高薪靠加班 日本游戲行業從業者收入現狀
前幾天 GameLook 發布的《僧多粥少,日本動畫行業從業人員收入現狀》一文引起了不少朋友的興趣,今天我們再來聊聊日本游戲行業從業者收入的狀況。從結論上來說,日本游戲行 業從業人員的收入要比動畫行業高上不少,不過非開發類工種加班不一定有工資、開發類工種薪資大多低于其他行業程序員的現狀也的確也稱不上優待。
日本游戲行業通常將從業人員按照工作職能大分為“開發類”和“非開發類”兩個類型,像制作人、導演、策劃、角色設計、劇本這些工作都屬于非開發類下,而直接參與游戲系統、游戲程序工作的一般統稱為游戲程序員。
非開發類加班不一定有工資
日本游戲行業非開發類職位的收入根據公司規模、工作職能、經驗等不同,收入也會有非常大的波動,基本上公司規模越大待遇相對會更好一些。日本某 著名游戲公司給新手開出的薪資在 16~20 萬日元/月(約 8K~10K 人民幣/月),算上住房補貼的話每個月實際工資在 19~23 萬日元(約 9.5K~11.5K)左右。
游戲公司非開發類職位正式員工的平均年收入在 300 萬~600 萬日元(約 15 萬~30 萬人民幣)左右,頂級制作人的年收入可以超過 1000 萬日元(約 500 萬人民幣)。
需要注意的是,非開發類工種通常人員較少,手游時代一款產品的非開發類工種可能只有2~3 人。而像美術資源類工作則經常外包給更為苦逼的動畫行業從業者去做,能夠養得起專業美術團隊的也只有像 SE 這樣少數的游戲大廠。
另外不得不提的是,很多日本游戲公司非開發類職位加班是沒有加班費的。
日本游戲公司通常實行兩種制度,第一種只要是在公司規定的工作時間段之內,幾點上班幾點下班都可以由自己靈活決定,每天工作時間仍然為 8 個小時。而另一種則是“裁量勞動”,意思就是工作流程和時間全部由自己決定,在這套模式下員工就算一天工作 15 個小時也只會被算作 8 個小時。一般情況下隨著工作經驗的積累,非開發類工種的工作時間計算方式都會從前者轉向后者。
游戲程序員薪資在同行中并不高
日本地區中小游戲公司游戲程序員的年薪通常在 300 萬~500 萬日元(約 15~20 萬人民幣),大型公司的話薪水則會更高一些。不過很多綜合類求職網站都提到,日本游戲碼農的收入要比其他碼農略低一些。
游戲程序員的基本工資并不算高,而且這一工種的加班非常頻繁。如果說非開發類職位工資的高低很大程度上和經驗成正比的話,那游戲程序員工資的高低則直接和加班時間成正比。
寡頭壟斷下中小企業生存艱難
島國人民不愛創業,所以日本游戲市場上不會出現什么“大浪淘沙”,有的只是寡頭壟斷,而這一點從主機游戲時代一直延續到手游時代。
在 2013 年,《智龍迷城》一款游戲的收入就占據了整個日本手游市場總收入的 51%。而現在,《智龍迷城》和《怪物彈珠》兩款游戲占據了日本總體手游市場規模的 70-80% 左右。除了 COLOPL 和其他有些底子主機游戲廠商之外,其余中小型手游公司的生存狀況可以說是越來越艱難。
不過這對于國內廠商來說未必不是一個好消息,因為在這樣的環境下把產品外包給日本團隊來做可能比以前要便宜不少。