JS 事件模型
觀察者模式
觀察者模式又叫做發布訂閱者模式(Publish/Subscribe),它可以讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象的狀態變化時會通知所有的訂閱者,使得它們能夠做出反應。
JS的事件模型就是一種觀察者模式的體現,當對應的事件被觸發時,監聽該事件的所有監聽函數都會被調用。
下面是用JS實現的一個觀察者模式的代碼:
var events = (function() {
var topics = {};
return {
publish: function(topic, info) {
console.log('publish a topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].forEach(function(handler) {
handler(info ? info : {});
})
}
},
subscribe: function(topic, handler) {
console.log('subscribe an topic:' + topic);
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic] = [];
}
topics[topic].push(handler);
},
remove: function(topic, handler) {
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
return;
}
var handlerIndex = -1;
topics[topic].forEach(function(element, index) {
if (element === handler) {
handlerIndex = index;
}
});
if (handlerIndex >= 0) {
topics[topic].splice(handlerIndex, 1);
}
},
removeAll: function(topic) {
console.log('remove all the handler on the topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].length = 0;
}
}
}
})();</code></pre>
使用事例:
//主題監聽函數
var handler = function(info) {
console.log(info);
}
//訂閱hello主題
events.subscribe('hello', handler);
//發布hello主題
events.publish('hello', 'hello world');</code></pre>
事件與事件流
事件是與瀏覽器或文檔交互的瞬間,如點擊按鈕,填寫表格等,它是JS與HTML之間交互的橋梁。
DOM是樹形結構,如果同時給父子節點都綁定事件時,當觸發子節點的時候,這兩個事件的發生順序如何決定?這就涉及到事件流的概念,它描述的是頁面中接受事件的順序。
事件流有兩種:
-
事件冒泡(Event Capturing): 是一種從下往上的傳播方式。事件最開始由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個節點接受, 也就是DOM最低層的子節點), 然后逐漸向上傳播到最不具體的那個節點,也就是DOM中最高層的父節點。
-
事件捕獲(Event Bubbling): 與事件冒泡相反。事件最開始由不太具體的節點最早接受事件, 而最具體的節點最后接受事件。
事件模型
DOM0級模型
又稱為原始事件模型,在該模型中,事件不會傳播,即沒有事件流的概念。事件綁定監聽函數比較簡單, 有兩種方式:
-
HTML代碼中直接綁定:
<input type="button" onclick="fun()">
-
通過JS代碼指定屬性值:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;
移除監聽函數:
btn.onclick = null;
這種方式所有瀏覽器都兼容,但是邏輯與顯示并沒有分離。
IE事件模型
IE事件模型共有兩個過程:
-
事件處理階段(target phase)。事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。
-
事件冒泡階段(bubbling phase)。事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行。
事件綁定監聽函數的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除監聽函數的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
參數說明:
-
eventType指定事件類型(注意加on)
-
handler是事件處理函數
Example:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
DOM2級模型
屬于W3C標準模型,現代瀏覽器(除IE6-8之外的瀏覽器)都支持該模型。在該事件模型中,一次事件共有三個過程:
-
事件捕獲階段(capturing phase)。事件從document一直向下傳播到目標元素, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行。
-
事件處理階段(target phase)。事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。
-
事件冒泡階段(bubbling phase)。事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行。
事件綁定監聽函數的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除監聽函數的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
Example:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
參數說明:
-
eventType指定事件類型(不要加on)
-
handler是事件處理函數
-
useCapture是一個boolean用于指定是否在捕獲階段進行處理,一般設置為false與IE瀏覽器保持一致。
事件對象
當一個事件被觸發時,會創建一個事件對象(Event Object), 這個對象里面包含了與該事件相關的屬性或者方法。該對象會作為第一個參數傳遞給監聽函數。
-
DOM事件模型中的事件對象常用屬性:
-
type用于獲取事件類型
-
target獲取事件目標
-
stopPropagation()阻止事件冒泡
-
preventDefault()阻止事件默認行為
</li>
-
IE事件模型中的事件對象常用屬性:
-
type用于獲取事件類型
-
srcElement獲取事件目標
-
cancelBubble阻止事件冒泡
-
returnValue阻止事件默認行為
</ul> </li>
</ul>
Event Wrapper
由于事件模型的差異以及Event對象的不同,為了達到兼容各個瀏覽器的目的,我們可以增加一個Event Wrapper, 它對各個瀏覽器應當提供一致的事件操作接口。
var eventUtils={
// 添加句柄
addHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=handler;
}
},
// 刪除句柄
removeHandler:function(element,type,handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=null;
}
},
//獲取事件對象
//IE模型中event是一個全局唯一的對象綁定在window對象上
getEvent:function(event){
return event?event:window.event;
},
//獲取類型
getType:function(event){
return event.type;
},
getElement:function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
//阻止默認事件
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue=false;
}
},
//阻止冒泡
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble=true;
}
}
}
事件代理
事件在冒泡過程中會上傳到父節點,因此可以把子節點的監聽函數定義在父節點上,由父節點的監聽函數統一處理多個子元素的事件,這種方式稱為事件代理(Event delegation)。
我們有一個div元素,它包含三個按鈕:
<div id="box">
<input type="button" value="按鈕" id="btn">
<input type="button" value="按鈕2" id="btn2">
<input type="button" value="按鈕3" id="btn3">
</div>
我們可以在父節點上一次性的為所有子節點注冊監聽函數:
var box = document.getElementById('box');
box.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'input') {
// some code
}
});</code></pre>
自定義事件
JS中已經內置了很多事件,如click, mouseover等等,但是內置事件畢竟有限,有時候我們想自己定義一些事件,例如三連擊,threeclick。如何實現自定義事件呢?
-
首先要創建一個事件。可以使用以下方式:
var event = new Event('threeclick', {"bubbles":true, "cancelable":false});
-
然后我們需要為事件注冊監聽函數:
target.addEventListener('threeclick', hello, false);
-
最后我們要在合適的時機觸發該事件,我們可以使用dispatchEvent函數。該方法在當前節點觸發指定事件,從而觸發監聽函數執行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監聽函數調用了Event.preventDefault(), 則返回false, 否則返回true。
target.dispatchEvent(event);
JQuery Event模型
JQuery解決的一個主要問題就是瀏覽器的兼容問題,它有自己的事件模型實現方式。它主要有以下特性:
-
重定義了JQuery.Event對象, 統一了事件屬性和方法, 統一了事件模型
-
可以在一個事件類型上添加多個事件處理函數, 可以一次添加多個事件類型的事件處理函數
-
支持自定義事件(事件命名空間)
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提供了toggle, hover組合事件
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提供了one, live-die, delegate-undelegate
-
提供了統一的事件封裝, 綁定, 執行, 銷毀機制
-
$(document).ready();
-
....
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