Unity大會人氣高 VR成行業新火種

jopen 8年前發布 | 9K 次閱讀 Unity

Unity大會人氣高 VR成行業新火種

Gamelook 報道/最近 2 個月,國內游戲業進入會議“高發期”,商務、技術展會層出不窮,此前 gamelook 就曾對這些已舉辦的業界活動做過相應評論,總結下來有兩個突出新現象,其一是游戲業大會出現很多非游戲企業參會并成為主角,其二是隨著行業集中度的提高,一些大會人氣下滑,背后的原因是大量中小公司倒閉造成參會公司減少。以上新情況反映著游戲產業生態環境的驟變,值得業界深思和警惕。

本周,由 Unity 公司舉辦的 Unite 2016 大會如期而至,這次大會就像一把溫度計將再次測量游戲業溫度,從 4 月 11 日當天 Unite 大會的現場人氣度來看,可以說超出了參會者、媒體、乃至主辦方 Unity 公司的預期,數千座位的大會現場幾乎座無虛席,甚至出現聽眾太多,技術專場不得不臨時限制聽眾進場的情況。

今年的 Unity 大會著實火了,說明行業人氣還夠,在舒口氣的同時我們要想一想為何如此,通過大會又能得到哪些啟示?且聽 gamelook 道來。

八成參會者為程序員,演講講兩遍才夠:游戲業步入務實態

要舉辦一場數千人的游戲業大會從來都不是一件容易的事,一方面困難來自要協調到資深的行業嘉賓、同時提供高質量的演講,另一方面困難在于要保障參會者人數和質量很難。在行業中小公司迅速減少的情況下,今年的 Unity 大會做到了人氣超往年,且值得稱贊的是,據 gamelook 的了解,此次參會者中約八成聽眾為程序員,其中不乏諸如游戲公司技術總監、CTO 這樣的高手參會。

在會議的組織形式上,Unite 大會與常規的游戲業大會不同的是,觀眾需付費購票才可聽技術專場,同時 Unity 公司對技術專場的報名聽眾進行了嚴格的篩選、將非開發人員排除在外,參會有門檻、參會者得付錢,但門檻沒能擋住熱情的程序員,他們依然把 Unity 大會撐爆了,會場中開發者多到只能坐地上。

撐爆的結果讓 Unity 很無奈,因此 4 月 11 日當天出現了國內游戲業大會極為罕見的一幕,為了服務到沒能進入會場”連地板都沒得坐”的忠實開發者,Unity 臨時決定嘉賓在主會場講完后直接在另一個場地再重講一遍,一個大會上嘉賓連續講兩次一樣的內容、真夠奇葩,這也從側面體現了參加本次 Unite 大會的程序員之多。

據了解,其 Unite 大會主辦地上海靜安香格里拉酒店是 Unity 在這個檔期能找到的最大、質量最好的場地,大會之所以人氣超預期,是因為網上報名的程序員最終到場率實在太高,這跟行業商務性大會觀眾“愛來不來、來了織毛衣”形成了鮮明的對比。程序員是各種會議活動最難捕捉到的聽眾,他們也是需求最務實的人群,但就是這樣一場大屏幕頻繁出現程序代碼、操作界面的大會卻吸引到了過量的程序員參加。

程序員的選擇其實也代表著行業越來越務實。如果說前些年創業公司、開發者的需求是看清趨勢、找到標桿產品、找到商務上的合作伙伴;那么步入 2016 年,行業的套路已越來越清晰,有實力的公司已擺在臺面、而產品大趨勢就是精品化,想靠取巧取勝越來越難,在這種情況下,開發者的需求已在側重于練內功,以技術為主題的 Unite 大會迎合了開發者的需求,同時 3D 手游越來越多、VR 甚至必須拿著 3D 作為入場卷,更是讓 Unity 引擎在中國市場如日中天。

VR 成游戲業新火種:大師課受歡迎,開發者對 VR 興趣超預期

會期 3 天的 Unite 大會截至 4 月 11 日,已進行了 2 天,如果說已完成的兩天大會有什么是特別值得談的,gamelook 會選擇 VR。

其實,Unity 早在 2015 年的 Unite 大會上就率先引入 VR 技術方面的課程和演講,VR 概念經過這一年國內國外市場環境的醞釀,不僅各路 VR 硬件集中開始發售,同時有心人士會發現,幾乎所有已舉行的游戲大會上都開始出現 VR,尤其是本月,已舉行、未舉行的 VR 會議就超過了 5 場!今年想跑遍 VR 大會足以讓創業者跑斷腿。

本次 Unite 大會上很明顯的是 VR 的比重相比去年提高了不少,主會場外,不僅有暴風墨鏡、PS VR、大朋 VR、intel 的體驗展臺,已結束的演講中也有 VR 的主題,而值得一說的是,4 月 10 日結束的 VR 大師課程表現超出了預期。

怎么個超預期法?先介紹下這個課程,VR 大師課程的主講人是 Unity 美洲區的技術總監 Carl Callewaert,其演講時間是 4 月 10 日全天,從早上 9 點多一直講到下午 5 點,演講內容主要是教程序員如何用 Unity 引擎制作一款 VR 游戲 Demo,零起步一天內學會,課程雖然基礎、但還是挺誘人的,聽眾必須付費購票,如果想邊聽講邊做游戲、聽眾必須自帶電腦。

Unity大會人氣高 VR成行業新火種

4 月 10 日的大師課,人人帶著電腦聽講

超預期在于報名,據了解 Unity 公司原定這場 VR 大師課程的人數是 200 人,但很快報滿,連續多次增加報名上限后,每次都被熱情的開發者迅速報滿,再已加大場地的情況下,最后還是不得不控制在 400 多人參加學習,這些報名參加 VR 大師課的同學多半是游戲公司普通程序員、或獨立開發者。

雖然 VR 游戲目前還沒有清晰的變現方式、包括設備出貨今年才開始上量,但從開發者對這場課程的需求來看,游戲業普通程序員對 VR 是非常感興趣的,即使 400 多人的程序員群體不能完全代表國內所有開發者對 VR 的態度,但也足以說明行業中存在大量的開發者希望了解 VR 游戲的開發方式,而這種興趣意味著什么?隨著 VR 商業模式的日漸清晰,不久的將來行業內就會出現眾多的 VR 游戲創業者。

事實上行業中已出現了不少起步早的 VR 游戲創業團隊,據松禾資本投資人司文敏對 gamelook 的反饋,其已實際接洽到近 200 支正尋求融資的 VR 游戲團隊,“這上百個 VR 游戲團隊水平良莠不齊,部分估值還很高,最近開始有好團隊開始進場 VR。”

無論從資本、硬件、創業者、技術角度來看,VR 正在成為手游概念之后接力主推游戲業成長的新引擎,雖然眼下來看,VR 這個新引擎好像還在“燒著資本的錢空轉”,但 VR 已點起了新火種。

對開發者來說,現在就大張旗鼓做 VR 游戲風險還是很高的,但保持一定的關注、跟進這個趨勢未必就是錯的,從今年的 Unite 大會來看,VR 成為了我們必須注意的關鍵詞。

來自: 游戲大觀

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