vuex筆記
前言:在使用vue開發的時候數據一版通過事件分發的方式進行,在vue1.x中組件中數據交互主要包含有:
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子組件事件派發:$emit(向父級),$dispatch(沿著父級向上冒泡)
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父組件通過$on監聽到之后進行相應的操作
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當有兄弟組件需要監聽事件,父組件通過$broadcast向下廣播。
vue2.x中取消了$dispatch,$broadcast,要實現組件之前的交互就非常蛋疼了,首先要不停的通過$emit派發到需要獲取到這個事件的父級,然后父級通過$ref來調用相應的子組件的方法,單想想就容易心態爆炸。解決辦法有2:
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在根目錄下data里新建一個vue對象作為eventHander,所有的事件通過這個新建的vue對象進行監聽派發,具體就不進行描述了送上關鍵字:this.$root.eventHander.$on、this.$root.eventHander.$emit;
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全局狀態管理工具vuex,什么是vuex?借助官網的一句話:采用集中式存儲管理應用的所有組件的狀態,并以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化。;
vuex簡介
借助一張圖片,簡短的對vuex的狀態管理進行一個描述
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從上圖可以看出vuex主要包含actions、mutations、state
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交互過程中,渲染:vue components根據state進行渲染,響應:通過觸發actions相關事件調用mutations相關函數,mutations對state進行改變,state的改變引發vue components的重繪
狀態的統一管理對大型項目提供了相當多的便利,數據的操作都可以通過vuex來進行,小型項目組件并不復雜,數據的交互層級不高,因此并不建議使用vuex進行數據交互
在對vuex進行描述之前送上vuex官網 飛機票 一張
核心概念之state
state里存儲所有應用層級的信息。是作為唯一的一個數據源存在.
state定義
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
}
})
//上面的例子就定義了一個state,state存有一個變量count
state獲取
//網頁直接通過script標簽引入的方式不需要進行注冊,模塊化構建一定要進行Vue.use(Vuex)組件注冊
//...state定義
//ps:注意,state相關數據是寫在computed內,不是寫在data內
new Vue({
el: '#app',
template: `<div class="app">{{count}}</div>`
computed: {
count() {
return this.$store.state.count
}
},
store
})
//首先將store注入到組件內部,調用可直接通過this.$store.state獲取相應的值
//當數組需要獲取多個狀態值時this.$store.state前綴就需要寫的很多,容易冗余,利用mapState輔助函數可以很好的解決這個問題
import { mapState } from 'vuex'
//在直接標簽引入的情況下用mapState = vuex.mapState;
computed: mapState({
count: state => state.count,
countAlias: 'count',
// 為了能夠使用 `this` 獲取局部狀態,必須使用常規函數,因為箭頭函數會進行this綁定
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
//當映射的計算屬性的名稱與 state 的子節點名稱相同時,我們也可以給 mapState 傳一個字符串數組
computed: mapState([
// 映射 this.count 為 store.state.count
'count'
])
//當需要與當前組件屬性共同使用的時候,可采用es6/7的對象展開符
computed: {
localComputed () { /* ... */ },
// 使用對象展開運算符將此對象混入到外部對象中
...mapState({
// ...
})
}
核心概念之mutations
更改store中的state的唯一方法就是通過mutation,每個mutation都像是一個事件監聽,等待調用的觀察者。其由一個事件類型和一個回調函數構成,回調函數對state進行修改,事件類型名稱作為事件調用的名稱;
//聲明
const store = new Vuex.Store({
//...
mutations: {
increment (state) {
// 變更狀態
state.count++
}
}
})
//喚起
store.commit('increment')
提交荷載
提交荷載可以理解為store.commit傳遞的額外參數
// ...
mutations: {
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
store.commit('increment', 10)
//在大多數情況下,載荷應該是一個對象,這樣可以包含多個字段并且記錄的 mutation 會更易讀:
// ...
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
store.commit('increment', {
amount: 10
})
//對象風格的提交方式
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
})
相應規則
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最好提前在你的 store 中初始化好所有所需屬性。
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當需要在對象上添加新屬性時,你應該
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使用Vue.set(state.obj,'newProp','xxx')
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state.obj = { ...state.obj, newProp: 123 }
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使用常量代替mutation事件類型
這么做的好處是對state的操作接口一目了然,全部展現在mutation-types文件夾中,便于大項目的協作。當然這不是必須的。
// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'
const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// 我們可以使用 ES2015 風格的計算屬性命名功能來使用一個常量作為函數名
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})
mutation必須是同步函數
因為異步函數會導致狀態的不確定性,造成運行和調試的出路,這里就不進行展開了。
組件的mapMutations
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
// ...
methods: {
...mapMutations([
//type1
'increment' // 映射 this.increment() 為 this.$store.commit('increment')
]),
//type2
...mapMutations({
add: 'increment' // 映射 this.add() 為 this.$store.commit('increment')
})
}
}
核心概念之actions
上一章我們有提到mutation是沒有異步操作的,因此異步操作需要用到action,注意action提交的mutation而不是直接處理state
const store = new Vuex.Store({
//...
actions: {
//context與store對象具有相同的方法和參數,但。。不是store本身
increment (context) {
context.commit('increment')
}
},
//也可以寫成
actions: {
increment ({ commit }) {
commit('increment')
}
}
})
分發 Action
store.dispatch('increment');
//action同樣支持荷載方式,和mutation差不多
// 以載荷形式分發
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以對象形式分發
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
組件中分發 Action
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
// ...
methods: {
...mapActions([
'increment' // 映射 this.increment() 為 this.$store.dispatch('increment')
]),
...mapActions({
add: 'increment' // 映射 this.add() 為 this.$store.dispatch('increment')
})
}
}
組合 Actions
因為action是異步的,因此組合多個action將是一個大問題,要解決這個問題這里引用了promise對象。通過dispath返回的promise對象進行操作,達成順序執行
//A進行promise對象返回
actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, 1000)
})
}
}
//通過dispatch后的返回值執行異步操作
store.dispatch('actionA').then(() => {
// ...
})
//actions之間的互相調用
actions: {
// ...
actionB ({ dispatch, commit }) {
return dispatch('actionA').then(() => {
commit('someOtherMutation')
})
}
}
//也可以通過async/await屬性組合(await只能在async函數內部運行)action:
actions: {
async actionA ({ commit }) {
commit('gotData', await getData())
},
async actionB ({ dispatch, commit }) {
await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
commit('gotOtherData', await getOtherData())
}
}
核心概念之getter
有時候我們需要從 store 中的 state 中派生出一些狀態(即對state進行一些操作過后得到的狀態),例如對列表進行過濾并計數:
//常規做法,當其他component需要用到時代碼就會出現冗余
computed: {
doneTodosCount () {
return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
}
}
//Vuex 允許我們在 store 中定義『getters』(可以認為是 store 的計算屬性)。Getters 接受 state 作為其第一個參數
const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
})
//Getters 也可以接受其他 getters 作為第二個參數
getters: {
// ...
doneTodosCount: (state, getters) => {
return getters.doneTodos.length
}
}
store.getters.doneTodosCount // -> 1
//組件中使用
computed: {
doneTodosCount () {
return this.$store.getters.doneTodosCount
}
}
mapGetters 輔助函數
和之前一樣的輔助映射函數一毛一樣
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用對象展開運算符將 getters 混入 computed 對象中
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
mapGetters({
// 映射 this.doneCount 為 store.getters.doneTodosCount
doneCount: 'doneTodosCount'
})
}
}
核心概念之module
使用單一狀態樹,導致應用的所有狀態集中到一個很大的對象。但是,當應用變得很大時,store 對象會變得臃腫不堪。
Vuex 允許我們將 store 分割到模塊(module)。每個模塊擁有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模塊。
module定義
//狀態篇
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的狀態
store.state.b // -> moduleB 的狀態
module局部狀態
對于模塊內部的 mutation 和 getter,接收的第一個參數是模塊的局部狀態。
//即此狀態為moduleA的state
const moduleA = {
state: { count: 0 },
mutations: {
increment (state) {
// state 模塊的局部狀態
state.count++
}
},
//對于模塊內部的 getter,根節點狀態會作為第三個參數:
getters: {
doubleCount (state, getters, rootState) {
return state.count * 2
}
}
},
// 同樣,對于模塊內部的 action,context.state 是局部狀態,根節點的狀態是 context.rootState這就是之前action的context不等于當前store對象的原因
actions: {
incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
commit('increment')
}
}
}
命名空間
模塊內部的 action、mutation、和 getter 現在仍然注冊在全局命名空間——這樣保證了多個模塊能夠響應同一 mutation 或 action。你可以通過添加前綴或后綴的方式隔離各模塊,以避免名稱沖突。你也可能希望寫出一個可復用的模塊,其使用環境不可控。例如,我們想創建一個 todos 模塊:
// types.js
// 定義 getter、action、和 mutation 的名稱為常量,以模塊名 `todos` 為前綴
export const DONE_COUNT = 'todos/DONE_COUNT'
export const FETCH_ALL = 'todos/FETCH_ALL'
export const TOGGLE_DONE = 'todos/TOGGLE_DONE'
// modules/todos.js
import * as types from '../types'
// 使用添加了前綴的名稱定義 getter、action 和 mutation
const todosModule = {
state: { todos: [] },
getters: {
[types.DONE_COUNT] (state) {
// ...
}
},
actions: {
[types.FETCH_ALL] (context, payload) {
// ...
}
},
mutations: {
[types.TOGGLE_DONE] (state, payload) {
// ...
}
}
}
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