59%的VR開發者使用Unity,但基于Unreal的游戲賺的錢更多

jopen 7年前發布 | 7K 次閱讀 Unity

59%的VR開發者使用Unity,但基于Unreal的游戲賺的錢更多

在雷鋒網(公眾號:雷鋒網)看來,畫面對 VR 內容極為重要,這使越多越多的 VR 內容開發者選擇游戲引擎來制作內容。同時,兩大游戲引擎 Unity 和 Unreal 也在積極吸引更多的開發者,拓展各自的市場,但究竟誰更有優勢,這個問題并不好回答。

在剛結束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別采訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創始人 Tim Sweeney。

據雷鋒網了解,Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開始專注于高端游戲,通過價格策略和迭代版本,他們開始不斷向低端市場轉移,使 Unreal Engine 4 成為移動端游戲開發的基礎。與之相比,Unity 則關注低端游戲,讓移動設備能夠較好地運行 2D 和 3D 圖形。不過,我們無法知道哪家在市場上更具優勢,因為雙方的數據沒辦法比較。

59%的VR開發者使用Unity,但基于Unreal的游戲賺的錢更多

在采訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過 Unity 開發的游戲安裝量已經超過 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現在,用 Unity 開發的游戲已經被安裝到 10 億臺新設備上。

他透露,據 VisionMobile 的調查數據顯示,59% 的 VR 開發者正在使用 Unity。1000 款免費游戲中的 38% 是用 Unity 開發的,同時所有 Daydream 應用中的一半內容使用 Unity 開發。此外,一半的主機游戲和 PC 游戲的開發使用的是 Unity,70% 的移動端游戲也使用的是 Unity。

“我們的市場份額占到 4 或 5,”Riccitiello 說,“ 去年 Unity 的使用量增長了三倍,成為西方市場下一個最大用戶量的引擎。越來越多的人使用 Unity 為蘋果、谷歌和微軟制作內容。”

59%的VR開發者使用Unity,但基于Unreal的游戲賺的錢更多

Sweeney 則表示,Unreal Engine 去年是營收最好的一年。2016 年的營收是 2015 年的兩倍。他稱截止目前,使用 Unreal 開發游戲的開發者們已經賺了 100 多億美元。

“Unreal Engine 的盈利收入是競爭對手的兩倍。”Sweeney 稱,

“盡管 Unity 有更多的使用者,但事實是 Unreal 專注于高端游戲市場。Steam 上營收前 100 的游戲都是由 Unreal 開發,比其他引擎競爭者加起來的營收還多。”

雷鋒網了解到,Netmarble 用 Unreal 制作的手游《天堂2:革命》在韓國第一個月的 iOS 和安卓收入達到 1 億 7600 萬美元。這款游戲首月的用戶超過 500 萬,是韓國人口的 10%。Netmarble 稱,只有 Unreal 可以讓 200 人同時在同一地區進行戰斗。該游戲將陸續進入西方、中國和其他市場。Sweeney 表示,這就是使用 Unreal 引擎讓開發者們有別于其他開發者的最好例證。

至于 Epic 的營收額是否大于 Unity 的營收額,Riccitiello 表示沒有具體數字,也無法回答這個問題。但他猜測,使用 Unity 的游戲開發者有 200 萬,但 Unreal 的使用者數量則較少一些。

“我認為,Unreal 做了許多很棒的事情,但我不嫉妒他們,”Riccitiello 說,

“我們有不同的定位。我們的市場影響力要大得多。Tim 是一個非常聰明的人,而且非常坦率。他們還制作游戲,這是不同的收入渠道,這讓他們也與自己的客戶產生競爭。”

Riccitiello 表示自己喜歡市場競爭,包括亞馬遜和 Cocos2d。在一場發布會上,Epic 技術總監 Kim Libreri 表示,Unreal 被應用到各個領域。從酒店設計師到汽車制造者使用 Unreal 設計汽車,Framestore (歐洲最大的視覺特效公司)制作教育應用,讓孩子了解火星。NASA 正在使用 Unreal 來模擬訓練火星任務。

來自: 雷鋒網

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