德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來

jopen 8年前發布 | 10K 次閱讀 VR

德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來

VR 次元出品

英文原版作者:Ross Sandler

中文版作者:騰訊科技孫實、于春慧

德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發布最新 VR 報告,以 Oculus、HTC Vive、PS VR 等主流 VR 產品為例,解讀 VR 產品面對的機遇和挑戰。

騰訊科技旗下 VR 次元今天帶來德銀 VR 報告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,關注 VR 次元,回復“德銀”,獲取 PDF 中文版報告)。

報告全文:http://tech.qq.com/a/20160415/009083.htm

以下為報告摘要:虛擬現實時代到來

面對歷史上最大規模的 VR 產品來襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢:

趨勢一:基于臺式機的 VR 產品預訂勢頭火爆,市場需求超出預期。

趨勢二:移動 VR 產品主要分為三類:

第一類:輕量級移動 VR,如谷歌 Cardboard。

第二類:基于智能手機的 VR,如三星 Gear VR。

第三類:獨立式 VR,這種 VR 產品會內置 CPU/GPU 等。

其中, 2017 年移動 VR 銷量或將達到 5000 萬部。

趨勢三:VR 行業在硬件方面正在向“完全在場”(行業術語,后文詳解)轉移,未來幾年移動 VR 將趕超臺式機 VR,但普及的關鍵還在于內容是否具有吸引力。

總而言之,VR 領域的創新步伐讓人容易聯想到 2007 年左右的智能手機市場,VR 市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。

Gear VR 將于 2016 年爆發

基于諸多更詳細的信息(如英偉達預計今年將有 1300 萬臺 PC 支持 VR 的圖形處理能力,當前的 PS4 保有量為 3700 萬臺,Steam 擁有超過 1.2 億的 PC 游戲玩家等),更重要的是,通過分析各 VR 平臺首發時的游戲數量,德銀預計,到 2016 年底,Oculus 銷量將達到 100 萬部,HTC Vive 銷量將達到 100 萬部,索尼 PS VR 銷量將達到 250 萬部,而移動 VR 用戶數量將達到 1800 萬部。

鑒于今年年底 PS4 保有量將達到 5000 萬部,以及索尼歷代新產品的成功紀錄,預計今年 PS VR 的銷量將最高。

從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗,移動 VR 產品將擁有更廣闊的市場空間。今年,三星 Gear VR 銷量有望突破 1000 萬部,而去年僅為 25 萬部,三星也將憑借這款產品鞏固其在移動 VR 市場的領先地位。預計 2017 年,移動 VR 產品銷量將達到 5000 萬臺。

追求“完全在場”所帶來的 VR 挑戰

雖然德銀對 VR 市場保持樂觀,但今年 VR 行業仍面臨一系列挑戰。

“完全在場”也就是讓 VR 用戶感覺到自己完全身處 VR 世界中。但是當前,沒有幾個 VR 平臺能夠做到這一點。

目前來看,配上動作控制器和 Lighthouse 追蹤系統,HTC Vive 能提供最接近的“完全在場”體驗。如果配上 Oculus Touch 手柄,Oculus Rift 的功能也將與 HTC Vive 接近,但 Touch 手柄今年下半年才能上市。

移動 VR 有許多障礙需要克服,但未來幾年也將配備位置追蹤系統、動作控制器和更高的幀率。最重要的一點,開發“完全在場”體驗的內容需要有適當的故事情節,到目前為止,很少 VR 廠商能攻克這一難關。

移動 VR 的發展

移動 VR 的一個發展趨勢就是碎片化。

按照前文所述,當前移動 VR 產品主要分為三類。到目前為止,三星 Gear VR 的表現超出了預期,但在幀率、電池續航和其他方面還沒有達到最佳狀態。于是,獨立式 VR 產品出現,這些產品通常內置 CPU 和 GPU 等硬件。此外,德銀預計谷歌和蘋果今年及未來一段時間將發力移動 VR,并推動該市場的發展。

要想成功,一個移動 VR 生態系統需要:

  • 分發:龐大的用戶群和一個充滿活力的應用商店;
  • 開發者:培育一個健康的市場,開發者可以通過銷售軟件獲利;
  • API 和 SDK:擁有大量能夠確保 VR 體驗的 API 和 SDK。

非死book:將領跑 PC 和移動 VR

Oculus 近期暗示,Oculus Rift 的預訂量遠超出其已發出的開發者工具包(30 萬套),意味著德銀的預期(2016 年售出 100 萬部 Oculus Rift)是合理的。與開發者探討后,德銀認為,一些游戲玩家可能會選擇 HTC Vive,因為它上市時搭配動作控制器和 Steam VR 內容。但德銀相信,Oculus Rift 將擁有更大的用戶群和開發者社區。Oculus 應用商店采用“審核”模式,而非“開放”模式。

在 VR 發展的初期,該模式比較適當。Oculus Rift 今年的硬件營收將達到 6 億美元(毛利率為0),而應用商店凈營收將達到 3500 萬美元。

谷歌:I/O大會上公布詳細 VR 戰略

谷歌正積極投資于 VR 市場,在今年 5 月的I/O大會上,谷歌或將發布進一步的 VR 戰略。在 VR 市場,谷歌已經準備就緒,包括 Cardboard SDK、開發者、500 萬用戶、油Tube 360 和三維圖像繪制工具 Tilt Brush,以及拒絕將旗下主要應用置于 Oculus 應用商店中。

德銀認為,將來的 Android VR(無論谷歌如何命名)將主要致力于移動 VR 產品的中高端市場,即基于手機的 VR 和獨立式 VR,而 Cardboard 仍繼續致力于輕量級移動 VR 市場。

此外,谷歌還瞄準了增強現實(AR)市場,去年攜手聯想發布了 Project Tango 項目,其首款智能手機參考將于今年年中發布。

來自: 騰訊科技

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!