Windows紙牌游戲的來歷:作者未賺到一分錢
若要問 Windows 平臺哪款游戲最有名,不是什么 3D 大作,而是“紙牌”。現在即便是微軟自己也很難再有如此可打發時間的“佳作”。不過大部分人應該都不知道,這款游戲是如何產生的,以及如何成為最有名的 Windows 游戲。
這款游戲創作于 1988 年,是微軟當時的一名暑期實習生 Wes Cherry 的作品,此游戲最早是隨 Windows 3.0 系統問世的。這款游戲究竟是為何創作,如何打造的,早就已經不可考了。
Reddit 之上有篇帖子說紙牌游戲的作者從未從這款游戲獲得過一分錢收入,于是就有人開始在網上查找這個人的情況。結果發現 Wes Cherry 現如今是一家名為 Dragons Head Cider 公司的老板,這家公司是產蘋果酒的。這則消息發布之后,無數人前往訪問這家公司的官方網站,然后該公司的服務器就掛了。
有人還在 非死book 上聯系了他,請求他前往 Reddit 告訴眾人更多關于紙牌游戲的創作過程,以及為何會整合到 Windows 系統中的。
Wes Cherry 還真的做出了解釋:“我原本是用自己的時間為 Windows 2.1 系統寫的這款游戲,當時是 1988 年夏天,我還是微軟的實習生。先前我就在 Mac 上玩過類似的紙牌游戲,然后想自己打造個 Windows 版。當時內部還有個名叫 Bogus 軟件的公司(company within a company),其實就是一群人為了好玩了解 Windows 可用于游戲的 API。”
“Windows 團隊的一名項目經理當時看到了這款游戲,然后就決定將之用到 Windows 3.0 系統里。很顯然他們不會為這款游戲給我錢,不過給了我一臺 IBM XT 用于修復部分 BUG——我挺滿意的。”
而且在此之后,Cherry 還繼續為微軟工作了一段時間,最后是在 Excel 團隊中工作。與此同時他還曾打造過一款名為 Pipe Dream 的游戲,這款游戲就遠不如紙牌那么流行了,憑借這款游戲它還是賺了些錢的。
來自: tech.feng.com