你真的很熟分布式和事務嗎?

y35w 10年前發布 | 12K 次閱讀 事務

  微吐槽

看到滿世界的架構圖,心都碎了。

咱什么時候才能有架構的本事啊?

如果某招聘負責人給你推了個架構師,你一投,其立馬給又你推了一個高級XXX的職位讓你看,這不是玩我呢嗎...

簡歷上項目經歷寫一句hello world真的不行嘛?

不想了,我等碼農,還是看看怎么來處理分布式系統中的事務這個老大難吧!

本文略長,讀者需要有一定耐心,如果你是高級碼農或者架構師級別,你可以跳過。

本文注重實戰或者實現,不設計CAP,略提ACID。

本文適合基礎分布式程序員:

  1. 本文會涉及集群中節點的failover和recover問題;
  2. 本文會涉及事務及不透明事務的問題;
  3. 本文會提到微博和tweeter.
  4. 本文會引出一個大數據問題.

由于分布式這個話題太大,事務這個話題也太大,我們從一個集群的一個小小節點開始談起。

存活的節點與同步

分布式系統中,如何判斷一個節點(node)是否存活?kafka這樣認為:

  1. 此節點和zookeeper能喊話.(Keep sessions with zookeeper through heatbeats.)
  2. 此節點如果是個從節點,必須能夠盡可能忠實地反映主節點的數據變化。
    也就是說,必須能夠在主節點寫了新數據后,及時復制這些變化的數據,所謂及時,不能拉下太多哦.

那么,符合上面兩個條件的條件就可以認為是存活的,也可以認為是同步的(in-sync).

關于第1點,大家對心跳都很熟悉,那么我們可以這樣認為某個節點不能和zookeeper喊話了:

zookeeper-node:
var timer = 
new timer()
.setInterval(10sec)
.onTime(slave-nodes,function(slave-nodes){
    slave-nodes.forEach( node -> {
        boolean isAlive = node.heatbeatACK(15sec);
        if(!isAlive) {
            node.numNotAlive += 1;
            if(node.numNotAlive >= 3) {
                node.declareDeadOrFailed();
                slave-nodes.remove(node);

                //回調給leader-node-app?

            }
        }else 
        node.numNotAlive = 0;
    });
});

timer.run();

//你可以回調也可以像下面這樣簡單的計時判斷
leader-node-app:
var timer = 
new timer()
.setInterval(10sec)
.onTime(slave-nodes,function(slave-nodes){
    slave-nodes.forEach(node -> {
        if(node.isDeadOrFailed) {

        //node不能和zookeeper喊話了

        }
    });
});

timer.run(); 

關于第二點,要稍微復雜點了,這里也比較考究一個所謂大數據工程師或者架構師的功力了,怎么搞呢?來這么分析:

  • 數據 messages.
  • 操作 op-log.
  • 偏移 position/offset.
// 1. 先考慮messages
// 2. 再考慮log的postion或者offset
// 3. 考慮msg和off都記錄在同源數據庫或者存儲設備上.(database or storage-device.)
var timer = 
new timer()
.setInterval(10sec)
.onTime(slave-nodes,function(nodes){
    var core-of-cpu = 8;
    //嫌慢就并發唄 mod hash go!
    nodes.groupParallel(core-of-cpu)
    .forEach(node -> {
        boolean nodeSucked = false;

        if(node.ackTimeDiff > 30sec) {
            //node卡住了
            nodeSucked = true;
        }
        if(node.logOffsetDiff > 10) {
            //node復制跟不上了
            nodeSucked = true;
        }

        if(nodeSucked) {
            //總之node死掉了
            node.declareDeadOrFailed();
            //不和你玩啦,集群不要你了
            nodes.remove(node);
            //該怎么處理呢,拋個事件吧.
            fire-event-NodeDeadOrFailed(node);
        }
    });
});

timer.run(); 

上面的節點的狀態管理一般由zookeeper來做,leader或者master節點也會維護那么點狀態。

那么應用中的leader或者master節點,只需要從zookeeper拉狀態就可以,同時,上面的實現是不是一定最佳呢?不是的,而且多數操作可以合起來,但為了描述節點是否存活這個事兒,咱們這么寫沒啥問題。

節點死掉、失敗、不同步了,咋處理呢?

好嘛,終于說到failover和recover了,那failover比較簡單,因為還有其它的slave節點在,不影響數據讀取。

  1. 同時多個slave節點失敗了?
    那...所以沒有100%的可用性,所以大家都是那么多個99.999999..所以愛奇藝才會掛,所以攜程...
  2. 如果主節點失敗了,那master-master不行嘛?
    keep-alived或者LVS或者你自己寫failover吧.
    高可用架構(HA)又是個大件兒了,此文不展開了。

我們來關注下recover方面的東西,這里把視野打開點,不僅關注slave節點重啟后追log來同步數據,我們看下在實際應用中,數據請求(包括讀、寫、更新)失敗怎么辦?

大家可能都會說,重試(retry)唄、重放(replay)唄或者干脆不管了唄!行,都行,這些都是策略,但具體怎么個搞法,你真的清楚了?

看看實際問題

我們先擺個探討的背景:

問題:消息流,比如微博的微博(真繞),源源不斷地流進我們的應用中,要處理這些消息,有個需求是這樣的:

某V發了一條微博(url),他的粉絲都看到這條微博了,那么認為這條微博(url)到達數為:粉絲數。

稱為Reach。

那么,統計一下3小時內的本條微博(url)的reach總數。

怎么解決呢?手段:

把某時間段內轉發過某條微博(url)的人拉出來,把這些人的粉絲拉出來,去掉重復的人,然后求總數,就是要求的reach.

為了簡單,我們忽略掉日期,先看看這個方法行不行:

/** ---------------------------------
* 1. 求出轉發微博(url)的大V. 
* __________________________________*/

方法 :getUrlToTweetersMap()

SQL : /* 數據庫A,表url_user存儲了轉發某url的user */
SELECT url.user_id as tweeter_id
FROM url_user
WHERE url_user.url_id = ${url_id}

返回 :[user_1,...,user_m]
/** ---------------------------------
* 2. 求出大V的粉絲 
* __________________________________*/

方法 : getFollowers(String tweeter_id);

SQL :   /* 數據庫B */
SELECT user.id as follower_id
FROM users
WHERE users.followee_id = ${tweeter_id}

返回:tweeter的粉絲
/** ---------------------------------
* 3. 求出Reach
* __________________________________*/

var tweeters = getUrlToTweetersMap();
var result = new HashMap<String,Integer>();
tweeters.forEach(t -> {
    // 你可以批量in + 并發讀來優化下面方法的性能
    var followers = getFollowers(t.tweeter_id);

    followers.forEach(f -> {
        //hash去重
        result.put(f.user_id,1);
    });
});

//Reach
return result.size(); 

頂呱呱,無論如何,求出了Reach啊!

其實這又引出了一個很重要的問題,也是很多大談框架、設計、模式卻往往忽視的問題:性能和數據庫建模的關系。

  1. 數據量有多大?
    在上面的數據庫設計中避免了JOIN,為了提高求大V粉絲的性能,可以將一批大V作為batch/bulk,然后多個batch并發讀,誓死搞死數據庫。
    這里將微博到轉發者表所在的庫,與粉絲庫分離,如果數據更大怎么辦?
    庫再分表...好吧。本文不從性能展開。
  2. 微博這種應用,人與人之間的關系成圖狀(網),你怎么建模存儲?而不僅僅對應這個問題,比如:
    某人的好友的好友可能和某人有幾分相熟?
  3. 你選擇MySQL分庫、表、區,還是選擇Redis,MongoDB作sharding?還是你直接就上HBase了?
  4. 二級索引在哪里?

其實很佩服一篇文章,幾個圖表,看起來很cool的架構圖就把這些問題說得一清二楚,架構嘛。

看看storm的解決方案:

// url到大V
TridentState urlToTweeters =
    topology.newStaticState(getUrlToTweetersState());
// 大V到粉絲
TridentState tweetersToFollowers =
    topology.newStaticState(getTweeterToFollowersState());

topology.newDRPCStream("reach")
    .stateQuery(urlToTweeters, new Fields("args"), new MapGet(), new Fields("tweeters"))
    .each(new Fields("tweeters"), new ExpandList(), new Fields("tweeter"))
    .shuffle() /* 大V的粉絲很多,所以需要分布式處理*/
    .stateQuery(tweetersToFollowers, new Fields("tweeter"), new MapGet(), new Fields("followers"))
    .parallelismHint(200) /* 粉絲很多,所以需要高并發 */ 
    .each(new Fields("followers"), new ExpandList(), new Fields("follower"))
    .groupBy(new Fields("follower"))
    .aggregate(new One(), new Fields("one")) /* 去重 */
    .parallelismHint(20)
    .aggregate(new Count(), new Fields("reach")); /* 計算reach數 */

最多處理一次(At most once)

回到主題,引出上面的例子,一是為了引出一個可以分布式的話題,二是透漏這么點意思:很大、很空的東西誰都會說,誰都能聊,問題是寫的這個人真的懂不懂呢?有木有實現能力呢?

咱來務點實吧,前面我們說到 recover ,節點恢復的問題,那么我們恢復幾個東西?

  • 節點狀態
  • 節點數據

本篇從數據上來討論下這個問題,為使問題再簡單點,我們考慮寫數據的場景,如果我們用 write-ahead-log 的方式來保證數據復制和一致性,那么我們會怎么處理一致性問題呢?

  1. 主節點有新數據寫入.
  2. 從節點追log,準備復制這批新數據。從節點做兩件事:
    (1). 把數據的id偏移寫入log;
    (2). 正要處理數據本身,從節點掛了。

那么根據上文的節點存活條件,這個從節點掛了這件事被探測到了,從節點由維護人員手動或者其自己恢復了,那么在加入集群和小伙伴們繼續玩耍之前,它要同步自己的狀態和數據。問題來了:

如果根據log內的數據偏移來同步數據,那么,因為這個節點在處理數據之前就把偏移寫好了,可是那批數據lost-datas沒有得到處理,如果追log之后的數據來同步,那么那批數據lost-datas就丟了。

在這種情況下,就叫作數據最多處理一次,也就是說數據會丟失。

最少處理一次(At least once)

好吧,丟失數據不能容忍,那么我們換種方式來處理:

  1. 主節點有新數據寫入.
  2. 從節點追log,準備復制這批新數據。從節點做兩件事:
    (1). 先處理數據;
    (2). 正要把數據的id偏移寫入log,從節點掛了。

問題又來了:

如果從節點追log來同步數據,那么因為那批數據duplicated-datas被處理過了,而數據偏移沒有反映到log中,如果這樣追,會導致這批數據重復。

這種場景,從語義上來講,就是數據最少處理一次,意味著數據處理會重復。

僅處理一次(Exactly once)

Transaction

好吧,數據重復也不能容忍?要求挺高啊。

大家都追求的強一致性保證(這里是最終一致性),怎么來搞呢?

換句話說,在更新數據的時候,事務能力如何保障呢?

假設一批數據如下:

// 新到數據
{
    transactionId:4
    urlId:99
    reach:5
}

現在要更新這批數據到庫里或者log里,那么原來的情況是:

// 老數據
{
    transactionId:3
    urlId:99
    reach:3
}

如果說可以保證如下三點:

  1. 事務ID的生成是強有序的.(隔離性,串行)
  2. 同一個事務ID對應的一批數據相同.(冪等性,多次操作一個結果)
  3. 單條數據會且僅會出現在某批數據中.(一致性,無遺漏無重復)

那么,放心大膽的更新好了:

// 更新后數據
{
    transactionId:4
    urlId:99
    //3 + 5 = 8
    reach:8
}

注意到這個更新是 ID偏移和數據一起更新 的,那么這個操作靠什么來保證: 原子性

你的數據庫不提供原子性?后文略有提及。

這里是更新成功了。如果更新的時候,節點掛了,那么庫里或者log里的id偏移不寫,數據也不處理,等節點恢復,就可以放心去同步,然后加入集群玩耍了。

所以說,要保證數據僅處理一次,還是挺困難的吧?

上面的保障“僅處理一次”這個語義的實現有什么問題呢?

性能問題。

這里已經使用了batch策略來減少到庫或磁盤的Round-Trip Time,那么這里的性能問題是什么呢?

考慮一下,采用master-master架構來保證主節點的可用性,但是一個主節點失敗了,另一個主節點當領導,是需要時間的。

假設從節點正在同步,啪!主節點掛了!因為要保證僅處理一次的語義,所以原子性發揮作用,失敗,回滾,然后從主節點拉失敗的數據(你不能就近更新,因為這批數據可能已經變化了,或者你根本沒緩存本批數據),結果是什么呢?

老主節點掛了, 新的主節點還沒啟動,所以這次事務就卡在這里,直到數據同步的源——主節點可以響應請求。

如果不考慮性能,就此作罷,這也不是什么大事。

你似乎意猶未盡?來吧,看看“銀彈”是什么?

Opaque-Transaction

現在,我們來追求這樣一種效果:

某條數據在一批數據中(這批數據對應著一個事務),很可能會失敗,但是它會在另一批數據中成功。換句話說,一批數據的事務ID一定相同。

來看看例子吧,老數據不變,只是多了個字段: prevReach

// 老數據
{
    transactionId:3
    urlId:99
    //注意這里多了個字段,表示之前的reach的值
    prevReach:2
    reach:3
}


// 新到數據
{
    transactionId:4
    urlId:99
    reach:5
}

這種情況,新事務的ID更大、更靠后,表明新事務可以執行,還等什么,直接更新,更新后數據如下:

// 新到數據
{
    transactionId:4
    urlId:99
    //注意這里更新為之前的值
    prevReach:3
    //3 + 5 = 8
    reach:8
}

現在來看下另外的情況:

// 老數據
{
    transactionId:3
    urlId:99
    prevReach:2
    reach:3
}

// 新到數據
{
    //注意事務ID為3,和老數據中的事務ID相同
    transactionId:3
    urlId:99
    reach:5
}

這種情況怎么處理?是跳過嗎?因為新數據的事務ID和庫里或者log里的事務ID相同,按事務要求這次數據應該已經處理過了,跳過?不,這種事不能靠猜的,想想我們有的幾個性質,其中關鍵一點就是:

給定一批數據,它們所屬的事務ID相同。

仔細體會下,上面那句話和下面這句話的差別:

給定一個事務ID,任何時候,其所關聯的那批數據相同。

我們應該這么做,考慮到新到數據的事務ID和存儲中的事務ID一致,所以這批數據可能被分別或者異步處理了,但是,這批數據對應的事務ID永遠是同一個,那么,即使這批數據中的A部分先處理了,由于大家都是一個事務ID,那么A部分的前值是可靠的。

所以,我們將 依靠prevReach而不是Reach的值 來更新:

// 更新后數據
{
    transactionId:3
    urlId:99
    //這個值不變
    prevReach:2
    //2 + 5 = 7
    reach:7
}

你發現了什么呢?不同的事務ID,導致了不同的值:

  1. 當事務ID為4,大于存儲中的事務ID3,Reach更新為3+5 = 8.
  2. 當事務ID為3,等于存儲中的事務ID3,Reach更新為2+5 = 7.

這就是 Opaque Transaction .

這種事務能力是最強的了,可以保證事務異步提交。所以不用擔心被卡住了,如果說集群中:

Transaction:

  • 數據是分批處理的,每個事務ID對應一批確定、相同的數據.
  • 保證事務ID的產生是強有序的.
  • 保證分批的數據不重復、不遺漏.
  • 如果事務失敗,數據源丟失,那么后續事務就卡住直到數據源恢復.

Opaque-Transaction:

  • 數據是分批處理的,每批數據有確定而唯一的事務ID.
  • 保證事務ID的產生是強有序的.
  • 保證分批的數據不重復、不遺漏.
  • 如果事務失敗,數據源丟失,不影響后續事務,除非后續事務的數據源也丟了.

其實這個全局ID的設計也是門藝術:

  • 冗余關聯表的ID,以減少join,做到O(1)取ID.
  • 冗余日期(long型)字段,以避免order by.
  • 冗余過濾字段,以避免無二級索引(HBase)的尷尬.
  • 存儲mod-hash的值,以方便分庫、分表后,應用層的數據路由書寫.

這個內容也太多,話題也太大,就不在此展開了。

你現在知道推ter的snowflake生成全局唯一且有序的ID的重要性了。

兩階段提交

現在用zookeeper來做兩階段提交已經是入門級技術,所以也不展開了。如果不打算使用上面的強有序事務ID技術,那么就考慮兩階段提交吧。

如果你的數據庫不支持原子操作,那么也考慮兩階段提交吧。

結語

現在,你真的懂分布式和事務嗎?

原文  http://www.cnblogs.com/foreach-break/p/distributed_system_and_trans

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