讀Zepto源碼之Callbacks模塊
Callbacks 模塊并不是必備的模塊,其作用是管理回調函數,為 Defferred 模塊提供支持,Defferred 模塊又為 Ajax 模塊的 promise 風格提供支持,接下來很快就會分析到 Ajax模塊,在此之前,先看 Callbacks 模塊和 Defferred 模塊的實現。
源碼版本
本文閱讀的源碼為 zepto1.2.0
整體結構
將 Callbacks 模塊的代碼精簡后,得到的結構如下:
;(function($){
$.Callbacks = function(options) {
...
Callbacks = {
...
}
return Callbacks
}
})(Zepto)
其實就是向 zepto 對象上,添加了一個 Callbacks 函數,這個是一個工廠函數,調用這個函數返回的是一個對象,對象內部包含了一系列的方法。
options 參數為一個對象,在源碼的內部,作者已經注釋了各個鍵值的含義。
// Option flags:
// - once: Callbacks fired at most one time.
// - memory: Remember the most recent context and arguments
// - stopOnFalse: Cease iterating over callback list
// - unique: Permit adding at most one instance of the same callback
once: 回調至多只能觸發一次
memory: 記下最近一次觸發的上下文及參數列表,再添加新回調的時候都立刻用這個上下文及參數立即執行
stopOnFalse: 如果隊列中有回調返回 `false`,立即中止后續回調的執行
unique: 同一個回調只能添加一次
全局變量
options = $.extend({}, options)
var memory, // Last fire value (for non-forgettable lists)
fired, // Flag to know if list was already fired
firing, // Flag to know if list is currently firing
firingStart, // First callback to fire (used internally by add and fireWith)
firingLength, // End of the loop when firing
firingIndex, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
list = [], // Actual callback list
stack = !options.once && [], // Stack of fire calls for repeatable lists
- options : 構造函數的配置,默認為空對象
- list : 回調函數列表
- stack : 列表可以重復觸發時,用來緩存觸發過程中未執行的任務參數,如果列表只能觸發一次, stack 永遠為 false
- memory : 記憶模式下,會記住上一次觸發的上下文及參數
- fired : 回調函數列表已經觸發過
- firing : 回調函數列表正在觸發
- firingStart : 回調任務的開始位置
- firingIndex : 當前回調任務的索引
- firingLength :回調任務的長度
基礎用法
我用 jQuery 和 Zepto 的時間比較短,之前也沒有直接用過 Callbacks 模塊,單純看代碼不易理解它是怎樣工作的,在分析之前,先看一下簡單的 API 調用,可能會有助于理解。
var callbacks = $.Callbacks({memory: true})
var a = function(a) {
console.log('a ' + a)
}
var b = function(b) {
console.log('b ' + b)
}
var c = function(c) {
console.log('c ' + c)
}
callbacks.add(a).add(b).add(c) // 向隊列 list 中添加了三個回調
callbacks.remove(c) // 刪除 c
callbacks.fire('fire')
// 到這步輸出了 `a fire` `b fire` 沒有輸出 `c fire`
callbacks.lock()
callbacks.fire('fire after lock') // 到這步沒有任何輸出
// 繼續向隊列添加回調,注意 `Callbacks` 的參數為 `memory: true`
callbacks.add(function(d) {
console.log('after lock')
})
// 輸出 `after lock`
callbacks.disable()
callbacks.add(function(e) {
console.log('after disable')
})
// 沒有任何輸出
上面的例子只是簡單的調用,也有了注釋,下面開始分析 API
內部方法
fire
fire = function(data) {
memory = options.memory && data
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false
break
}
}
firing = false
if (list) {
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
else if (memory) list.length = 0
else Callbacks.disable()
}
}
Callbacks 模塊只有一個內部方法 fire ,用來觸發 list 中的回調執行,這個方法是 Callbacks 模塊的核心。
變量初始化
memory = options.memory && data
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true
fire 只接收一個參數 data ,這個內部方法 fire 跟我們調用 API 所接收的參數不太一樣,這個 data 是一個數組,數組里面只有兩項,第一項是上下文對象,第二項是回調函數的參數數組。
如果 options.memory 為 true ,則將 data ,也即上下文對象和參數保存下來。
將 list 是否已經觸發過的狀態 fired 設置為 true 。
將當前回調任務的索引值 firingIndex 指向回調任務的開始位置 firingStart 或者回調列表的開始位置。
將回調列表的開始位置 firingStart 設置為回調列表的開始位置。
將回調任務的長度 firingLength 設置為回調列表的長度。
將回調的開始狀態 firing 設置為 true
執行回調
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false
break
}
}
firing = false
執行回調的整體邏輯是遍歷回調列表,逐個執行回調。
循環的條件是,列表存在,并且當前回調任務的索引值 firingIndex 要比回調任務的長度要小,這個很容易理解,當前的索引值都超出了任務的長度,就找不到任務執行了。
list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) 就是從回調列表中找到對應的任務,綁定上下文對象,和傳入對應的參數,執行任務。
如果回調執行后顯式返回 false , 并且 options.stopOnFalse 設置為 true ,則中止后續任務的執行,并且清空 memory 的緩存。
回調任務執行完畢后,將 firing 設置為 false ,表示當前沒有正在執行的任務。
檢測未執行的回調及清理工作
if (list) {
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
else if (memory) list.length = 0
else Callbacks.disable()
}
列表任務執行完畢后,先檢查 stack 中是否有沒有執行的任務,如果有,則將任務參數取出,調用 fire 函數執行。后面會看到, stack 儲存的任務是 push 進去的,用 shift 取出,表明任務執行的順序是先進先出。
memory 存在,則清空回調列表,用 list.length = 0 是清空列表的一個方法。在全局參數中,可以看到, stack 為 false ,只有一種情況,就是 options.once 為 true 的時候,表示任務只能執行一次,所以要將列表清空。而 memory 為 true ,表示后面添加的任務還可以執行,所以還必須保持 list 容器的存在,以便后續任務的添加和執行。
其他情況直接調用 Callbacks.disable() 方法,禁用所有回調任務的添加和執行。
.add()
add: function() {
if (list) {
var start = list.length,
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
firingStart = start
fire(memory)
}
}
return this
},
start 為原來回調列表的長度。保存起來,是為了后面修正回調任務的開始位置時用。
內部方法add
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}
add 方法的作用是將回調函數 push 進回調列表中。參數 arguments 為數組或者偽數組。
用 $.each 方法來遍歷 args ,得到數組項 arg ,如果 arg 為 function 類型,則進行下一個判斷。
在下一個判斷中,如果 options.unique 不為 true ,即允許重復的回調函數,或者原來的列表中不存在該回調函數,則將回調函數存入回調列表中。
如果 arg 為數組或偽數組(通過 arg.length 是否存在判斷,并且排除掉 string 的情況),再次調用 add 函數分解。
修正回調任務控制變量
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
firingStart = start
fire(memory)
}
調用 add 方法,向列表中添加回調函數。
如果回調任務正在執行中,則修正回調任務的長度 firingLength 為當前任務列表的長度,以便后續添加的回調函數可以執行。
否則,如果為 memory 模式,則將執行回調任務的開始位置設置為 start ,即原來列表的最后一位的下一位,也就是新添加進列表的第一位,然后調用 fire ,以緩存的上下文及參數 memory 作為 fire 的參數,立即執行新添加的回調函數。
.remove()
remove: function() {
if (list) {
$.each(arguments, function(_, arg){
var index
while ((index = $.inArray(arg, list, index)) > -1) {
list.splice(index, 1)
// Handle firing indexes
if (firing) {
if (index <= firingLength) --firingLength
if (index <= firingIndex) --firingIndex
}
}
})
}
return this
},
刪除列表中指定的回調。
刪除回調函數
用 each 遍歷參數列表,在 each 遍歷里再有一層 while 循環,循環的終止條件如下:
(index = $.inArray(arg, list, index)) > -1
$.inArray() 最終返回的是數組項在數組中的索引值,如果不在數組中,則返回 -1 ,所以這個判斷是確定回調函數存在于列表中。關于 $.inArray 的分析,見《 讀zepto源碼之工具函數 》。
然后調用 splice 刪除 list 中對應索引值的數組項,用 while 循環是確保列表中有重復的回調函數都會被刪除掉。
修正回調任務控制變量
if (firing) {
if (index <= firingLength) --firingLength
if (index <= firingIndex) --firingIndex
}
如果回調任務正在執行中,因為回調列表的長度已經有了變化,需要修正回調任務的控制參數。
如果 index <= firingLength ,即回調函數在當前的回調任務中,將回調任務數減少 1 。
如果 index <= firingIndex ,即在正在執行的回調函數前,將正在執行函數的索引值減少 1 。
這樣做是防止回調函數執行到最后時,沒有找到對應的任務執行。
.fireWith
fireWith: function(context, args) {
if (list && (!fired || stack)) {
args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
if (firing) stack.push(args)
else fire(args)
}
return this
},
以指定回調函數的上下文的方式來觸發回調函數。
fireWith 接收兩個參數,第一個參數 context 為上下文對象,第二個 args 為參數列表。
fireWith 后續執行的條件是列表存在并且回調列表沒有執行過或者 stack 存在(可為空數組),這個要注意,后面講 disable 方法和 lock 方法區別的時候,這是一個很重要的判斷條件。
args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
先將 args 不存在時,初始化為數組。
再重新組合成新的變量 args ,這個變量的第一項為上下文對象 context ,第二項為參數列表,調用 args.slice 是對數組進行拷貝,因為 memory 會儲存上一次執行的上下文對象及參數,應該是怕外部對引用的更改的影響。
if (firing) stack.push(args)
else fire(args)
如果回調正處在觸發的狀態,則將上下文對象和參數先儲存在 stack 中,從內部函數 fire 的分析中可以得知,回調函數執行完畢后,會從 stack 中將 args 取出,再觸發 fire 。
否則,觸發 fire ,執行回調函數列表中的回調函數。
add 和 remove 都要判斷 firing 的狀態,來修正回調任務控制變量, fire 方法也要判斷 firing ,來判斷是否需要將 args 存入 stack 中,但是 javascript 是單線程的,照理應該不會出現在觸發的同時 add 或者 remove 或者再調用 fire 的情況。
.fire()
fire: function() {
return Callbacks.fireWith(this, arguments)
},
fire 方法,用得最多,但是卻非常簡單,調用的是 fireWidth 方法,上下文對象是 this 。
.has()
has: function(fn) {
return !!(list && (fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length))
},
has 有兩個作用,如果有傳參時,用來查測所傳入的 fn 是否存在于回調列表中,如果沒有傳參時,用來檢測回調列表中是否已經有了回調函數。
fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length
這個三元表達式前面的是判斷指定的 fn 是否存在于回調函數列表中,后面的,如果 list.length 大于 0 ,則回調列表已經存入了回調函數。
.empty()
empty: function() {
firingLength = list.length = 0
return this
},
empty 的作用是清空回調函數列表和正在執行的任務,但是 list 還存在,還可以向 list 中繼續添加回調函數。
.disable()
disable: function() {
list = stack = memory = undefined
return this
},
disable 是禁用回調函數,實質是將回調函數列表置為 undefined ,同時也將 stack 和 memory 置為 undefined ,調用 disable 后, add 、 remove 、 fire 、 fireWith 等方法不再生效,這些方法的首要條件是 list 存在。
.disabled()
disabled: function() {
return !list
},
回調是否已經被禁止,其實就是檢測 list 是否存在。
.lock()
lock: function() {
stack = undefined
if (!memory) Callbacks.disable()
return this
},
鎖定回調列表,其實是禁止 fire 和 fireWith 的執行。
其實是將 stack 設置為 undefined , memory 不存在時,調用的是 disable 方法,將整個列表清空。效果等同于禁用回調函數。 fire 和 add 方法都不能再執行。
.lock() 和 .disable() 的區別
為什么 memory 存在時, stack 為 undefined 就可以將列表的 fire 和 fireWith 禁用掉呢?在上文的 fireWith 中,我特別提到了 !fired || stack 這個判斷條件。在 stack 為 undefined 時, fireWith 的執行條件看 fired 這個條件。如果回調列表已經執行過, fired 為 true , fireWith 不會再執行。如果回調列表沒有執行過, memory 為 undefined ,會調用 disable 方法禁用列表, fireWith 也不能執行。
所以, disable 和 lock 的區別主要是在 memory 模式下,回調函數觸發過后, lock 還可以調用 add 方法,向回調列表中添加回調函數,添加完畢后會立刻用 memory 的上下文和參數觸發回調函數。
.locked()
locked: function() {
return !stack
},
回調列表是否被鎖定。
其實就是檢測 stack 是否存在。
.fired()
fired: function() {
return !!fired
}
回調列表是否已經被觸發過。
回調列表觸發一次后 fired 就會變為 true ,用 !! 的目的是將 undefined 轉換為 false 返回。
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