高中女生從實習生做到游戲設計師的故事
英文原文:How This Teen Turned Her High School Internship Into A Game Design Career
譯:王燦均(@何無魚)
16 歲時,當寶琳娜·瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走進高中的人才招聘會時,她從未想過自己會從開發電子游戲的工作中獲得報酬。
當然了,寶琳娜是玩游戲的。不過,當她走到 JumpStart 的展位前咨詢他們提供的實習崗位時,她自己根本沒有開發游戲的絲毫經驗。“我甚至沒有一份簡歷,我只是剛剛有資格去找工作而已。”寶琳娜在上周接受采訪時告訴我。
盡管如此,她對招聘者的說辭很感興趣,并申請了那個崗位。當寶琳娜進入面試環節時,對方并未問起她缺乏經驗的事情,也沒有過分強調她的學習成績,而是把重點放在了她的興趣和個性上面。“我很幸運。”她說,“在得到這份工作前,我一直是表現最糟糕的學生。”
寶琳娜在 JumpStart 的第一個角色是制作實習生,她的工作職責包括質量保證,這份工作在你 12 歲時聽上去很吸引人,但在現實中卻極其沉悶:沒完沒了地玩游戲,以找出其中的漏洞。她受訓學會了使用漏洞追蹤工具,以及如何更新游戲工作室的文檔。
JumpStart 團隊還抽時間教她如何在設計文檔中描述游戲機制,以及怎樣使用他們基于 Unity 游戲引擎打造的定制工具。在這個益智教育游戲工作室工作了 9 個月后,寶琳娜在自己的化學課上遇到了困難,一個創意由此萌生。
她眼前是元素周期表及其分組,但腦子里想的卻是三消游戲(她花了很多時間玩《糖果粉碎傳奇》)。這時候她的頓悟時刻來臨了,她想到可以把這兩種概念進行結合,以一種有趣的方式教授化學元素分組和反應的基礎知識。
寶琳娜在業余時間開始構建這個創意,使用她在工作中所學的知識拼湊出一份 30 頁的設計文檔。她向 JumpStart 的課程設計師展示了這個創意,后者非常喜歡,并上報給了自己的主管。之后,這位主管又把它報告給了工作室的首席執行官。“突然之間。”寶琳娜說,“把它做 出來成了重中之重。”事情就是這樣,JumpStart 把她從實習生的位置提拔為制作助理。
工作室向寶琳娜和一支團隊提供了兩個半月的時間,讓他們把游戲做出來。JumpStart 沒有打算把它做成一款獨立游戲,而是《School of Dragons》內部的迷你游戲——這是該工作室基于夢工廠(DreamworksAnimation)動畫《馴龍高手》(Howto Train Your Dragons)世界觀開發的一款大型多人在線游戲。
寶琳娜在動漫展 WonderCon 上見到了《馴龍高手》里的明星杰·巴魯契(Jay Baruchel)。
這款迷你游戲獲得了成功。在它上線一個月之后,JumpStart 首席執行官大衛·羅德(David Lord)決定,工作室將向這個概念投入更多的資源。它將成為一款獨立的移動游戲,其中將有關卡設計以及一些更復雜的游戲機制——這是寶琳娜在最初設計文 檔中就已經想出來的,但未能在快速推出的第一個版本中得到體現。
開發團隊也沒有按部就班,并未直接照著寶琳娜的想法進行開發。她負責的是整個項目的創意:當她花時間設計關卡時,設計師會跑過來問她,“嘿,這 跟你當初想的一樣嗎?”寶琳娜獲得了管理一支遠程工作程序員團隊的經驗,她會向他們發送 GIF 動畫和視頻,以展示自己想法中游戲的樣子。“要肩負所有那些職責,感覺棒極了。”她說,“從那以后,我一直渴望那樣的體驗。”
最終的成果就是《馴龍高手:煉金術冒險》(How To Train Your Dragon: AlchemyAdventure)。這款游戲在去年秋季發布,目前仍在進行更新。在蘋果應用商店,這款游戲的各個版本均獲得了五星的平均評分。
寶琳娜現在是 JumpStart 的正式游戲設計師,她正參與該工作室即將推出旗艦游戲的開發工作。她無法透露任何細節,但表示,“在為上一款游戲工作了一年時間以后,我已經受不了三消游戲了。”
寶琳娜今年 19 歲,她在 JumpStart 做全職工作。她試圖申請一個大學課程,讓她可以一邊工作一邊上學,但因為課程所需的助學貸款而遭到拒絕。盡管她說自己將來可能會去念大學,但她也樂于在這份希望繼續走下去的工作上積累實際經驗。
展望未來,寶琳娜希望創辦自己的游戲開發工作室。她已經知道自己想要開發哪些種類的游戲。“移動端始終是一個好地方,因為你可以覆蓋到非常多的 人。但我也喜歡 3DS 和 PlayStationVita 上的掌機游戲,它們是我所鐘愛游戲的優秀平臺,那包括:角色扮演游戲(RPG)、格斗游戲以及益智動作游戲。我真的很喜歡移動平臺之上帶有角色扮演元素的 益智游戲。