自組織是不是團隊管理的烏托邦?

對于很多管理者,最幸福的事,莫過于做到名義上管理一個團隊,但實際上什么都不需要做。他所帶的逆天團隊還可以成果迭出。對于團隊中的成員來講,如 果他可以做什么都不被管,做什么都有人幫,那真是可以做夢也會笑醒的。這樣的團隊存在么?自組織的團隊據說就可以,不管你信不信,所以我看了這本書。
我想要談論它,還有個人變動的原因。我曾經待過養老的公司,也從熱衷微管理的公司走過。幾個月前又剛從一個大公司出來,到了一個小小的初創企業。環 境的變化會讓人變得更加敏感,上面那些變化讓我得以對比思考管理的各個方面。其實那個大公司也不大,不過大公司很多問題它都有而已。(大公司病嘛,等有時 間再討論)
很多時候,加入一個有問題的團隊,就像旅行路上經過的沼澤地。為了生存你只能滾著前進,與沼澤保持盡可能大的接觸面,然后弄一身臟泥巴。等到滾多了,再加上勤奮努力,很容易的,你會成為一個滾泥巴專家。
你很可能忘記,本來只是為了經過。你想要去的,是美好的遠方。
這只是個提醒。也許你只想研究技術,但你值得知道,那些是該受的,那些是該得的。如果你還想管理,不想掉進泥沼里,你更不應該停止對好團隊的追求。這本書也就更值得一看。
這是一篇讀書筆記,書是《管理3.0》。這本書都很多理論和觀點有意思,我會談談我喜歡的一些,包括自組織相關的思維方式、創新問題、開發模式和團隊管理。也會補充我認為缺失的一環。最后是一個問題,也是對個人最重要的問題,你適合什么樣的團隊?
思維方式
值得一提的是系統思維,來源于彼得·桑吉的《第五項修煉》,“將問題視為整個系統的一個組成部分,側重于組織內的循環關系和非線性因果關系” (P47)。其實就是不要將一個運動的整體割裂對待。當一個人作為個體存在于團隊內部時,其他人都是環境變量。你做的所有動作,都會對其他人產生影響。要 認識到自己能力可以擴展的邊界。當然重要的是,不要跟豬做隊友。
這本書我也是幾年前看過,關于系統內部正向反向反饋的說法印象深刻。只要反饋環建立起來,就會有習慣的力量幫助你或者阻礙你。所以要關心當前團隊的運轉情況,強化正向反饋。
其次是關于簡化論的說明,“找到了心臟病的誘因(簡化論),并不意味著可以制造一個不生病的心臟(構建論)”(P9)。這也是很多人知道自己團隊的 問題,卻不知道如何構建一個好團隊的原因。簡化論是很多人思考停止的地方,因為對于吐槽來說足夠了,殊不知后面才是更有價值的。
關于創新
-
創新需要土壤
在這個人人視抄襲為平常的國家里,創新已經稀有到要比鬼還少了。為什么中世紀后有文藝復興,為什么有春秋戰國可以百家爭鳴?我與作者一樣,非常贊同土壤的 說法,“復雜性系統方法認為創新是可遇而不可求的,它是水到渠成而自然涌現的結果。得先有涌現所需的土壤,才能期待它的發生”(P52)。就在去年提這說 法的時候(內部在創新方面一直有討論),我是希望說明創新是需要多數人參與,發生在少數人身上的,要給工程師們空間,不要太多管理操作。
前文有個關鍵詞是“涌現”,它在做屬性時,按照定義是“當一個系統的屬性不能追溯到系統的任何獨立部分時,我們就稱之為涌現屬性”,就像“流動性是水的涌 現屬性,文化是群體的涌現屬性”;做動詞時,強調的是自然發生,整體性質的體現,比如在說涌現式設計則強調 “最好的架構不是預先定義好的(可能有一個基本的形式),它可以在產品開發過程中逐步浮現出來”(P21)。這里隱含的意思,我理解,創新是一種整體表 現,也是需要用結果后驗的,我們要做和能做的只是增大其可能性而已。
-
包容式多樣性
作者更進一步,強調了土壤的肥沃問題,“團隊的多樣性能夠顯著增加其創造力。但必須有足夠的共同點加一些制衡,即包容式多樣性”(P60)。做事要找志趣 相投的人只是其一,只有能力互補,才容易有火花碰撞出來。這個在我組織過的黑客馬拉松、參加過的內部創新大賽表現得十分明顯,如果只是技術人組隊,很容易 陷在 Geek 圈里,玩玩原型做技術儲備可以,離產品化還是甚遠。
說起來,此次微博的升級視頻,我自認為是個小的正向例子。那是有一天,設計師跑過來問說如果想利用每個人的信息來生成個性化的視頻,能不能搞得定。如果沒 有服務的話,他只能每個人手動生成了,可能幾千個。我說沒有經驗,但可以試試看。于是有了最后的 AppleScript + Shell + JavascriptX 的奇怪組合。我想說的是,由于有設計師的參與,由于不同領域的人共同對技術應用邊界的摸索,才有了產品質量的成果出來。事實上效果還是比較令人滿意的,沒 看過的可以看看這里:http://www.weibo.com/1819367693/Bp6II3a1V
我說這個例子是偶然,因為從想法到實現還有相當長的路要走。大多數想法都像書中所說,"一個很好地想法可能在公司內被踢來踢去好幾年而得不到利用,這不是 因為大家沒有看到它的好處,而是因為不知道應該由誰來負責將它踏實地落到行動上”(P63)。我是負責后端團隊,通常不會與設計師打交道,與這位設計師認 識純粹是由于組織黑客馬拉松的時候他幫忙設計制作了宣傳視頻。
-
勒曼第六法則
對于一個業務基本穩定的公司,創新難還有一個重要原因,就是勒曼第六法則,"許多軟件產品并沒有演化使自身變得更好,他們演化之目的只是為了盡量不被用戶 拋棄(不可避免)”(P310),大多時候,它們 “為了將客戶滿意度維持在相同的水平,要不斷增加產品的功能性”。制定 KPI 當然要 SMART 不是么?你見過 KPI 說要將創新水平提高幾個百分點么?。。。
說回創造力,還有個有趣的三階段理論。先是前習俗創造力,屬于兒童的,是自發性的;然后是習俗創造力,一般在7-11歲左右,開始是真正的思考,了解世界 的邊界;最后是后習俗創造力,也是創新開始的地方(P67)。最后一階段的時候,便是講初心的地方,“即使知道有實實在在的約束,也可以像小孩子一樣充滿 想象力”(P70)。這個理論很類似的一個學習理論,會在后面人員培養處再講。這里主要說明邊界學習對創新的影響。邊界客觀存在,不要讓它制約你的想法。
-
羅杰斯創新曲線
羅杰斯有個創新曲線,說的是團隊人群分布。“創新者2.5%、早期采用者13.5%、早期采用人群34%、后期采用者34%、遲緩者16%。改變要從渴望 嘗試新事物的創新者入手,一次努力推動后面人群。忽略行動遲緩者,他們會一直抵制改變,直到其他所有人都采用”(P335)。這個比例在不同團隊肯定會有 所差異,你只要記住,不要想當然所有人都愿意改變就行。然后在嘗試新事物的時候,不要怕反對聲音。
管理者要做的就是發現這種萌芽,幫助其成長而不被惡劣環境影響。對那些不愿意改變的力量進行驅趕,甚至可以讓他們適當痛苦。“讓停滯痛苦不堪”(P336)說的就是這種迂回方式,有些人吃一塹才能長一智。
手中的鞭子和驢頭前面的胡蘿卜同樣有用。
開發模式
書中提了兩家的宣言:
敏捷軟件開發(P19)
“個人和交互 勝于 流程和工具;可以工作的軟件 勝于 復雜的文檔”;
“雖然右項也具有價值,我們認為左項具有更大的價值”
精益軟件開發(P24)
“可以工作的軟件猶不足,尚需精益求精;響應變化猶不足,尚需穩步增加價值”
“在追求左項的過程中,我們發現右項亦不可或缺”
說實話我對這些模式都不感冒,這方面我更功利,我覺得不同發展階段需要不同的開發方式。特別在互聯網行業,一個團隊的開發活動需要在高速度和高質量方面反復切換。
在團隊人員緊缺的時候,你要有速度意識,這是質量下降幾乎是必然的;如果人員稍微充沛,就要重新思考質量問題,承認低質量軟件的存在與不合理之處,持續改進。因為當用戶請求量上來,幾乎所有的問題都會顯現出來(墨菲定律),你要做的是在Bug 釀成災難之前消滅掉。
我在心里是渴望精益的。
關于不同開發方式其實網上有很多爭吵,極端言論也比比皆是,但看兩者的宣言,你很難產生針鋒相對的感覺。為什么?因為很多人在交流時急于表達自己的 觀點,(或有意或無意地)不會強調與對方觀點的相同之處,這在溝通中造成了很多無謂的爭執。相互熟悉的人之間也無法避免這種情況,更別說背景差異的團隊成 員之間了。
因此我也更加贊同敏捷宣言里對個人和交互的強調。有效溝通才可能讓改進發生。
團隊管理
-
動機管理,以人為本
“人是任何軟件項目中最復雜的元素”(P62),確實所有對時間和項目的管理,都是對人的管理。而其中最難的部分,是人員的動機管理,“所有管理者首先關 注的應該是激勵員工以確保他們愿意全心全意做事,而這一切,都需要動力”(P56)。如果一個人已經與團隊貳心,那你實質上已經失去他了。所有的 CEO(大忽悠)都會談價值觀,談企業文化,也是這個目的。
我們把只畫餅的宣傳叫做忽悠,是在強調獎勵的必要性。但獎勵最重要的目的是要變成激勵,書里提醒 “不要把為團隊聚餐買單當成慶祝里程碑式勝利表達謝意的方式。為團隊買單是為了解決人們社交和相互聯系的需求”(P85)。而且“不要應某些員工的要求而 取悅他們,從而引入規則、實踐和政策。真正的目的必須是引入秩序和穩定性”。
后面這句話我不知道是否理解得準確,我只能說部分同意。我同意規則和秩序,只要他們是公平的,而不在意是否為了取悅員工。事實上我認為,除了真正的團隊目標,其他所有事情都應該為了成員愉悅而做,這樣才能最大發揮成員的價值。
在某種程度上,管理應該是服務性的。
-
適當授權,解除電網
如果說動機管理搞定了人員能動性的問題,那么授權管理就是為解決工作效率的問題。“智慧的控制要做到無形中的影響。決策的制定也應該來自人員之間的互動, 而非來自我的權威”(P109),這方面英文Empowerment更容易理解一些。把權力下放給員工,但不要忘記目的是“不是增強激勵,而是改善管 理”。當然,授權也是分級別的:告知、販賣、咨詢、商定、建議、征詢、委托(P125)。當然,“這并不意味著需要分級的架構”。
授權不當就會造成隱形電網的存在。“當管理者對下屬賦能時,他們并不會清楚地點明其職權界限,這意味著人們往往只能摸著石頭過河,磕磕絆絆,中間還伴隨著 情感傷害”,“它是時間和資源的雙重浪費。屢屢觸及隱形電網的經歷會扼殺人們的積極性”(P173)。這方面我倒是體會頗深,因為不同等級的信息不對稱和 相互之間的溝通問題,會造成很多理解上的偏差,碰上電網是非常可能發生的。這個事故的預防(降低頻次)以及處理好壞(減輕傷害),不同的管理者之間差距非 常明顯。壞的結果多了,就很容易造成多一事不如少一事的氛圍,離自組織也必然是越來越遠。
-
運用同儕壓力
適當授權之后,就可以放手團隊去解決問題了,也是時候做好準備接受成員犯錯的考驗了。“若要有所作為,必先磨練耐性”(P130),而且“當已授權 的團隊走進辦公室請求你決定某件事情時,要想辦法讓他們自己解決問題”(P135)。不要做保姆,不止是減輕當前的負擔,重要的是要防止成員思維惰性,養 成依賴別人思考的習慣。
團隊可以自行運轉,來源于成員想一起共事的意愿,但意愿能促進協作么?書里提到的“同儕壓力”,很好的說明了這一點。當你做事的時候,大家都在看著你。你的能力展現無遺,好與不好都在每個人心里。這種社會壓力讓成員之間可以互相驅動,也是規則發揮作用的地方。
要讓同儕壓力轉化成動力,要注意“與那些試圖破壞這些團隊的人做斗爭”,因為“只有在人們想要加入某個團體時,該團體的社會壓力才會起作用” (P224)。最好的方式是,“建立團隊、設定目標、再退后一步”。如果有人要破壞團隊的規則,那么“找他談一談”,不奏效就“再談一談”,還不行就“請 他離開”。團隊是作為團隊而存在,而不是為某個人。我的經驗是,在這方面越果斷越好。
如果怕請人離開,那就把好入門的關。“在允許某人加入(有挑戰性的)項目之前,必須對他進行適當的測試”(P185),這是書中根據荷蘭的低交通事 故率總結的經驗。我在微博也一直堅持,沒有經過內部新兵訓練以及高性能服務設計演練的人,再忙也不會讓其進入正式的開發序列。這是對當事人負責,如果他因 為經驗缺乏釀成事故,以后做事也會畏手畏腳;更是對團隊其他人負責,團隊不應該因為某個人的問題而受拖累。互聯網應用,完成功能只是基本的,還要保證性 能、可用性等很多方面。問題在上線前解決要遠比上線后簡單。而一旦上線,就是7x24小時的服務,出了問題基本是不搞定不眠不休的(也是苦逼之處)。
一句話,寧肯一堆人累,也不要被一個人坑。
-
保護團隊成員
“管理者既要促進自組織,還要保護大家不受傷害”(P175)。我本來覺得這是對管理者基本的要求,但是在一次內部討論中,出現了截然不同的相反觀點。有 人反問說,如果一個人不能很好地保護自己,總需要人呵護,如何期望他在對外合作中,甚至在公司外部的行業洗禮中生存下來?
如果說從個人角度來看待這個問題,尚可以理解的話,從團隊角度看來我是完全不贊同。組成團隊的主要目的是為了完成共同的目標,而不是為了讓個人接受鍛煉。 而在完成目標過程中成員之間互相配合互相幫助,也是團隊存在的價值所在。讓個人成長,在團隊中發揮更大價值,跟讓個人接受磨練以成長到更高層次,是兩件 事。
特別是當管理者不是領導整個公司的時候(個人還沒體驗過),如果不喜歡隨波逐流,期望自己的團隊在公司內可以變得更好,舉例來講先變成自組織模式,更要注 意這點。如果讓團隊中的普通成員去接受不必要的壓力,要么他覺得太困難無法做事,要么他適應下來,結果把外界的習慣帶回當前小團隊,所有這些都會對團隊向 自組織轉變起到負面作用。這就是環境的力量。用系統思維方式來看,如之前所述,就是不要讓環境對團隊改進產生負向反饋。
-
開始,不要停止改進
開始改變并不意味著就從此一路向前了。一切都在變化之中,環境、人員甚至是目標都有可能隨時改變。而整個團隊也很可能進入局部優化的狀態,事情做得馬馬虎 虎,也總是問題不斷。這時候就要考慮模擬退火了。“先加熱再冷卻會改變金屬的性質,比如強度和硬度,這種技術叫退火。復雜性系統中,錯誤和噪聲-通常由環 境引發,會擾亂系統并使之拜托局部優化,在這之后,系統更容易找到更好地位置安定下來。”(P339)
用錯誤和噪聲來改善團隊,說起來有些奇怪,再看一下模因論可能就好理解了:“不要求模因組內所有思想、概念和實踐都必須是有益的。其中的一些有害處,但由 于同屬于一個模因組,負面思想也會幫助正面思想互相復制,這樣便可以中和負面影響。危險范例:沒有確鑿證據能夠證明代碼集體所有制的價值,但是此實踐似乎 能增強其他敏捷實踐,所以復制它也不會有什么壞處。”(P204)
如果發生了局部優化,我理解很可能是某些方法措施有了什么副作用。這時就要重新審視團隊,是否有規則沒有實施或者被錯誤的實施了;如果發現新規則不適應當前的團隊,要繼續嘗試其他可能。
不恰當的錯誤補救例子很多,比如彈性制度下一個人鉆空子不好好工作變為全部人強制坐班,或者一個人在項目過程中出現溝通問題,全部人天天一起開會。這種情況還有很多,說個親身經歷的創新相關的例子。
曾經有一次大家想搞創新,但是在如何創新上分化成了兩派。一派就是我剛才提的土壤論,希望解放大多數同學的創造力;另一派則是規劃論,認為創新是可以規劃 出來,用項目來管理的。討論結果是決定先用后者。不出意料的是,執行規劃論的結果就是,大家只是將其看做是另一項工作任務而已。問題是本來都忙不過來了, 還要再進行一項自己毫不在意的事情,即使它的名字叫創新,會有什么動力呢。因此這個行動基本上還未開始就結束了。然后,整個事情最奇怪的地方出現了,再沒 有人談論創新問題,好像不存在這件事情一樣。
舉這個例子,不是說理念分歧的問題,而是整個團隊在失敗嘗試之后的總結和使用方式,也就是如何獲取經驗的問題。當一件事情失敗之后,不要怕把事情放在臺面 上討論,特別是嘗試,大部分都是要失敗的。如果失敗了而不總結,才是對自己最大的不負責任。總結可以得到經驗,但要時刻對經驗保持警惕。好的經驗固然讓人 成熟進步,錯誤經驗卻讓人裹足不前。
攻打威虎山的時候,正面土匪多有坦克,小分隊又從背面上山了不是?
這就夠了么
思想是好思想,行動也有方法,就能實現么?在我看來,至少還有兩個問題需要解決才行,也是書上沒有講的。一是目標管理,二是人員培養。
-
目標管理
這個目標管理不同于前面說的動機管理。動機管理是解決愿不愿意做的問題,目標是解決要做什么的問題。一個團隊是自組織的,意味著每個人都是自主的而不是被管理的,好的時候會像大雁一樣跟隨頭雁,不好的時候就各自為政,一盤散沙。
因此目標管理是不可忽略的。咦,那還怎么自組織?我個人理解,這不是像KPI 一樣的設定與分解,而是一起來討論團隊目標,然后自我選擇與設定的過程。事情一樣,但規則不同。
-
人員培養
并不是每個人都適合自組織團隊。有的人能力不足,無法自主完成任務;有的人驅動不足,需要監督和指導;有的人悟性不夠,無法自己發現問題。你也許會說,那就不是我們需要的人啊。
那只是理想。什么都是變化的,市場是變的,目標是變的,人也是如此。好的方面是,他的能力會提高,你有可能培養出一個合格的人;不好的方面是,他可能離開,你會流失已有的成員。
所以現實是,在你集合一群合格的人之前,你有漫長的路要走,而你的船不能停或掉頭。因此,人員培養是必須要重視的。但其實團隊能給的幫助有限,只有足夠的壓力和適當的指導。適當的指導讓其找到方向,適當的壓力讓其不要懈怠,如此而已。
人必先自救,而后人救之。這句話放在這里依然是適用的。
自組織是不是團隊管理的烏托邦
你可能會想,有個先進社會還說達到之后人人富足,衣食無憂,我不也天天在初級階段生活么?自組織會不會成為團隊管理的烏托邦?坦率來講,我也不知道。我曾經看過(自以為)自組織的影子,但是沒有完全實現。
每個人有特定適應的團隊,如果你懷疑自組織,你可以不去實踐,但你肯定需要尋找自己心儀的團隊,不管是加入還是組建。我只是知道我喜歡這樣的團隊,我也愿意嘗試。
你要考慮的問題其實是,你適合什么樣的團隊。想一想,
你是否能夠把握自己的方向?
你是否希望不再被指手畫腳?
你是否能夠自學愿意幫助他人?
你希望找到一群跟你一樣的人?
...
如果是的話,那就值得一試。
我們正在試。
來自:http://ericliang.info/is-self-organization-utopia-of-group-management/