Node.js 和 C++ 之間的類型轉換

JonBorn 7年前發布 | 11K 次閱讀 Node.js Node.js 開發 C/C++

我非常喜歡使用 Node.js,但是當涉及到計算密集型的場景時 Node.js 就不能夠很好地勝任了。而在這樣的情況下 C++ 是一個很好的選擇,非常幸運 Node.js 官方提供了 C/C++ Addons 的機制讓我們能夠使用 V8 API 把 Node.js 和 C++ 結合起來。

雖然在 Node.js 官方網站有很多的關于怎么使用這些 API 的文檔,但是在 JavaScript 和 C++ 之間傳遞數據是一件非常麻煩的事情,C++ 是強類型語言(”1024” 是字符串類型而不是整數類型),而 JavaScript 卻總是默認的幫我們做一些類型轉換。

JavaScript 的基本類型包括 String,Number,Boolean,null,undefined,V8 使用類繼承的方式來定義這類型,這些類型都繼承了 Primitive 類,而 Primitive 繼承了 Value ,v8 也支持整型(包括 Int32 和 Uint32 ),而所有的類型定義都可以從 V8 類型文檔 中看到,除了基本的類型,還有 Object,Array,Map 等類型的定義。

基本類型的繼承關系如下圖:

在 V8 中所有 JavaScript 值都是被放在 Local 對象中,通過這個對象指定了 JavaScript 運行時的內存單元。

下面這段代定義了一個 Number 類型的值,其中 Test 函數中聲明的 isolate 變量代表著 V8 虛擬機中的堆內存,當創建新變量的時候就需要用到它,接下來的一行代碼就通過 isolate 聲明了一個 Number 類型的變量。

#include <node.h>
#include <v8.h>
 
usingnamespace v8;
 
void Test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    // 聲明變量
    Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000);
}
 
void init(Local <Object> exports, Local<Object> module) {
    NODE_SET_METHOD(exports, "getTestValue", Test);
}
 
NODE_MODULE(returnValue, init)

看了 V8 類型 API 文檔 你會發現對于基本的 JavaScript 類型,只有變量的聲明而沒有變量的賦值。最初想可能覺得這個非常的奇怪,可是仔細想一想后發現這個是合理的。主要由以下幾點原因:

  • JavaScript 的基本類型是不可變類型,變量都是指向一個不可變的內存單元,var a = 10,則 a 指向的內存單元中包含的值為 5,重新賦值 a = 100,沒有改變這個內存單元的值,而是使得 a 指向了另外一個內存單元,其中的值為 100。如果聲明兩個變量 x,y 的值都為 10,則他們指向的是同一個內存單元。
  • 函數的傳參都是傳值,而不是傳引用,當在 JavaScript 中調用 C++ 的函數時,如果參數是基本類型則每次都是把這個值拷貝過去,改變參數的值不會影響原來的值。
  • 使用 Local 聲明基本類型的變量都是對內存單元的引用,因為第一條原因不可能改變引用的值使其指向另外一個內存單元,因此不存在變量的重新賦值。

數據流向 C++ -> JavaScript

下面 demo 定義了一些常用的 JavaScript 類型,包括基本類型的以及 Object, Array, Fuction。

#include <node.h>
#include <v8.h>
 
usingnamespace v8;
 
void MyFunction(const v8::FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!"));
}
 
void Test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
 
    // Number 類型的聲明
    Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000);
 
    // String 類型的聲明
    Local<String> str = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
 
    // Object 類型的聲明
    Local<Object> obj = v8::Object::New(isolate);
    // 對象的賦值
    obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg1"), str);
    obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg2"), retval);
 
    // Function 類型的聲明并賦值
    Local<FunctionTemplate> tpl = v8::FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
    Local<Function> fn = tpl->GetFunction();
    // 函數名字
    fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction"));
    obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg3"), fn);
 
    // Boolean 類型的聲明
    Local<Boolean> flag = Boolean::New(isolate, true);
    obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg4"), flag);
 
    // Array 類型的聲明
    Local<Array> arr = Array::New(isolate);
    // Array 賦值
    arr->Set(0, Number::New(isolate, 1));
    arr->Set(1, Number::New(isolate, 10));
    arr->Set(2, Number::New(isolate, 100));
    arr->Set(3, Number::New(isolate, 1000));
    obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg5"), arr);
 
    // Undefined 類型的聲明
    Local<Value> und = Undefined(isolate);
    obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg6"), und);
 
    // null 類型的聲明
    Local<Value> null = Null(isolate);
    obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg7"), null);
 
    // 返回給 JavaScript 調用時的返回值
    args.GetReturnValue().Set(obj);
}
 
void init(Local <Object> exports, Local<Object> module) {
    NODE_SET_METHOD(exports, "getTestValue", Test);
}
 
NODE_MODULE(returnValue, init)

所有的 addon 都需要一個初始化的函數,如下面的代碼:

void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

Initialize 是初始化的函數, module_name 是編譯后產生的二進制文件名,上述代碼的模塊名為 returnValue 。

上述代碼通過 node-gyp 編譯后,可以通過如下的方式調用。

// returnValue.node 這個文件就是編譯后產生的文件,通過 NODE_MODULE(returnValue, init) 決定的文件名
const returnValue = require('./build/Release/returnValue.node');
console.log(returnValue.getTestValue());

運行結果如下:

數據流向 javaScript -> C++

上面的 demo 展示了怎樣在在 C++ 定義 JavaScript 類型,數據的是從 C++ 流向 JavaScript,反過來數據也需要從 javaScript 流向 C++,也就是調用 C++ 函數的時候需要傳入一些參數。

下面的代碼展示了參數個數判斷,參數類型判斷,以及參數類型裝換成 V8 類型的過程,包括基本類型以及 Object, Array, Fuction。

#include <node.h>
#include <v8.h>
#include <iostream>
 
usingnamespace v8;
usingnamespace std;
 
void GetArgument(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
 
    // 參數長度判斷
    if (args.Length() < 2) {
        isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
            String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));
        return;
    }
 
    // 參數類型判斷
    if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
        //拋出錯誤
        isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
            String::NewFromUtf8(isolate, "argumnets must be number")));
    }
 
    if (!args[0]->IsObject()) {
        printf("I am not Object\n");
    }
 
    if (!args[0]->IsBoolean()) {
        printf("I am not Boolean\n");
    }
 
    if (!args[0]->IsArray()) {
        printf("I am not Array\n");
    }
 
    if (!args[0]->IsString()) {
        printf("I am not String\n");
    }
 
    if (!args[0]->IsFunction()) {
        printf("I am not Function\n");
    }
 
    if (!args[0]->IsNull()) {
        printf("I am not Null\n");
    }
 
    if (!args[0]->IsUndefined()) {
        printf("I am not Undefined\n");
    }
 
    // js Number 類型轉換成 v8 Number 類型
    Local<Number> value1 = Local<Number>::Cast(args[0]);
    Local<Number> value2 = Local<Number>::Cast(args[1]);
    double value = value1->NumberValue() + value2->NumberValue();
 
    // js String 類型轉換成 v8 String 類型
    Local<String> str = Local<String>::Cast(args[2]);
    String::Utf8ValueutfValue(str);
    cout<<string(*utfValue)<<endl;
 
    // js Array 類型轉換成 v8 Array 類型
    Local<Array> input_array = Local<Array>::Cast(args[3]);
    printf("%d, %f %f\n", input_array->Length(), input_array->Get(0)->NumberValue(), input_array->Get(1)->NumberValue());
 
    // js Object 類型轉換成 v8 Object 類型
    Local<Object> obj = Local<Object>::Cast(args[4]);
 
    // 根據 key 獲取對象中的值
    Local<Value> a = obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "a"));
    Local<Value> b = obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "b"));
 
    // js Array 類型轉換成 v8 Array 類型
    Local<Array> c = Local<Array>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "c")));
    cout<<a->NumberValue()<<"   "<<b->NumberValue()<<endl;
    printf("%d, %f %f\n", c->Length(), c->Get(0)->NumberValue(), c->Get(1)->NumberValue());
 
    // js String 類型轉換成 v8 String 類型
    Local<String> cString = Local<String>::Cast(c->Get(2));
    String::Utf8ValueutfValueD(cString);
    cout<<string(*utfValueD)<<endl;
 
    // 根據 key 獲取對象中的值
    Local<Object> d = Local<Object>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "d")));
    Local<String> dString1 = Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "m")));
    String::Utf8ValueutfValued1(dString1);
    cout<<string(*utfValued1)<<endl;
 
    // 根據 key 獲取對象中的值
    Local<String> dString2 = Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "n")));
    String::Utf8ValueutfValued2(dString2);
    cout<<string(*utfValued2)<<endl;
 
    // js Booelan 類型轉換成 v8 Boolean 類型
    Local<Boolean> FlagTrue = Local<Boolean>::Cast(args[5]);
    cout<<"Flag: "<<FlagTrue->BooleanValue()<<endl;
 
    // js Function 類型轉換成 v8 Function 類型
    Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[8]);
    const unsigned argc = 2;
    Local<Value> argv[2];
    argv[0] = a;
    argv[1] = b;
    cb->Call(Null(isolate), argc, argv);
 
    args.GetReturnValue().Set(value);
}
 
void Init(Local <Object> exports, Local <Object> module) {
    NODE_SET_METHOD(module, "exports", GetArgument);
}
 
NODE_MODULE(argumentss, Init)

通過 node-gyp 編譯后,可以通過如下的方式調用。

const getArguments = require('./build/Release/arguments');
 
console.log(getArguments(2, 3, 'Hello Arguments', [1, 2, 3], {
        a: 10,
        b: 100,
        c: [23, 22, "我是33"],
        d: { m: '我是22', n: '我是23' }
    }, true, null, undefined,
    function myFunction(...args) {
        console.log('I am Function!');
        console.log(...args);
        console.log('I am Function!');
    }));

運行結果如下:

關于其他的類型,我這里就就不一一介紹,V8 文檔里面都有對應的 API。

NAN

由于 V8 的 API 還沒有徹底穩定下來,所以對于不同版本的 Node.js 類型相關的 API 會發生變化,而 NAN 幫我們做了封裝,在編碼的時候不需要關心版本問題,只需要引入相應的頭文件即可。

引入頭文件后,可以如下使用方式:

v8::Local<v8::Primitive> Nan::Undefined()
v8::Local<v8::Primitive> Nan::Null()

參考資料

 

來自:http://blog.jobbole.com/109598/

 

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