虛擬現實技術的未來猜想,人機交互3.0時代到來
原文 http://www.iot101.com/news/2015-02-02/8552.html
時間:2015-02-02 07:01:50 來源:深度閱讀 作者:一個字頭的誕生
虛擬現實技術發展到一定階段,人們進入虛擬現實的環境中也不需要什么介質了,我們隨時可以將自己置身于一個包括視覺、聽覺、觸感和嗅覺全體感的虛擬環境中。最終甚至會讓人不知哪里是現實,似夢非夢的感覺。
人工智能、深度學習、機器人等等,各種新興科技概念都已經在硅谷開始實踐,展示在我們眼前。但是對字頭社而言,最大的感觸便是虛擬現實技術的真正進步。
之前,我一直覺得虛擬現實技術尚未成熟,即便未來有一天成熟了應用范圍也應該是比較有限,最多只能用在看電影和玩游戲上,僅僅是為了體驗而發展。
但是事實上,這次考察硅谷,參觀斯坦福實驗室,硅谷的這幫技術達人告訴我:未來虛擬現實的應用范圍非常廣,堪稱是人機交互的3.0時代。
其實對于虛擬現實,應該分為兩個方面,一種是與現實世界無關,另一種是依靠全息技術,在現實的介質中產生虛幻的事物。但其實這都不重要,重要的是,未來虛擬現實的交互功能已然出現。
斯坦福大學虛擬互動實驗室(Virtual Human Interaction Lab)創始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)給我們播放了一段視頻,后來我在國內的視頻網站也找到了。(鏈接: http://v.qq.com/cover/n/npxja9kdoh1d7i0.html?vid=b0015jv6xec )
如同這個視頻所闡述的,當我們帶上智能眼鏡之后,在憑借現實中的一些介質,可以呈現一些虛擬的事物。最關鍵的地方在于,用戶竟然能夠與這些虛擬的 事物產生交互,可以點擊。平淡無奇的一些事物,在用戶的眼前展現出的是一個瑰麗的世界,現實生活中不存在的世界栩栩如生地出現了。
這樣的虛擬現實技術,其實相當于人機交互的3.0時代到來。所謂的1.0時代,是指人與PC通過鍵盤、鼠標控制電腦,或者人與游戲機手柄控制游戲;2.0時代便是通過觸屏或者體感感應器來與機器交互;而上述的3.0時代,則是在虛擬的現實中,人機直接進行交互。
在視頻中,我們可以看到通過虛擬顯示技術,人們可以進行一些設計、玩一些游戲等等。但事實上這種技術如果僅僅應用在此次,則格局或許偏小。無論是 上述的拜倫森教授,還是后來給我們演講的斯坦福榮譽教授Walter Greenleaf,都表示虛擬現實技術現在已經趨于成熟,他們正在研究如何將其逐步用于醫療,主要是在慢性疼痛疾病和精神疾病等方面。
Walter教授說,虛擬現實將會是一種新的醫療技術,雖然過去該技術一直發展,但因為成本太高,一直無法從實驗室轉到診所。“但是現在公司用廉 價的技術,在市場上發布虛擬現實的產品,如三星,索尼,微軟。”Walter說,“我很興奮,這對于應激障礙、自閉癥等患者來說,未來有通過低廉的價格治 愈的可能性。”
我感覺這個地方其實很有趣。虛擬現實和精神疾病似乎八竿子打不著,竟然能夠幫助治療?Walter教授認為,態度行為對健康是有影響的,很多精神 疾病是由于焦慮和壓力產生的,要治療就讓他們進入虛擬環境,讓他們分心。而且虛擬現實的設備在家里使用,進入一個更放松的環境,而不是在醫生的辦公室里 頭。將患者放在虛擬環境里,教會他們怎么拒絕社會里的誘因,并且檢測患者的數據。
而另外,對于一些虛擬現實也可以成為心理體驗的方式。比如,你可以在虛擬世界中體驗成為超人,幫助別人,拜倫森也表示,實驗證明,在虛擬現實中體 驗過做超人的人現實生活中也會變得熱心,幫助別人。此外,虛擬現實還可以讓用戶看到他在目前的生活狀態下,喝酒的方式,體重的管理,財政管理都會影響將來 的,赤裸裸的結果也會促使人們改變其生活方式。當然,虛擬現實還可以應用在運動員的訓練,等等,此處就不贅述了。
這次硅谷之行,我們也接觸了一些模擬觸感技術的實驗。虛擬現實未來是否會加入觸感?我猜想,到一定階段,人們進入虛擬現實的環境中也不需要什么介 質了,即是說當開啟了虛擬現實,我們就將自己置身于一個包括視覺、聽覺、觸感和嗅覺全體感的虛擬環境中。最終甚至會讓人不知哪里是現實,似夢非夢的感覺, 這或許也將涉及倫理方面的問題。不過,待到真的可以虛擬現實以假亂真之時,咱們再來討論這個話題。