Android就是狗屎
編者按:本文由 Ducrt 所撰,部分內容有刪改。
我和 Android 創始人之一 Rich Miner 在 2008 年見過一次面,那時正是移動行業的轉變時期,移動互聯網正從功能機上的嬰兒期成長為智能機上真正的互聯網,第一臺 Android 設備 T-Mobile G1 即將問世,iPhone 剛發布幾個月,黑莓還是美國最受歡迎的智能手機。
在短暫談話中,Miner 告訴我 Android 是如何偉大的一個平臺:能為手機提供一個堅實的基礎,基于 Linux,適用于各種不同的硬件,完全個性化,能提供基礎用戶界面,運營商和設備制造商可任意修改程序來適應自己的產品,完成目標。建立一個領先手機最困難的部分就是如何寫一個能讓操作系統用來與硬件溝通的簡單軟件,包括無線電基頻。Android 的目標就是解決這些工程問題,讓運營商和設備制造商可以基于 Google 的平臺,按自己的意愿建立更好的用戶體驗。
Miner 及 Google 都將賭注下在了運營商及設備開發商身上,以為他們擅長基于 Android 系統個性化并改進用戶體驗,不過那時候,下這個賭注算合情合理,如果你在 2007 年問運營商及設備制造商他們想要什么,他們肯定會跟你講到 2009 年,Android 會變成什么樣子,滿懷希望。
很不幸的事,雖然 Android 本身是一個不錯的平臺,但設備制造商添加的大部分個性化的界面都很糟糕,設計簡陋,減慢開發,阻礙軟件更新,平臺太多的差異化讓應用開發商難于應付,這就是 Androi 的最大的弱點。
如果查看 Miner 的原始設計,你會發現,許多錯誤一開始就出現在了 Android 表層。Android 的許多競爭系統會優先考慮滾動效果并由 GPU 推進,這尤為重要,因為當我們的手指進行一個實際操作的時候,如果得不到大腦期待的反饋,就給人一種不真實的感覺。
Android 現在也已非常重視滾動功能,但用起來還是不如 iOS 滑動效果那么順暢,iOS 在靈活滾動及其它觸摸功能中下了很大的功夫達到完美效果,而 Android 最初的設計似乎就未考慮這些問題,用戶體驗似乎在最初版本就為考慮進去,所以 Android 在一開始就存在問題,這就是為什么很多人用著 Android 感覺不對的原因。
令人難以置信的是,盡管在過去四年當中移動設備領域發生了變革,但今天的 Android 并未改變,設備制造商仍舊享有高度自由,可以個性化設備,界面,我很驚訝,為什么有這么多垃圾的 Android 手機和應用,Google 仍舊對堅持這個平臺。
希望 Google 有所改變,改進 Android 且不要給設備制造商太多的自由,玷污 Android。
Via Dcurt