獨立開發者關于游戲開發的10大建議

jopen 9年前發布 | 5K 次閱讀 程序員

獨立開發者關于游戲開發的10大建議

英文原文:10 Tips From A Year In Indie Dev

作者:Alex Barnes

在過去一年里,我們一直致力于創建自己的公司,但是直到 2014 年 11 月我們才真正開始開發我們的第一款游戲。現在我們是一支由四個人組成的團隊。接下來我將直切主題分享獨立開發者應該掌握的 10 大技巧。

1. 為改變做好準備

互動和改變是優秀設計和機制創造的核心。你總說不可能盡心盡力地完成所有內容,有些東西是你需要讓步的,有些東西則是你不應該讓步的;所以你需 要在開發過程中有選擇地進行“戰斗”。在你最初的設計中,大量的改變似乎是不可避免的,但你應該從“現在我變得更厲害了,那我該如何將這一內容變得更出色 呢?”這樣的角度進行思考。而你也應該牢記始終保持核心內容不變,并且在這方面不能做出讓步,你應該始終堅持促成游戲理念的基本元素。所以你可以找到自己 想要創造的根源內容以及你并不能做出改變的內容,然后再圍繞著它們去創造可改變的內容。

2. 計劃是關鍵

要求自己去計劃某些事情似乎非常困難,特別是當你想要真正開發一款游戲時,但是計劃卻是非常重要的事。很多時候游戲制作會因為你未進行適當的計 劃而受到牽絆。對于較小型的團隊而言計劃比較不那么重要,因為他們不需要擔心與許多人進行各種協調,但是明確該做什么事以及做這些事需要花費多長時間也是 很重要的。看著計劃中的大布局能夠讓你明確前進方向并從更大范圍判斷需要改變的內容。也許做計劃是件讓人討厭的事,但是如果你能夠制定一個有效的計劃,那 么這將在長期發展中幫你節省下不少時間并避免許多不必要的麻煩。

3. 為自己設定一些衡量標準

你到底在創造些什么?!說實話,為什么你在創造那樣的東西?這看起來很蠢,如果你能夠問自己這些問題并給出一些明確的答案的話就好了。你可以說 你想要創造出像《Papers,Please》這類型極簡主義風格的游戲,或者像《傳送們》這樣巧妙的系統,那么將這些游戲作為你的軟目標并觀察自己是否 能夠戰勝它們。即使你擁有一些你認為非常新穎的想法,如果你能夠了解自己的參考對象及其影響并根據它們去衡量自己做得怎樣,你便有可能創造出更棒的作品。

4. 清楚自己很渺小

如果你是一名獨立開發者,你便屬于小型開發者。這意味著你必須盡可能地縮減開支,因為你和坐在你旁邊的人都不知道如何創造音樂或 3D 圖像。你必須在浪費掉所有資源去創造下一款《刺客信條》般的游戲前意識到這點。你需要進行所有的項目管理,關卡設計,機制,QA 測試等工作。所以你應該準備好迎接多重任務并學習一些不屬于自己范疇的新內容。

5. 盡可能利用自己的規模

雖然小型團隊看起來較不利,但是它也有它的自由。你和你的團隊必須決定好如何去運行你們公司。這里沒有人比你地位更高,你的上頭沒有能夠影響你的創造性決策或改變你的工作的大 boss。這意味著你自己將影響著任何你所做的事。你將獨自創造并完成一個項目。

6. 邀請其他人去玩你的游戲

我仍然對很多人在創造游戲時遺漏掉這點感到吃驚,但是你真的應該讓那些從未玩過你的游戲的人去嘗試下游戲。你自己非常清楚如何玩你的游戲,你知 道它的具體運行,難題以及解決方法,但是隨機的游戲玩家卻不是如此。他們是今后可能玩你的游戲的玩家,是你之前從未遇到并且可能永遠都不會遇到的人。所以 你應該讓一些其他人去玩玩你的游戲,并且在整個過程中你都不應該插手。這不只是為了檢查游戲漏洞,同時也能測試你的游戲機制是否有趣,UI 設置是否合理,以及玩家在敵人死后是否能夠注意到掉落道具。沒有什么比看著別人玩著你的游戲卻一直出錯還受挫的事了。

7. 睡覺很重要!

快上床睡覺。這是許多需要加班的工作都適用的建議。也許你正忙于系統執行工作中,但是即使睡覺也不會剝奪了你的思維。通常情況下你都不是在做一 些細活,所以你很有可能不能專注精神并且會因為一些細小的東西受挫。而睡覺便能幫助你緩解這些問題,并讓你重新迎接戰斗。當你面對一個截止期限并且你不得 不工作到凌晨 6 點才能完成所有任務時,你應該喝點咖啡或紅牛進行調節。但是這不應該成為你的工作方式,你應該按時上床睡覺補眠,如此你的游戲也會感謝你的。

8. 做好自己的功課并與其他人交談

再一次地,你需要清楚自己的渺小。而這并不意味著你應該始終堅持獨立做事。獨立游戲社區真的很棒,在這里人們會互相幫助并提供有益的建議,所以 你可以就某些內容去詢問別人的意見。與社區人士見面能夠幫助你遇到那些愿意資助你的游戲或發行你的游戲的人,或者你能夠得到那些幫助你制作游戲的服務或產 品。但是你也應該清楚所有人一年到頭都很忙,所以如果你未能得到及時回復也不要太在意。

9. 盡可能保持一切足夠簡單

這是適用于你的整體制作過程的一個建議。擁有一個非常復雜的機制,圖像風格等會導致玩家逐漸疏遠你的游戲,如果玩家因為游戲太過復雜而每隔 30 秒就要盯著控制器,他們便不可能沉浸于游戲中。這也將延伸到核心概念中。我們想辦法用 2 個句子去傳達游戲理念,不管玩家之前是否玩過游戲都不重要,他們都能從這 2 個句子中清楚看到游戲是關于什么。但這也不等于你需要刪除游戲中所有復雜元素,這只是說你最好能夠基于較容易理解的概念去創造游戲。你需要確保生產線足夠 簡單,如此團隊便能夠清楚地了解整個過程,并確保生產的順利進行。最后,保持事情的簡單等同于保持內容的清楚,而內容越清楚便能夠確保更多玩家以及你的團 隊成員更輕松地理解它們。

10. 真正去享受你所做的事

不要因為游戲開發而感到沮喪。任何制作過程都有起起落落,所以有時候你會不想因為測試員的不理解而在凌晨 2 點的時候打開電腦去重新執行 UI。這是一種低潮期,你會感到很痛苦,不過這時候你就更應該記得自己為什么要這么做,為什么你會喜歡制作游戲,以及為什么經歷這些能夠幫助你創造出更出 色的游戲;只要想清楚這些你便能夠更好地應對接下來的任何負面情緒。真正去享受你所做的事,你是為了讓自己開心而去制作游戲的!每一個拿起控制器的孩子都 會想要獲得你這份工作!所以你應該搞清楚你喜歡游戲的什么地方以及制作游戲的樂趣,并始終牢記它們,這將幫助你更輕松地應對那些艱難的日子,并重回自己真 正熱愛的工作中。

來自: gamerboom.com
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