@return
*/
public GoodsAdapter(Context context, ArrayList<GoodsModel> mData){
mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);
this.mData = mData;
}
@Override
public int getCount() {
return mData != null ? mData.size(): 0;
}
@Override
public Object getItem(int i) {
return mData != null ? mData.get(i): null;
}
@Override
public long getItemId(int i) {
return i;
}
@Override
public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {
ViewHolder viewHolder;
if (view == null){
view = mLayoutInflater.inflate(R.layout.adapter_shopping_cart_item, null);
viewHolder = new ViewHolder(view);
view.setTag(viewHolder);
}else {
// 復用ViewHolder
viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();
}
// 更新UI
if (i < mData.size())
viewHolder.updateUI(mData.get(i));
return view;
}
/**
@return
*/
private void addGoodsToCart(ImageView goodsImg) {
// 創造出執行動畫的主題goodsImg(這個圖片就是執行動畫的圖片,從開始位置出發,經過一個拋物線(貝塞爾曲線),移動到購物車里)
final ImageView goods = new ImageView(this);
goods.setImageDrawable(goodsImg.getDrawable());
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);
mShoppingCartRly.addView(goods, params);
// 得到父布局的起始點坐標(用于輔助計算動畫開始/結束時的點的坐標)
int[] parentLocation = new int[2];
mShoppingCartRly.getLocationInWindow(parentLocation);
// 得到商品圖片的坐標(用于計算動畫開始的坐標)
int startLoc[] = new int[2];
goodsImg.getLocationInWindow(startLoc);
// 得到購物車圖片的坐標(用于計算動畫結束后的坐標)
int endLoc[] = new int[2];
mShoppingCartIv.getLocationInWindow(endLoc);
// 開始掉落的商品的起始點:商品起始點-父布局起始點+該商品圖片的一半
float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + goodsImg.getWidth() / 2;
float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + goodsImg.getHeight() / 2;
// 商品掉落后的終點坐標:購物車起始點-父布局起始點+購物車圖片的1/5
float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mShoppingCartIv.getWidth() / 5;
float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];
// 開始繪制貝塞爾曲線
Path path = new Path();
// 移動到起始點(貝塞爾曲線的起點)
path.moveTo(startX, startY);
// 使用二階貝塞爾曲線:注意第一個起始坐標越大,貝塞爾曲線的橫向距離就會越大,一般按照下面的式子取即可
path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
// mPathMeasure用來計算貝塞爾曲線的曲線長度和貝塞爾曲線中間插值的坐標,如果是true,path會形成一個閉環
mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);
// 屬性動畫實現(從0到貝塞爾曲線的長度之間進行插值計算,獲取中間過程的距離值)
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
valueAnimator.setDuration(500);
// 勻速線性插值器
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 當插值計算進行時,獲取中間的每個值,
// 這里這個值是中間過程中的曲線長度(下面根據這個值來得出中間點的坐標值)
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
// 獲取當前點坐標封裝到mCurrentPosition
// boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
// 傳入一個距離distance(0<=distance<=getLength()),然后會計算當前距離的坐標點和切線,pos會自動填充上坐標,這個方法很重要。
// mCurrentPosition此時就是中間距離點的坐標值
mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
// 移動的商品圖片(動畫圖片)的坐標設置為該中間點的坐標
goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);
goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);
}
});
// 開始執行動畫
valueAnimator.start();
// 動畫結束后的處理
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 購物車商品數量加1
goodsCount ++;
isShowCartGoodsCount();
mShoppingCartCountTv.setText(String.valueOf(goodsCount));
// 把執行動畫的商品圖片從父布局中移除
mShoppingCartRly.removeView(goods);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}</code></pre>

1132780-f58fe3a5c5a7c281.jpg
代碼分析完畢,一個高逼格貝塞爾曲線實現的購物車添加商品動畫效果實現分析完畢~~
效果圖如下:

BezierCurveShoppingCart.gif