互聯網大佬推薦的34本必讀書

KatBerryman 7年前發布 | 20K 次閱讀 設計 互聯網

1. IT 不再重要

內容簡介

這是一場在互聯網領域引起軒然大波的激烈論戰。這場論爭你需要的大部分東西都在互聯網上——而且還是免費的。其實,很早就有人警告說,傳統的微軟軟件將失去對市場的控制力!

今天的計算就如同當年的電一樣,正在完成從工具向效用的轉變。未來,企業將不再需要自己的數據中心或是桌面軟件!

類似Google之類的公司將托管全球數據處理和存儲服務,其它企業只需付費即可使用!

2. 精益創業

內容簡介

《精益創業:新創企業的成長思維》內容簡介:我們正處在一個空前的全球創業興盛時代,但無數創業公司都黯然收場,以失敗告終。精益創業代表了一種不斷形成創新的新方法,它源于“精益生產”的理念,提倡企業進行“驗證性學習”,先向市場推出極簡的原型產品,然后在不斷地試驗和學習中,以最小的成本和有效的方式驗證產品是否符合用戶需求,靈活調整方向。如果產品不符合市場需求,最好能“快速地失敗、廉價地失敗”,而不要“昂貴地失敗”;如果產品被用戶認可也應該不斷學習,挖掘用戶需求,迭代優化產品。這一模式  不僅針對車庫創業派,對于全球最大企業內部的新創業務也同樣適用。

創業是在充滿不確定性的情況下進行產品或服務創新。新創企業還不知道他們的產品應該是什么樣的,他們的顧客在哪里。計劃和預測只能基于長期、穩定的運營歷史和相對靜止的環境。而這些條件新創企業都不具備。有時候我們自己覺得產品會非常受歡迎,所以花費巨大精力,在各種細小的問題上進行打磨,結果,產品推到市場后,消費者很殘酷地表示他們不需要這個東西。如果我們的生意本身不被市場需要,那么我們失敗來的越快越好,這意味著我們耗費更少的資金和精力在錯誤的事情上。

埃里克將精益創業提煉為一個反饋循環:想法—開發—測量—認知—新的想法。根據這種模式,我們創業的第一步是把想法變為產品,而且這時開發的產品是精簡的原型,投入最小的金錢和精力開發出體現核心價值的產品,不要在許多細枝末節上耗費過多精力。當極簡功能的產品得到用戶認可后,創業者需要把控局勢,在不斷的反饋和循環中測試產品,快速作出調整和改變,迭代優化產品,挖掘用戶需求,達到爆發式增長。新創企業必須在消耗完啟動資金之前,以最小的成本、在最短時間里找到有價值的認知。

3. 女人的起源

內容簡介

《圣經》上說,上帝先創造了男人。女人,不過是他身上的一條肋骨。

以男性為中心的生物學家,則用人類起源于叢林并進化為以狩獵為生的肉食動物的學說,來證明女性無論在體力和智力上,都處于從屬的地位。

對此,本書首次為女性在人類進化史中的平等地位據理力爭。它開一代風氣之先,力圖解開人類,特 別是女性的演化和起源之謎;而它提供的答案,則從女性的角度對人類的史前史做出了推測性的重構,極富革命性和破壞力。

《女人的起源》初版于1972年,其鮮明的個性,活潑的文風,受到世界各地讀者,尤其是女性讀者的喜愛,先后被翻譯成20多種語言,行銷百萬冊。30多年來,本書已成為進化論以及女性主義研究的經典。

4. 認知盈余

內容簡介

“互聯網革命最偉大的思考者”克萊?舍基 繼《未來是濕的》之后最新力作

看自由時間如何變革世界的未來

如果說《未來是濕的》揭示的是“無組織的組織力量”,

那么《認知盈余》揭示的就是 “無組織的時間力量”。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰首度親筆作序傾情推薦

克萊?舍基說,美國人一年花在看電視上的時間大約2 000億個小時,而這幾乎是2000個維基百科項目一年所需要的時間。如果我們將每個人的自由時間看成一個集合體,一種認知盈余,那么,這種盈余會有多大?我們已經忘記了我們的自由時間始終屬于我們自己,我們可以憑自己的意愿來消費它們,創造它們和分享它們,我們可以通過積累將平庸變成卓越……

5. 至關重要的設計

內容簡介

1. 蘋果公司前首席設計師羅伯特?布倫納,“喬納森?艾維”的伯樂,首度以“蘋果人”內部視角揭示蘋果設計之道。

2. 喬布斯設計團隊中最有影響力的設計大師,精彩講述偉大的設計如何成就偉大的企業。

3. 甄選全球企業經典案例,深度探尋蘋果、宜家、星巴克、摩托羅拉等知名品牌的成敗根源,堪稱成為設計主導型企業的必讀著作。

4. 偉大的產品源于至關重要的設計,這是一系列通向完美體驗的門戶。

5. 本書采用雙色印刷.

6. 簡約至上

內容簡介

追求簡單易用是人類的本性,無論是互聯網產品。還是移動應用。亦或其他交互式設計,簡單易用始終都是贏得用戶的關鍵。同時,簡單易用的程度也與產品壽命的長短密切相關。在《簡約至上:交互式設計四策略》中,作者Giles托20多年交互式設計的探索與實踐。提出了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個達成簡約至上的終極策略,講述了為什么應該站在主流用戶一邊,以及如何從他們的真實需求和期望出發,簡化設計,提升易用性。創造出卓而不群、歷久彌新的用戶體驗。

7. 點石成金:訪客至上的網頁設計秘籍

內容簡介

可用性設計是Web設計中最重要也是最困難的一項任務。《點石成金》的作者根據自己多年從業的經驗,剖析用戶的心理,在用戶使用的模式、為瀏覽進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點,并給出了大量簡單、易行的可用性設計的建議。這本書短小精悍,語言輕松詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。

此書適合從事Web設計和Web開發的技術人員閱讀,特別適合為如何留住訪問者而苦惱的網站/網頁設計人員閱讀。

8. 學會提問:批判性思維指南

內容簡介

如果在你的家鄉投資建一座核電廠,你會支持還是反對?

如果學校出于安全考慮要對每一個學生進行安全檢查,你會高興還是憤怒?

如果你的兄弟姐妹做了父母明令禁止的事,你會告訴父母還是隱瞞不說?

無數專家都說股市要跌、房價要漲,或者激烈地唱著反調,你相信誰?質疑誰?結論是唯一的嗎?

所有這些問題背后,你自己的觀點是什么?你的理由是什么?有確鑿的證據來證實嗎?

在一個被泛濫信息包圍的時代,每時每刻都會遇到各種問題,大到涉及世界經濟發展趨勢,小到個人生活的決策。面對別人兜售的觀點——他們熱衷于讓你相信這是“事實”,你明明覺得有什么不對勁,可一時又很難找到突破口反駁,你有能力提出關鍵問題,讓眾說紛紜的爭論立見分曉,讓道貌岸然的說謊者原形畢露嗎?

面對提問,你有能力組織更多確鑿的證據支持自己的觀點嗎?還是只把聲高當有理?一遇到別人提出相反的觀點時,就認為別人是沒事找茬,有意和自己過不去,甚至為此惱火:他為什么橫豎不肯接受我的觀點?

過于感情投入,最大危險就是你可能沒法識別謬誤和操縱。遇到一個難回答的問題,將它直接槍斃掉比仔細思考然后做出回答要容易得多,而且,這樣做一定讓你顯得一言九鼎霸氣外露,但也在無形中關閉了通往批判性思維大門。

不草率、不盲從,對問題深思熟慮,不為感性和無事實根據的傳聞所左右,盡力理解那些價值觀和我們背道而馳的人的分析推理方式,克服偏見對判斷的影響,這樣才有可能得出更為正確、理性的結論。

我們需要靠自己去問為什么!擦亮雙眼看清世界!

9. 精益求精:卓越的互聯網產品設計與管理

內容簡介

這是一本探討互聯網產品設計與管理的觀念、意識、方法與思想的著作。通過本書,你將領略到互聯網產品設計與管理的本質與精髓,成為一名卓越的產品人。

是什么成就了非死book和推ter這樣優秀的互聯網產品?技術絕非最重要的,最重要的是產品設計的觀念和意識。本書第一篇高屋建瓴地介紹了一位合格的產品人應該具有的觀念、意識和思維1,以及產品設計正面臨的種種變革;第二篇系統地講解了以用戶為中心的設計帶來的產品設計革命,包括以用戶為中心的需求分析與管理、以用戶為中心的架構與快速原型設計、以用戶為中心的原型測試和以用戶為中心的詳細設計,能為你成為卓越的產品人打下堅實的基礎;第三篇詳細地闡述了如何才能成為一位優秀的高級產品管理人才,包括如何進行周密的產品戰略規劃、如何進行合理的產品戰略管理以及如何進行全面而有效的產品管理;第四篇分享了如何組建和管理優秀的產品團隊,比如如何建立充滿熱情的優秀團隊以及如何實現多樣化的產品團隊管理等;第五篇將幫助產品管理者完成從優秀走向卓越的蛻變,包括如何設計適合自身企業的開發流程、產品經理的形象規劃課,以及如何向卓越進軍。

10. 掌握需求過程

內容簡介

本書論述了軟件開發中的重要課題—如何得到正確需求,書中用一個接一個的步驟、一個接一個的模板、一個接一個的例子,向讀者展示了經過業界檢驗的需求收集和驗證過程。本書針對不同的敏捷環境,為精確地發現顧客所需所想提供了技巧和深刻見解。

本書可作為計算機專業高年級本科生及研究生的教材,也可作為軟件開發人員在開發過程中隨時參考的手冊。

11. 網站設計解構 - 有效的交互設計框架和模式

內容簡介

本書中利用循序漸進的手法深入剖析了框架化體系的各個組成部分,讓讀者了解到框架化體系的哪些部分可以“一勞永逸”,哪些部分又需要“推陳出新”。同時通過大量成功與不成功的網站作為案例,介紹了如何使設計與眾不同,獲得較好的用戶體驗。此外,還介紹了一些影響用戶體驗的心理學因素,有助于讀者開拓思維,激發靈感。

本書由兩位用戶體驗領域的世界級大師聯手打造,是使用交互設計框架體系的完整指南。它不是傳統意義上的單純操作層面書籍,而是行業大師多年經驗與智慧的結晶。

12. 瞬間之美:WEB 界面設計如何讓用戶心動

內容簡介

本書通過重現用戶面對Web應用時由始至終的完整情境,主要針對Web應用中幾乎所有相關元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鑒的解決方案。具體通過30多個故事輕松自然地帶領讀者領會設計者如何百分之百地用心傳達以創造美好的用戶體驗。

本書適用于信息架構設計師、交互設計師、Web開發人員使用 ,資深設計師可將本書用做匯集了設計方法和思路的參考手冊。初級設計師以及Web開發人員則可以按照書中的方法直接使用,找到一條通往用戶體驗設計的捷徑。

13. GUI 設計禁忌 2.10

內容簡介

本書描述軟件開發人員在設計圖形用戶界面(GUI)時經常犯的“禁忌”,并提出避免這些錯誤的基本原則和理論依據。本書將GUI禁忌分為7種類型:GUI控件禁忌、導航禁忌、文字禁忌、圖形設計和布局禁忌、交互禁忌、響應性禁忌以及管理禁忌,并分別進行詳述。

本書編排獨特,條理清晰,針對性極強,是不可多得的GUI設計優秀資源。本書適合軟件開發人員、web站點設計人員、開發經理、用戶界面設計人員等閱讀。

14. About Face 3 交互設計精髓

內容簡介

本書是一本數字產品和系統的交互設計指南,全面系統地講述了交互設計過程、原理和方法,涉及的產品和系統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、信息亭、數字醫療系統、數字工業系統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助于了解使用者和產品之間的交互行為,進而更好地設計出更具吸引力和更具市場競爭力的產品。

全書分成3篇:第1篇描述了“目標導向設計”,詳細討論了用戶和設計的過程及思想;第2篇講的是交互設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方面的界面設計原則。

本書結構清晰、深入淺出,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者對象包括數字產品和系統的交互設計師、用戶界面設計師、項目經理、可用性工程師等,以及目前正在學習交互設計和用戶界面設計專業的本科和研究生等。

15. 用戶體驗度量

內容簡介

有效地測量任何產品的可用性都需要選擇和使用正確的度量.并要有效地利用它所揭

示出來的信息。《用戶體驗度量》首次介紹了相關實用資料.可以使可用性從業人員和產品開發人員完成這種測量。作者把幾十個種度量整理成六類:績效、基于問題的、自我報告式的、Web導航、綜合性的/派生的,以及生理/行為的。他們對每一種度量都進行了考察,并認真考慮了收集、分析和呈現這些數據的最佳方法。他們對使用任何技術來測量任何類型產品的可用性都提供了步進式指導。

16. Web 導航設計

內容簡介

業務目標的實現,依賴于用戶能夠找到并使用您提供的服務。本書為您講述創建有效導航系統的基本設計原則、開發技巧和實用建議,并附有大量的真實案例。本書研究深入,援引廣泛,是極佳的參考資料和教學指南,適用于初級和中級網頁設計師、產品經理和其他非設計職位,以及尋求全新視角的Web開發老手。

17. 錦繡藍圖:怎樣規劃令人流連忘返的網站

內容簡介

Web 2.0和社會化大趨勢下,你的網站發展喜人,但是問題也接踵而來:信息變得越來越龐雜無序,業務流程愈加復雜,搜索和導航越來越難,用戶對使用體驗的要求也越來越高……怎么辦?

作者非常通俗易懂地講述了如何規劃易用的網站及其背后的信息架構原理。首先介紹了建立信息架構的八項基本原則,然后重點強調了組織系統和元數據在信息架構中的作用,并指出設計搜索和導航需要考慮的問題和方法,另外還補充了當今熱門的社交網站的有關問題。

18. 贏在用戶-WEB 人物角色創建和應用實踐指南

內容簡介

您如何保證您的網站確實給予用戶他們所需要的,并對您產生商業成果?您需要了解誰是您的用戶,您的用戶的目標、行為和觀點是什么,還要把他們的需求當成您的第一要務。人物角色將用戶研究帶入了一個更高的境界,成為實施真正以用戶為中心的在線商業策略最高效的工具。本書將伴隨您走過創建人物角色的每一個步驟,包括進行定性、定量的用戶研究,生成人物角色分類,使人物角色真實可信等。您也將學會如何有效地通過這個工具,來完成從指導總體商業策略,到確定信息架構、內容和設計等細節的整個過程。

書中您將看到:

清晰明確的建議,幫助您充分利用從用戶訪談、調查和日志文件分析得到的結果,從而了解什么樣的人在訪問您的網站,以及如何為他們提供最好的服務。

循序漸進的用戶分類法,包括對調查結果進行統計分析的新技術。

建立可操作的人物角色的方法,將它們有效地應用在網站策略、設計和開發中。

在企業生涯中保持人物角色活力和生產力的有效方法。

19. 重來

內容簡介

大多數的企業管理的書籍都會告訴你:制定商業計劃、分析競爭形勢、尋找投資人等等。如果你要找的是那樣的書,那么把這本書放回書架吧。

這本書呈現的是一種更好、更簡單的經商成功之道。讀完這本書,你就會明白為什么計劃實際上百害而無一益,為什么你不需要外界投資人,為什么將競爭視而不見反倒會發展得更好。事實是你所需要的比你想象的少得多。你不必成為工作狂,你不必大量招兵買馬,你不必把時間浪費在案頭工作和會議上,你甚至不必擁有一間辦公室。所有這些都僅僅是借口!

用直截了當的語言和崇尚簡約的方式,《重來》是每一個夢想著擁有自己的事業的人的完美指南。不管是作為中堅力量的企業家、小企業主,還是深陷令人不快的工作中的職場中人、被炒魷魚的受害者,抑或是想要“脫貧”的藝術家,都能在這一頁頁中找到彌足珍貴的指引。

20. 故事的領導力

內容簡介

一個大型醫藥公司的領導遇到了困難,公司新產品的流水線枯竭了。一家大型報紙的執行編輯,在引導編輯部的記者轉變行為,迎接新的挑戰中遇到了問題。

一位全球快餐公司的總監,知道如何把公司的股價調到令人發狂,但是卻無法讓首席執行官聽從他的意見。一個超大規模的工程公司里年輕的員工要說服一個運轉不良的單位中的管理層,開放的資源合作有助于提高生產力,而不會影響生產力,這是做不到的。

變革導向的總統候選人不能聯系其選民,在本該勝利的競選中失敗。一個非營利的組織在為幫助全球變暖而努力,采用更加靈活的方式動員全球的政策制定者。

一位父親感到困惑,他的兒子13歲時消失得無影無蹤,自此數年未見。一位母親在想自己十幾歲的女兒懷疑一切,不聽從她的管教,她應該如何應對。

書中所講到的人以及實際生活中的那些人——遇到麻煩的首席執行官,倍感壓力的變革者,重壓之下的市場人員,被人攻擊的理想主義者,神秘的政治家,困惑的家長等等,他們都希望引起改變。他們不得不把大膽的想法傳遞給那些不愿意傾聽的人,然后讓這些想法通過持續的能量得以實現。

本書展示了鼓舞他人創造不同,以及為自身成長產生持續熱情的領導者需要做的事情。它將變革型領導的一般理論闡釋成為具體的、可認識的、可度量的、可培訓的行為,使你能立即行動起來。它是關于領導力溝通的訓練,也就是領導力語言的秘密。

21. 人月神話

內容簡介

在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和暢銷不衰的著作。Brooks博士為人們管理復雜項目提供了最具洞察力的見解,既有很多發人深省的觀點,又有大量軟件工程的實踐。本書內容來自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的項目管理經驗,該項目堪稱軟件開發項目管理的典范。該書英文原版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,后又譯為德、法、日、俄、中、韓等多種文字,全球銷售數百萬冊。確立了其在行業內的經典地位。

在本書第一次出版32年后的今天,清華大學出版社重新整理了Brooks博士的經典內容,并將國內軟件開發領域先行者們對《人月神話》中的實踐及系統理論的使用經驗和心得集結成冊免費贈與大家共享,更使本書成為國內從業者的必讀經典之一。

本書讀者包括:軟件開發人員、軟件項目經理、系統分析師等IT從業者。

22. 情感化設計

簡介

唐納德·A·諾曼,一位享譽全球的認知心理學家。他不僅是美國西北大學計算機科學、心理學和認識知科的教授,加利福尼亞大學圣地哥分校的名譽教授,同時還是尼爾森·諾曼集團的聯合創辦人和靈魂人物,蘋果公司先進技術組的副總裁和一家遠程教育公司的管理者。他所闡明的以人為本的設墳原則已深入人心,他所寫的《設計心理學》已成了設計人員的必備經典。

23. 經濟學的思維方式

內容簡介

《經濟學的思維方式》是一部既風靡國際又已為經典的另類經濟學教科書。與當今流行的主流經濟學教材不同,這本書繞開繁復的公式、函數、運算,通過深入淺出的故事和饒有趣味的圖畫告訴讀者:經濟學作為一種獨特的思維方式,與生活中的各種決策息息相關。正如書名所揭示的,經濟學的力量就在于它是一種思維方式,而這部教科書引導讀者學會經濟學推理方式,從而能夠像經濟學家一樣思考問題。

作為為非經濟學專業學生撰寫的一部“一學期學會經濟學”的教材,《經濟學的思維方式》被認為是經濟學教材領域的一次根本性變革。它不僅在英語世界獲得了廣泛的認可,同時被翻譯成日文、俄文、保加利亞文、匈牙利文等多種語言暢銷全世界,堪稱經濟學教育領域一部標尺性著作。

24. 社會心理學

內容簡介

《社會心理學》這本書被美國700多所大學或學院的心理系所采用,是這一領域的主導教材,已經成為評價其他教材的標準。

這本書將基礎研究與實踐應用完美地結合在一起,以富有邏輯性的組織結構引領學生了解人們是如何思索、影響他人并與他人建立聯系的。是人們了解自身、了解社會、了解自己與社會之間關系的最佳的指導性書籍。

25. 用戶體驗面面觀

內容簡介

這是一本專注于用戶研究和用戶體驗的經典讀物,同時也是一本容易上手的實戰手冊,從實踐者的角度,著重討論和闡述了用戶研究的重要性、主要的用戶研究方法和工具,同時借助于實例介紹了相關的應用。全書共3部分18章,深度剖析了何為優秀的用戶設計,用戶體驗包括哪些研究方法和工具,如何得出和分析用戶體驗調查結果等。

26. 啟示錄-打造用戶喜愛的產品

內容簡介

為什么市場上那么多軟件產品無人問津,成功的產品鳳毛麟角?怎樣發掘有價值的產品?拿什么說服開發團隊接受你的產品設計?如何將敏捷方法融入產品開發?過去二十多年,Marty Cagan作為高級產品經理人為多家一流企業工作過,包括惠普、網景、美國在線、eBay。他親歷了個人電腦、互聯網、 電子商務的起落沉浮。《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》從人員、流程、產品三個角度介紹了現代軟件(互聯網)產品管理的實踐經驗和理念。

27. 世界是平的

內容簡介

當學者們討論世界這20年發展的歷史,并把目光聚集在2000年到2004年3月這一段時間時,他們將說些什么?9·11恐怖襲擊還是伊拉克戰爭?或者,他們將討論:科技的匯集與傳播使得印度、中國和許多發展中國家成為世界商品和服務產品供給鏈上的一員,從而為世界大的發展中國家中的中產階級帶來了大量的財富,使這兩個國家在全球化浪潮中占據更有利的位置?隨著世界變得平坦,我們必須以更快的速度前進,才能在競爭中贏得勝利?這個世界是否變得如此之小、變化如此之快,從而使我們的政治體系無法調整到與之相適應的穩定結構?

托馬斯·弗里德曼揭開了籠罩在這個世界上的神秘

面紗,深入淺出地講述復雜的外交政策和經濟問題,為讀者們釋疑解惑。他解釋到,世界的平坦化趨勢是如何在21世紀初發生的?這個趨勢對于國家、公司、社會和個人而言意味著什么?政府與社會要做出而且必須做出怎樣的調整以應付這種趨勢《世界是平的》及時地就全球化中的這些問題——全球化取得的成功和其面臨的挑戰——進行了分析。

28. 設計中的設計

內容簡介

設計到底是什么?作為一名從業二十余年并且具有世界影響的設計師,原研哉對自己提出了這樣一個問題。為了給出自己的答案,他走了那么長的路,做了那么多的探索。“RE-DESIGN——二十一世紀的日常用品再設計”展真是一個有趣的展覽,但又不僅僅是有趣,它分明是為我們揭示了“日常生活”所具有的無限可能性。若我們能以滿懷新鮮的眼神去觀照日常,“設計”的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。

29. 三雙鞋

內容簡介

本書是“美捷步”(Zappos)首席執行官謝家華創造奇跡的心路歷程與商業哲學的精華萃取,分享了他在商場與生活中得到的寶貴經驗與教訓。從兒時創辦蚯蚓養殖場到大學經營比薩生意,從“鏈接交換”公司到“美捷步”品牌,本書將謝家華的個人傳記與其公司傳奇的商業史完美結合,不僅打造了一套利潤、激情和目標漸次遞進的獨特商業模式,更揭示了成功路上起決定作用的真正秘密:奉上幸福。

30. 產品經理手冊

內容簡介

《產品經理手冊》一書向讀者講解了如何將產品與市場知識、財務與戰略技能、人際關系技能等完美地結合起來,同時向讀者展示了如何將組織中千差萬別的部門整合成一個相互協作、結果導向的單位。經驗豐富的產品經理是企業最有價值的資產,他們在產品生命周期的每一個階段都起著至關重要的作用。

31. 結網

內容簡介

本書作者一直從事互聯網產品的研究和實戰,經驗豐富,同時作為導師,指導了大量優秀的產品經理,本書的內容也是作者8年來培養產品經理新兵的經驗集萃。如果你缺乏培養產品經理的教材,本書正好總結了產品經理知識體系,無疑是你很好的選擇。

本書覆蓋了相當全面的互聯網知識,對于想要了解互聯網行業或想要借助互聯網進行營銷的人來說,都是很好的入門讀物。

本書并不是一本完善的互聯網創業指南,而是寫給胸懷互聯網夢想的人最誠摯的枕邊書。從互聯網產品經理的視角,結合作者本人的成長實踐,深入剖析了互聯網公司的產品運作方式和互聯網產品的成功要素。通過本書,你可以學習到:

·如何成為一名互聯網產品經理

·互聯網中細分市場的劃分和特點

·創建互聯網產品的第一線經驗

·優化用戶體驗讓產品贏得千萬級用戶

·怎樣保持產品的競爭力

·如何建立創新文化

32. 人人都是產品經理

內容簡介

這是寫給“-1到3歲的產品經理”的書,適合剛入門的產品經理、產品規劃師、需求分析師,以及對做產品感興趣的學生,用戶體驗、市場運營、技術部門的朋友們,特別是互聯網、軟件行業。作為一名“4歲的產品經理”,作者講述了過去3年的經歷與體會,與前輩們的書不同,本書就像你走到作者身邊,說“嗨哥們!晚上有空吃個飯么,隨便聊聊做產品的事吧”,然后作者說“好啊”。

書名叫“人人都是產品經理”,是因為作者覺得過去幾年在做產品的過程中學到的思維方法與做事方式對自己很有幫助,而每個人也無時無刻在思考著同樣的問題:“我們為了什么?在做什么事,解決什么人的什么問題?何時,和誰一起做?需要什么能力?”這些正對應了本書要說的幾大話題:用戶、需求、項目、團隊、戰略、修養。

33. 失控:全人類的最終命運和結局

內容簡介

《失控》,全名為《失控:機器、社會與經濟的新生物學》(Out of Control: The New Biology of Machines, Social Systems, and the Economic World)。

2006年,《長尾》作者克里斯·安德森在亞馬遜網站上這樣評價該書:

“這可能是90年代最重要的一本書”,并且是“少有的一年比一年賣得好的書”。“盡管書中的一些例子在十幾年后可能有些過時,但(它們所表達的)信息卻越來越成為真知灼見”。“在那時人們還無法想象博客和維基等大眾智慧的突起,但凱利卻分毫不差地預見到了。這可能是過去十年來最聰明的一本書。”

這是一部思考人類社會(或更一般意義上的復雜系統)進化的“大部頭”著作,對于那些不懼于“頭腦體操”的讀者來說,必然會開卷有益。

《失控》成書于1994年,作者是《連線》雜志的創始主編凱文·凱利。這本書所記述的,是他對當時科技、社會和經濟最前沿的一次漫游,以及借此所窺得的未來圖景。

書中提到并且今天正在興起或大熱的概念包括:大眾智慧、云計算、物聯網、虛擬現實、敏捷開發、協作、雙贏、共生、共同進化、網絡社區、網絡經濟,等等。說它是一本“預言式”的書并不為過。其中必定還隱藏著我們尚未印證或窺破的對未來的“預言”。

34. 用戶體驗的要素

內容簡介

這不是一本關于“怎樣做(How-to)”的書。有很多很多討論如何建設網站的書,這本不是。

這不是一本關于技術的書。在這里你找不到一行代碼。

這不是一本有答案的書。相反,這本書說的是“如何提出正確的問題”。

這本書將告訴你,在你閱讀其他書籍的之前,你需要提前了解什么。如果你需要一個大的概念,如果你需要了解用戶體驗設計師所做出的決策的環境,這本書很適合你。

這本書經過精心設計,使你可以在一兩個小時之內讀完。如果你是一個剛剛進入用戶體驗領域的新手─可能你是一個負責組建用戶體驗團隊的管理人員,或者你是一個碰巧進入這個領域的作家或設計師─那么這本書將給你一些基礎的概念。如果你已經對這些方法和用戶體驗領域的關注點很熟悉了,那么這本書將幫助你更有效地把這些概念傳達給與你合作的人們。

本書是AJAX之父的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關于用戶體驗以及為什么它如此重要、認識這些要素、戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。

全書用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的復雜內涵,并關注于思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

聰明的企業意識到網頁設計遠遠比創建條理清晰的代碼和鮮明的圖形重要多得多。一個網站在滿足您的戰略目標的同時,還應該滿足您的用戶需求。如果沒有一個“有凝聚力、統一的用戶體驗”來支持的話,即使最好的內容和最精密的技術也不能幫助您平衡這些目標。

但是創建用戶體驗看上去是出乎意料的復雜。有很多方面都要考慮到──可用性、品牌識別、信息架構、交互設計──這使得“建立一個成功的網站的唯一方法”似乎就是花大價錢請那些完全了解這些細節的專家來做。

本書用清晰的說明和生動的圖形分析了“以用戶為中心的設計方法(UCD)”來進行網站設計的復雜內涵,并關注于思路而不是工具或技術。Jesse James Garrett給了讀者一個關于“網站用戶體驗開發的總體概念”,從戰略和信息架構需求到視覺設計。這種簡單易學的介紹方法有助于任何一個網站開發團隊,大的或小的,去創建一個成功的用戶體驗。

 

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