19歲男孩開發游戲《2048》意外爆紅 僅用一周就完工

jopen 10年前發布 | 5K 次閱讀 游戲

19歲男孩開發游戲《2048》意外爆紅 僅用一周就完工

        互聯網的發達帶動很多產業,包括電子游戲。一些游戲設計者也因此有可能僅憑自己一個靈感而賺取大把金錢。據臺灣聯合新聞網 4 月 21 日報道,近期網絡上盛行的手機游戲《2048》,其開發者是一個年僅 19 歲的意大利男孩。

        令人頗感意外的是,他當時僅用一周時間,就開發出這款深受很多人喜愛的游戲。

        出身意大利北部 Gorizia 的 19 歲網絡開發者戚魯利(Gabriele Cirulli)說,他 3 月初花了兩天多就設計出他第一個游戲《2048》。這個游戲是要用戶把類似數字的方塊結合在一起,以創造出更大數字的新方塊,一直到拿到最后包含數字 《2048》的方塊。這個游戲推出后大受歡迎,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。

        戚魯利說:“我只把它當成是周末的消遣,連廣告都沒打。所以這個結果很令人意外。”但他并非第一個只花幾天就設計出大賣程序的開發商。

        開發出另一款熱門游戲 Flappy Bird 的越南人阮哈東,也只花了一個周末就開發出這款游戲,在他關閉這款游戲前每日進帳數千美元。之前他主要是開發網頁應用程序(App)和博客。

        戚魯利說,《2048》的靈感是來自于 1024 和另一個也叫《2048》的游戲。而這些游戲又是受更早推出的另一款游戲“Threes”的啟發。

        他說:“我只想創造出我自己的動漫,而且又和游戲不太一樣,比較象是一種鍛煉。”《2048》是戚魯利唯一開發出的游戲,而且他目前并不打算再創造其他游戲。

        戚魯利說,當初會踏進游戲產業完全是無心插柳!

        九年前,戚魯利的日子過得很平靜,當然不可能是科技部落格競相報導的對象。現在他頗能了解阮哈東的感受,而且阮哈東“承受的壓力比我大很多很 多”。戚魯利坦率地承認,他看到有人在推特或臉書上抱怨玩《2048》時浪費的時間,“有時候”會覺得有點罪惡感。《2048》已有超過 500 萬人下載。他說:“我還沒聽到有人因為我的游戲打架、分手或被炒魷魚。我想這點還不錯。”

        戚魯利完成《2048》且大獲成功后,一點也沒有得到什么商業利益的念頭。

        他說:“我設計完成后,就只是把它放到一個小小的新聞網站上,看看有沒有什么有趣的回應。后來這個游戲被轉貼到 Hacker News 上,受歡迎程度從此一飛沖天。很刺激,但壓力也變得有點大。”

        根據戚魯利的資料,《2048》的不重復造訪人數已超過 500 萬。游戲上架九天后,在推特上搜尋《2048》,會發現每五秒左右就會有一則新貼文,內容大多是使用者分享他們的好成績,但有些則是重度使用者的警告。

來自: 驅動之家
                    <span id="shareA4" class="fl">                          </span> 

</div>

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!