpl.setView函數,下面讓我們看看這個函數做了什么。

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    synchronized (this) {
        if (mView == null) {
            mView = view;
            ..........
            if ((mWindowAttributes.inputFeatures
                    & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
                mInputChannel = new InputChannel();
            }
            try {
                mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
                mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
                collectViewAttributes();

                //Attention here!!!
                res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                        getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                        mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                        mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
            } catch (RemoteException e) {
                mAdded = false;
                mView = null;
                mAttachInfo.mRootView = null;
                mInputChannel = null;
                mFallbackEventHandler.setView(null);
                unscheduleTraversals();
                setAccessibilityFocus(null, null);
                throw new RuntimeException("Adding window failed", e);
            } finally {
                if (restore) {
                    attrs.restore();
                }
            }
          ............
          if (mInputChannel != null) {
                    if (mInputQueueCallback != null) {
                        mInputQueue = new InputQueue();
                        mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
                    }
                    mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
                            Looper.myLooper());
            }
        }
    }
}

這個方法非常的長,我先截取了一小段,看我標注的[Attention here],創建了一個InputChannel的實例,并且通過mWindowSession.addToDisplay方法將其添加到了mWindowSession中。

final IWindowSession mWindowSession;

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
    mContext = context;
    mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
    ......
}
public static IWindowSession getWindowSession() {
    synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
        if (sWindowSession == null) {
            try {
                InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
                IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();
                sWindowSession = windowManager.openSession(
                        new IWindowSessionCallback.Stub() {
                            @Override
                            public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
                                ValueAnimator.setDurationScale(scale);
                            }
                        },
                        imm.getClient(), imm.getInputContext());
            } catch (RemoteException e) {
                Log.e(TAG, "Failed to open window session", e);
            }
        }
        return sWindowSession;
    }
}

mWindowSession是什么呢?通過上面的代碼我們可以知道,mWindowSession就是WindowManagerService中的一個內部實例。getWindowManagerService拿到的事WindowManagerNative的proxy對象,所以由此我們可以知道,mWindowSession也是用來IPC的。

如果大家對上面一段話不是很了解,換句話說不了解Android的Binder機制的話,可以先去自行了結一下。

回到上面的setView函數,mWindowSession.addToDisplay方法肯定調用的是對應remote的addToDisplay方法,其中會調用WindowManagerService::addWindow方法去將InputChannel注冊到WMS中。

看到這里大家可能會有疑問,第一小節說的是InputManagerService管理設備的事件,怎么到了這一小節就變成了和WindowManagerService打交道呢?秘密其實就在mWindowSession.addToDisplay方法中。

WindowManagerService

public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
        WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
        Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
        InputChannel outInputChannel) {

        ..........
        if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures
                & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
            String name = win.makeInputChannelName();
            InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
            win.setInputChannel(inputChannels[0]);
            inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);

            mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);
        }
       ...........
}

可以看到在addWindow方法中,創建了一個InputChannel的數組,數組中有兩個InputChannel,第一個是remote端的,通過 mInputManager.registerInputChannel方法講其注冊到InputManager中;第二個是native端的,通過inputChannels[1].transferTo(outInputChannel)方法,將其指向outInputChannel,而outInputChannel就是前面setView傳過來的那個InputChannel,也就是ViewRootImpl里的。

通過這一段代碼,我們知道,當Activity初始化的時候,我們就會在WMS中注冊兩個InputChannel,remote端的InputChannel注冊到InputManager中,用于接受ReaderThread和DispatcherThread傳遞過來的信息,native端的InputChannel指向ViewRootImpl中的InputChannel,用于接受remote端的InputChannel傳遞過來的信息。

最后,回到ViewRootImpl的setView方法的最后,有這么一句:

mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
        Looper.myLooper());

WindowInputEventReceiver,就是我們最終接受事件的接收器了。

鍵盤事件的傳遞

下面讓我們看看WindowInputEventReceiver做了什么。

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
    public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
        super(inputChannel, looper);
    }

    @Override
    public void onInputEvent(InputEvent event) {
        enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
    }

    @Override
    public void onBatchedInputEventPending() {
        if (mUnbufferedInputDispatch) {
            super.onBatchedInputEventPending();
        } else {
            scheduleConsumeBatchedInput();
        }
    }

    @Override
    public void dispose() {
        unscheduleConsumeBatchedInput();
        super.dispose();
    }
}

很簡單,回調到onInputEvent函數的時候,就調用ViewRootImpl的enqueueInputEvent函數。

void enqueueInputEvent(InputEvent event,
        InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
    .........
    if (processImmediately) {
        doProcessInputEvents();
    } else {
        scheduleProcessInputEvents();
    }
}

可以看到,如果需要立即處理該事件,就直接調用doProcessInputEvents函數,否則調用scheduleProcessInputEvents函數加入調度。

這里我們一切從簡,直接看doProcessInputEvents函數。

void doProcessInputEvents() {
    ........
    deliverInputEvent(q);
    ........
}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
        Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
                q.mEvent.getSequenceNumber());
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
        }

        InputStage stage;
        if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
            stage = mSyntheticInputStage;
        } else {
            stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
        }

        if (stage != null) {
            stage.deliver(q);
        } else {
            finishInputEvent(q);
        }
}

可以看到deliverInputEvent函數中,存在一個很有意思的東西叫InputStage,通過一些標記位去確定到底是用哪個InputStage去處理。

這些InputStage是在哪里初始化的呢?顯示是在setView函數啦。

mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
        "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
        "aq:ime:" + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
        "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);

mFirstInputStage = nativePreImeStage;
mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;

可以看到初始化了如此多的InputStage。這些stage的調用順序是嚴格控制的,Ime的意思是輸入法,所以大家應該了解這些preIme和postIme是什么意思了吧?

從上面得知,最終會調用InputStage的deliver函數:

public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
    if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
        forward(q);
    } else if (shouldDropInputEvent(q)) {
        finish(q, false);
    } else {
        apply(q, onProcess(q));
    }
}

其apply方法被各個子類重寫的,下面我們以ViewPreImeInputStage為例:

@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
    if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
        return processKeyEvent(q);
    }
    return FORWARD;
}

private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {
    final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;
    if (mView.dispatchKeyEventPreIme(event)) {
        return FINISH_HANDLED;
    }
    return FORWARD;
}

可以看到,會調用View的dispatchKeyEventPreIme方法。看到這里,文章最開頭的那個問題也就迎刃而解了,為什么在輸入法彈出的情況下,監聽Activity的onKeyDown沒有用呢?因為該事件被輸入法消耗了,對應的,就是說走到了imeStage這個InputStage中;那為什么重寫View的dispatchKeyEventPreIme方法就可以呢?因為它是在ViewPreImeInputStage中被調用的,還沒有輪到imeStage呢~

后記

通過這樣的一篇分析,相信大家對Android中的事件分發已經有了一定的了解。

最重要的,還是要Read the fucking source code啊!

 

來自:http://zjutkz.net/2016/11/17/Android中事件傳遞分析/

 

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