三句代碼創建全屏Dialog或者DialogFragment:帶你從源碼角度實現

obyh3927 7年前發布 | 10K 次閱讀 安卓開發 Android開發 移動開發

Dialog是APP開發中常用的控件,同Activity類似,擁有獨立的Window窗口,但是Dialog跟Activity還是有一定區別的,最明顯的就是:默認情況下Dialog不是全屏的,所以布局實現不如Activity舒服,比如頂部對齊,底部對齊、邊距、寬度、高度等。如果將Dialog定義成全屏的就會省去很多問題,可以完全按照常用的布局方式來處理。網上實現方式有不少,一般情況下也都能奏效,不過可能會有不少疑慮,比如:為什么有些窗口屬性(隱藏標題)必須要在setContentView之前設置才有效,相反,也有些屬性(全屏)要在之后設置才有效。這里挑幾個簡單的實現方式,然后說下原因,由于Android的窗口管理以及View繪制是挺大的一塊,這里不過多深入。先看實現效果:

全屏Dialog

全屏Dialog實現方法

這里對象分為兩種,一種是針對傳統的Dialog,另一種是針對DialogFragment(推薦),方法也分為兩種一種是利用代碼實現,另一種是利用主題樣式Theme來實現。

針對Dialog的實現方式

public class FullScrreenDialog extends Dialog {
    public FullScrreenDialog(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        <!--關鍵點1-->
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.fragment_full_screen, null);
        <!--關鍵點2-->
        setContentView(view);
        <!--關鍵點3-->
        getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
        <!--關鍵點4-->
        getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    }
}

這里牽扯到四個點,關鍵點1要在setContentView之前設置,主要是為了兼容一些低版本的,不讓顯示Title部分,關鍵點2就是常用的setContentView,關鍵點3根4就是為了全屏對話框做的修改,關鍵點4必須要放在setContent的后面,因為如果放在setContent該屬性會被沖掉無效,原因再后面說。如果你想封裝一個統一的全屏Dialog,那可以吧關鍵點1放在構造方法中,把關鍵點3與4放在onStart中,其實就是主要是保證setContentView的執行順序,

public class FullScreenDialog extends Dialog {
    public FullScreenDialog(Context context) {
        super(context);
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
        getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    }
}

之后再看下DialogFragment的做法。

針對DialogFragment的實現方式

Android比較推薦采用DialogFragment實現對話框,它完全能夠實現Dialog的所有需求,并且還能復用Fragment的生命周期管理,被后臺殺死后還能自動恢復。其實現全屏的原理同Dialog一樣,只不過是時機的把握

public class FullScreen DialogFragment extends DialogFragment {

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_full_screen, container, false);
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
    <!--關鍵點1-->
        getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
    <!--關鍵點2-->
        getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
        getDialog().getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    }

}

先看下這里為什么放在onActivityCreated中處理,如果稍微跟下DialogFragment的實現源碼就會發現,其setContentView的時機是在onActivityCreated,看如下代碼關鍵點1

@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
    super.onActivityCreated(savedInstanceState);
    if (!mShowsDialog) {
        return;
    }
    View view = getView();
    if (view != null) {
        if (view.getParent() != null) {
            throw new IllegalStateException("DialogFragment can not be attached to a container view");
        }
        <!--關鍵點1-->
        mDialog.setContentView(view);
    }
    ...
}

當然,也完全可以參考基類Dialog的實現方式, 其實關鍵就是把握 setContentView的調用時機 。之后來看第二種方案,利用Theme來實現。

利用Theme主題來實現全拼對話框

第一步在style中定義全屏Dialog樣式

<style name="Dialog.FullScreen" parent="Theme.AppCompat.Dialog">
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>
    <item name="android:windowIsFloating">false</item>
</style>

第二步:設置樣式,以DialogFragment為例,只需要在onCreate中setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.Dialog_FullScreen)即可。(推薦使用DialogFragment,它復用了Fragment的聲明周期,被殺死后,可以恢復重建)

public class FragmentFullScreen extends DialogFragment {

    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.Dialog_FullScreen);
    }
}

如果是在Dialog中,設置如下代碼即可。

public class FullScreenDialog extends Dialog {
    public FullScreenDialog(Context context) {
        super(context);
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
      }
}

其實純代碼的效果跟這三個屬性對應,那么這三個屬性究竟有什么作用,設置的時機為何又有限制,下面就簡單分析一下原因。

全屏Dialog實現原理

針對以下三個屬性一步步分析。

<item name="android:windowIsFloating">false</item>
    <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>

首先看下第一個屬性,android:windowIsFloating,這個屬性可能是Activity默認樣式同Dialog最大的區別之一,對比一下默認的Dialog主題與Activity主題,兩者都是繼承Theme,在Theme中

Theme

<style name="Theme">
             ...
         <item name="windowIsFloating">false</item>
    </style>

但是Dialog的一般都進行了覆蓋,而Activity默認沒有覆蓋windowIsFloating屬性

Base.V7.Theme.AppCompat.Dialog

<style name="Base.V7.Theme.AppCompat.Dialog" parent="Base.Theme.AppCompat">
    ...
    <item name="android:windowIsFloating">true</item>
</style>

也就是說Activity采用了默認的 false ,而Dialog的一般是True,這兩者在創建Window的時候有什么區別呢?進入PhoneWindow.java中,當Window在第一次創建DecorView的時候是需要根據該屬性去創建頂層布局參數的,也就是RootMeasureSpec,Window被新建的時候,WindowManager.LayoutParams默認采用的是MATCH_PARENT,但是如果windowIsFloating 被設置為True,WindowManager.LayoutParams參數中的尺寸就會被設置成WRAP_CONTENT,具體源碼如下:

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
    // Apply data from current theme.
    TypedArray a = getWindowStyle();
    mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false);
    int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR)
            & (~getForcedWindowFlags());
     <!--關鍵點1-->
    if (mIsFloating) {
        setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);
        setFlags(0, flagsToUpdate);
    } else {
        setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate);
    }
    ...       
}

從關鍵點1可以看到,如果windowIsFloating被配置為true,就會通過setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT)將Window的窗口屬性WindowManager.LayoutParams設置為WRAP_CONTENT, 這個屬性對于根布局MeasureSpec參數的生成起著關鍵作用

public void setLayout(int width, int height) {
    final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
    attrs.width = width;
    attrs.height = height;
    if (mCallback != null) {
        mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);
    }
}

至于為什么要在setContentView之后設置參數,是因為generateLayout一般是通過setContentView調用的,所以即使提前設置了壓根沒效果,PhoneWindow仍然是根據windowIsFloating來設置WindowManager.LayoutParams。其實View真正顯示的點是在Activity resume的時候,讓WMS添加View,其實是這里調用WindowManagerGlobal的addView,這里有個很關鍵的布局參數params,其實傳就是WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();如果是Dialog默認主題,該參數的寬高其實是WRAP_CONTENT,是測量最初限定參數值的起點,也就是說,一個Window究竟多大,這個參數是有最終話語權的,具體的View繪制流程這不詳述,只看下View 的measureHierarchy,是如何利用window參數構造RootMeasureSpec的:

measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp,
        final Resources res, final int desiredWindowWidth, final int desiredWindowHeight) { 
         ...
         <!--desiredWindowWidth一般是屏幕的寬高-->
         childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);
     childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);
           ... 
     }

desiredWindowWidth與desiredWindowHeight一般是屏幕的寬度與高度,而WindowManager.LayoutParams lp就是上面設置的參數,如果是Activity,默認是ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,而如果是Dialog,就是ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,而根據MeasureSpec的默認生成規則,如下:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
    int measureSpec;
    switch (rootDimension) {
    case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
        break;
    case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
        break;
    default:
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
        break;
    }
    return measureSpec;
}

如果是Dialog,就是會之后就會利用MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST)生成RootMeasureSpec,也就是最大是屏幕尺寸,實際效果就是我們常用的wrap_content,之后會利用該RootMeasureSpec對DecorView進行測量繪制。

private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
    try {
        mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    } finally {
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
    }
}

以上就是默認Dialog無法全屏的關鍵原因之一, 接著看第二屬性 android:windowBackground,這個屬性如果采用默認值,設置會有黑色邊框,其實這里主要是默認背景的問題,默認采用了有padding的InsetDrawable,設置了一些邊距,導致上面的狀態欄,底部的導航欄,左右都有一定的邊距

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:insetLeft="16dp"
       android:insetTop="16dp"
       android:insetRight="16dp"
       android:insetBottom="16dp">
    <shape android:shape="rectangle">
        <corners android:radius="2dp" />
        <solid android:color="@color/background_floating_material_dark" />
    </shape>
</inset>

DecorView在繪制的時候,會將這里的邊距考慮進去,而且對于windowIsFloating = false的Window,會將狀態欄及底部導航欄考慮進去(這里不分析)。之后再來看最后遺留的一個問題,為什么么要Window.FEATURE_NO_TITLE屬性,并且需要在setContentView被調用之前。

為什么需要在setContentView之前設置Window.FEATURE_NO_TITLE屬性

如果不設置該屬性,有可能出現如下效果:

不設置Window.FEATURE_NO_TITLE

在上面的分析中我們知道,setContentView會進一步調用generateLayout創建根布局,Android系統默認實現了多種樣式的根布局應,以應對不同的場景,選擇的規則就是用戶設置的主題樣式(Window屬性),比如需不需要Title,而布局樣式在選定后就不能再改變了(大小可以),有些屬性是選擇布局文件的參考,如果是在setContentView之后再設定,就是失去了意義,另外Android也不允許在選定布局后,設置一些影響布局選擇的屬性,會拋出異常,原理如下。

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
    TypedArray a = getWindowStyle();
          ...
    if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) {
        requestFeature(FEATURE_NO_TITLE);
    } else if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowActionBar, false)) {
        requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
    }

 @Override
 public boolean requestFeature(int featureId) {
    if (mContentParent != null) {
        throw new AndroidRuntimeException("requestFeature() must be called before adding content");
    }
    ...
    }

以上就是對全屏Dialog定制的一些處理以及對全屏原理的淺析(這里不包括對狀態欄的處理,那部分涉及到SystemUI)。

參考文檔

Android 官方推薦 : DialogFragment 創建對話框

如何控制寬度

Android Project Butter分析

淺析 android 應用界面的展現流程(四)創建繪制表面

淺析Android的窗口

 

來自:https://juejin.im/post/58de0a9a44d904006d04cead

 

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