vue 開發波紋點擊特效組件

zq0213_ 8年前發布 | 16K 次閱讀 Ripple 前端技術

最近在使用 vue2 做一個新的 material ui 庫,波紋點擊效果在 material design 中被多次使用到,于是決定把它封裝成一個公共的組件,使用時直接調用就好啦。

開發之前的思考

常見的波紋點擊效果的實現方式是監聽元素的 mousedown 事件,在元素內部創建一個 波紋元素 ,并調整元素的 transform: scale(0); 到 transform: scale(1); , 通過計算點擊的位置來設置 波紋元素 的大小和位置,以達到波紋擴散的效果。

我將組件分為兩個部分, circleRipple.vue 和 TouchRipple.vue 各自實現不同的功能

  1. circleRipple.vue 波紋擴散組件,完成波紋擴散的效果

  2. TouchRipple.vue 監聽 mouse 和 touch 相關事件,控制 circleRipple 的顯示,位置。

circleRipple.vue

circleRipple 需要完成波紋擴展的效果,而且可以從外部控制它的大小和位置, 所以利用 vue 的 transition 動畫完成效果, 提供 mergeStyle 、 color 、 opacity 參數來從外部控制它的樣式。實現代碼如下。

<template>
  <transition name="mu-ripple">
    <div class="mu-circle-ripple" :style="styles"></div>
  </transition>
</template>

<script>
import {merge} from '../utils'
export default {
  props: {
    mergeStyle: {
      type: Object,
      default () {
        return {}
      }
    },
    color: {
      type: String,
      default: ''
    },
    opacity: {
      type: Number
    }
  },
  computed: {
    styles () {
      return merge({}, {color: this.color, opacity: this.opacity}, this.mergeStyle)
    }
  }
}
</script>

<style lang="less">
@import "../styles/import.less";
.mu-circle-ripple{
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  left: 0;
  top: 0;
  pointer-events: none;
  user-select: none;
  border-radius: 50%;
  background-color: currentColor;
  background-clip: padding-box;
  opacity: 0.1;
}

.mu-ripple-enter-active, .mu-ripple-leave-active{
  transition: transform 1s @easeOutFunction, opacity 2s @easeOutFunction;
}

.mu-ripple-enter {
  transform: scale(0);
}

.mu-ripple-leave-active{
  opacity: 0 !important;
}
</style>

vue2 對于動畫方面做了比較大的修改,除了把指令換成組件外,它還可以完成更復雜的動畫效果,具體可以看這里 vue2 transition

TouchRipple.vue

TouchRipple 需要控制 circleRipple 的顯示。完成以下內容:

  1. 監聽 mouse 和 touch 相關事件, 控制 circleRipple 的顯示。

  2. 通過點擊事件 event 對象, 計算出 circleRipple 的大小和位置

  3. 如果頻繁點擊可能出現多個 circleRipple

首先,基本模板 + 數據模型

<template>
  <!--最外層用div包裹-->
  <div @mousedown="handleMouseDown" @mouseup="end()" @mouseleave="end()" @touchstart="handleTouchStart"  @touchend="end()" @touchcancel="end()">
    <!--外層包裹防止波紋溢出-->
    <div :style="style" ref="holder">
      <!--多個波紋用 v-for 控制-->
      <circle-ripple :key="ripple.key" :color="ripple.color" :opacity="ripple.opacity" :merge-style="ripple.style" v-for="ripple in ripples"></circle-ripple>
    </div>
    <!--利用slot分發實際內容-->
    <slot></slot>
  </div>
</template>

<script>
import circleRipple from './circleRipple'
export default {
  props: {
    // 是否從中間擴散,設為false會從點擊處擴散
    centerRipple: {
      type: Boolean,
      default: true
    },
    // 外層包裹的樣式
    style: {
      type: Object,
      default () {
        return {
          height: '100%',
          width: '100%',
          position: 'absolute',
          top: '0',
          left: '0',
          overflow: 'hidden'
        }
      }
    },
    // 波紋顏色
    color: {
      type: String,
      default: ''
    },
    // 波紋透明度
    opacity: {
      type: Number
    }
  },
  data () {
    return {
      nextKey: 0, // 記錄下一個波紋元素的key值, 相當于uuid,不設置的話會使動畫失效
      ripples: [] // 波紋元素參數數組
    }
  },
  mounted () {
    this.ignoreNextMouseDown = false // 防止既有 touch 又有 mouse點擊的情況
  },
  methods: {
    start (event, isRippleTouchGenerated) {
      // 開始波紋效果
    },
    end () {
      // 結束波紋效果
    },
    handleMouseDown (event) {
      // 監聽 鼠標單擊
    },
    handleTouchStart (event) {
      // 監聽 touchstart 方法
    }
  },
  components: {
    'circle-ripple': circleRipple
  }
}
</script>

開始和結束波紋效果

增加一個波紋元素只需要在 ripple 增加一個 object 即可,不同的是當需要從點擊處擴展時,需要計算一下波紋元素的大小和位置。

{
  // isRippleTouchGenerated 是否是touch 事件開始的
  start (event, isRippleTouchGenerated) {
    // 過濾 touchstart 和 mousedown 同時存在的情況
    if (this.ignoreNextMouseDown && !isRippleTouchGenerated) {
      this.ignoreNextMouseDown = false
      return
    }

    // 添加一個 波紋元素組件
    this.ripples.push({
      key: this.nextKey++, 
      color: this.color,
      opacity: this.opacity,
      style: this.centerRipple ? {} : this.getRippleStyle(event) // 不是從中心擴展的需要計算波紋元素的位置
    })
    this.ignoreNextMouseDown = isRippleTouchGenerated
 },
 end () {
   if (this.ripples.length === 0) return
   this.ripples.splice(0, 1) // 刪除一個波紋元素
   this.stopListeningForScrollAbort() // 結束 touch 滾動的處理
  }
}

因為 vue2 基于 Virtual DOM 的, 所以如果沒有 key 在增加一個元素又同時刪除一個元素的時候,dom tree并沒有發生變化,是不會產生動畫效果的。

監聽 mousedown 和 touchstart

mousedown 和 touchstart 處理上會有所不同,但都是用來啟動波紋效果的, touch涉及到多點點擊的問題,我們一般取第一個即可。

{
    handleMouseDown (event) {
      // 只監聽鼠標左鍵的點擊
      if (event.button === 0) {
        this.start(event, false)
      }
    },
    handleTouchStart (event) {
      event.stopPropagation() // 防止多個波紋點擊組件嵌套
      if (event.touches) {
        this.startListeningForScrollAbort(event) // 啟動 touchmove 觸發滾動處理
        this.startTime = Date.now()
      }
      this.start(event.touches[0], true)
    }
}

touchmove控制

當發生touchMove事件是需要判斷是否,移動的距離和時間,然后結束小波紋點擊小姑

{
  // touchmove 結束波紋控制
  stopListeningForScrollAbort () {
    if (!this.handleMove) this.handleMove = this.handleTouchMove.bind(this)
    document.body.removeEventListener('touchmove', this.handleMove, false)
  },
  startListeningForScrollAbort (event) {
    this.firstTouchY = event.touches[0].clientY
    this.firstTouchX = event.touches[0].clientX
    document.body.addEventListener('touchmove', this.handleMove, false)
  },
  handleTouchMove (event) {
    const timeSinceStart = Math.abs(Date.now() - this.startTime)
    if (timeSinceStart > 300) {
      this.stopListeningForScrollAbort()
      return
    }
    const deltaY = Math.abs(event.touches[0].clientY - this.firstTouchY)
    const deltaX = Math.abs(event.touches[0].clientX - this.firstTouchX)
    // 滑動范圍在 > 6px 結束波紋點擊效果
    if (deltaY > 6 || deltaX > 6) this.end()
  }
}

計算波紋的位置和大小

需要從點擊處擴散的波紋效果,需要計算波紋元素的大小和位置

{
  getRippleStyle (event) {
    let holder = this.$refs.holder
    //  這個方法返回一個矩形對象,包含四個屬性:left、top、right和bottom。分別表示元素各邊與頁面上邊和左邊的距離。
    let rect = holder.getBoundingClientRect() 
    // 獲取點擊點的位置
    let x = event.offsetX
    let y
    if (x !== undefined) {
      y = event.offsetY
    } else {
      x = event.clientX - rect.left
      y = event.clientY - rect.top
    }
    // 獲取最大邊長
    let max
    if (rect.width === rect.height) {
      max = rect.width * 1.412
    } else {
      max = Math.sqrt(
        (rect.width * rect.width) + (rect.height * rect.height)
      )
    }
    const dim = (max * 2) + 'px'
    return {
      width: dim,
      height: dim,
      // 通過margin控制波紋中心點和點擊點一致
      'margin-left': -max + x + 'px',
      'margin-top': -max + y + 'px'
    }
  }
}

使用

由于 touchRipple 內部都是 position:absolute 布局,使用時,需要在外部加上 position:relative

// listItem.vue
<a :href="href" @mouseenter="hover = true" @mouseleave="hover = false" @touchend="hover = false"
    @touchcancel="hover = false" class="mu-item-wrapper" :class="{'hover': hover}">
    <touch-ripple class="mu-item" :class="{'mu-item-link': link}" :center-ripple="false">
      <div class="mu-item-media">
        <slot name="media"></slot>
      </div>
      <div class="mu-item-content">
        // ...
      </div>
    </touch-ripple>
</a>
<style>

.mu-item-wrapper {
    display: block;
    color: inherit;
    position: relative;
}
</style>

 

 

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