libgdx 1.4.1 發布,Android 游戲引擎
libgdx從未停止進步的腳步。10月10日,libgdx1.4.1發布。以下是新增的功能:
-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。
如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升級你的Gradle插件(重要)!
升級到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因為 Gradle的原因!
升級到 Gradle 2.1 和 Android build tools 20, 默認 Android version to 20。你需要通過SDK manager 安裝最新的 Android build tools。
API 更改: 廢除 bounding box 方法,查閱 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408
添加 非持續性渲染到iOS backend,感謝Dominik同學對社區的貢獻!
Gdx-setup現在使用Gradle 2.1 默認 Android API level 20, build tools 20.0.0
非持續性渲染在iOS的實現
為scene2d 標簽和window標題添加color markup 支持。
API 更改: 移除DecalBatch默認構造器。 移除 DefaultGroupStrategy
升級到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02,請升級你的 RoboVM 插件
-降低 I18NBundle 在Android的載入時間和忽略為關閉的流程。從libGDX repository中刪除gdx-ai 擴展。現在gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository,查閱 https://github.com/libgdx/gdx-ai
API 添加: 在MathUtils中添加 randomSign and randomTriangular方法。
API 添加: Decal添加Color的getter。
API 添加:現在I18NBundle可以設置當無法發現key時不拋出異常。
API 添加:在reflection層添加 annotation 支持。查閱: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215
API 添加:添加圓形,方形等形狀,現在繼承 Shape2D 接口,你可以將它們放到一個collection中。 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2178
API 添加: bitmap 字體現在可以通過AssetManager或者BitmapFontLoader從atlas載入。查閱: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110
API 更改: Table現在默認從它的background使用padding。查閱: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322
Drawables現在知道了它們的名字,讓調試更加簡單。
API 更改:Table填充現在涉及widget的最小尺寸。
Texture packer,修正寫入到atlas文件中的圖像大小問題。
API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是縮略圖。
API 添加:TextureAttribute 現在支持 uv 變換。
API 更改: 添加到Elastic插值的參數。
API 更改:刪除 Actor#setCenterPosition, 添加setPosition(x,y,align).
API 更改: JsonReader,繼續消減。
API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.
API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用, BigDecimal 和 BigInteger 類型防止在JavaScript和PHP中截斷。
Libgdx是一個跨平臺的開發框架。它目前支持的平臺有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Libgdx允許你可以將代碼不經任何修改的部署到多個平臺。而不是修改你的代碼適應不同的平臺或者直接編譯到HTML5。你可以在一個桌面開發環境中迅速部署你的代碼。你可以使用所有的Java生態系統中的開發工具。
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。
基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務。比如渲染精靈,繪制文本,構建用戶界面,播放聲音效果和音樂流,線性代數和三角計算,解析JSON和XML數據等。
在必要時,Libgdx可以通過本地代碼追求更好的性能。所有這些功能隱藏在Java API函數中,所以你不用為為不同平臺交叉編譯本地代碼而擔心。Libgdx的很多部分可以運行在已知的平臺中,所以你不用擔心。
Libgdx旨在成為一個框架而不是一個引擎,世上沒有一勞永逸的事。相反,Libgdx強大的抽象可以讓你編寫出你想要的游戲或者應用。
Libgdx是一個Java框架,它為編寫游戲和實時應用提供了一個跨平臺的API。Libgdx提供了以下的功能:
常規:
1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平臺的開發環境。(支持64位)
2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函數、iOS API函數 andWebGL/HTML5 API函數的后端。
3、 在桌面編寫和測試應用,無縫的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。
圖形:
1、 通過OpenGL ES進行渲染。
2、 支持JNI綁定。
3、 底層:
1) 頂點數組
2) 頂點緩沖區對象
3) 紋理
4) 紋理地圖集
5) 易于使用、靈活的網格類
6) 幀緩沖對象
7) 著色器
8) 立即模式渲染器類(用于測試)
9) 自動處理OpenGL環境損失(紋理等)
4、2D:
1)批處理和精靈渲染
2)點陣字體
3)粒子系統
4)TMX地圖渲染
5)操作位圖的自定義2D圖形庫
6)成熟的具有補間動畫的二維場景圖
5、3D:
1)高級三維
2)OBJ和MD5模型加載器
3)關鍵幀和骨骼動畫
4)投影和透視
音頻:
1、 流媒體和音效播放(WAV、MP3、OGG)
2、 通過一個JNI橋到KissFFT的快速傅里葉變換
3、 音頻解碼
4、 對于簡單回放和錄制的直接接口
文件I/O:
1、 抽象層
2、 易于存儲小數據
輸入:
1、 基于事件的訪問觸摸屏、鼠標和鍵盤
2、 訪問羅盤和加速度計
3、 Vibrator的支持
物理:
1、 box2d
數學:
1、 向量和矩陣
2、 四元數
3、 邊界形狀
4、 交叉和重疊測試
5、 Catmull-Rom插值
公用:
1、 自定義集合
2、 排序
3、 JSON
Libgdx是什么:
一個作為引擎和游戲基礎的高性能,跨平臺的游戲開發框架。這個框架允許我們我們專注于基礎而不是游戲引擎的新的特性。它具有很棒的靈活性。
來自:http://www.oschina.net/news/56088/libgdx-1-4-1