Xbox One內存性能大爆發
目前,索尼和微軟的新一代游戲機硬件配置信息都已經大白于天下。單從內存性能來看,擁有 8GB GDDR5 內存(帶寬 170.6GB/s)的 PS4 似乎在帶寬方面完勝使用同等容量 DDR3 內存(帶寬為 68.3GB/s)的 Xbox One。
不過,近日有匿名消息源指出,最終零售版的 Xbox One 將憑借內置的 eSRAM 嵌入式內存來實現內存性能的大幅提升。消息人士指出,Xbox One 擁有容量為 32MB 的 eSRAM 嵌入式內存,其帶寬為 102GB/s,這有利于進行游戲數據的緩沖。
起初,這種內存只能執行單獨的數據讀/寫工作,但現在微軟的工程師已經找到了讓 Xbox One 中的 eSRAM 內存同時進行數據讀寫的方法,從而利用空余周期間隙來處理更多的任務,優化后的內存帶寬理論數值提升到了 192GB/s,同比現在增長了 88%。
在一項實際的場景測試中,Xbox One 發揮出了 133GB/s的內存帶寬,雖然距離理論值仍有相當大的差距,但這已經表明合理利用 eSRAM 內存將能夠幫助 Xbox One 獲得更強的性能表現。
同時,消息人士還指出,目前微軟對于 Xbox One 的優化工作還在持續進行,并且會在今年 11 月份上市之前為這款游戲機開發出新的驅動程序,從而使之能夠更加充分的利用硬件性能。
有趣的是,PS4 首席硬件架構師 Mark Cerny 在巴薩羅納召開的 GameLab 博覽會上表示,當初索尼也曾想為 PS4 加入 eSRAM 內存來進一步提高性能,但后來考慮到這將使游戲機的硬件架構變得更加復雜不利于游戲開發,所以最終放棄了這種念頭。

來自: 驅動之家
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