開發者分享:怎樣以低成本做高效能游戲

jopen 10年前發布 | 4K 次閱讀 開發者

開發者分享:怎樣以低成本做高效能游戲

        今天我要談論怎樣去開發一個低成本游戲。Red Forest 到目前只花了我不到 500 英鎊。

        你剛剛開始游戲開發?你正在考慮開發你的第一個游戲又不想花光你的積蓄?或者你是一個想挑戰預算的開發者?

        這些事情意味著你不想多花錢,想在任何可能的地方減少開支。下面我們來探討低成本/零成本開發。

        1)你本可以提高成本,把游戲做的不糟糕。

        這很明顯是錯的。現在許多非常出色的游戲都是低成本開發的,其中很多從游戲開發競賽中脫穎而出。(看看 Thomas was Alone,它讓 Mike Bithell 成為知名獨立開發者。)

        如果你有一個游戲藍圖,熱愛它,對它充滿了希望,那么你在它上面花多少時間都不是問題了,你要做的就是繼續做下去,完成它。

        Red Forest 有一個非常搞笑的原型,但是我們做的并不糟糕,即使我們用小畫家(MSPaint 一個非常簡單的繪圖軟件)去畫它的材質。當我們加入了適當的鍵盤操作,我們的游戲吸引了人們的注意。當然,你要把可玩性做好才可以。

        另一點非常重要的是如果你已經做到了這一步,但是你的游戲看上去還是不好。可以考慮一下放棄它了。不要害怕一次次重頭再來。你的游戲可以做的更好,不是每一個游戲都是好游戲,趁早舍去失敗的設計,去做一個更好的游戲吧。

        用一個簡短的例子說明這一點。Gravity Ed 是我花了一年多開發的游戲。人們喜歡我的想法,但是我沒有把好的想法變成好的游戲。在得到了一些測試版反饋之后,我決定停止開發,去做其他更好的東西了。

        2)成為一個讓其他開發者重視的開發者。

        在你證明自己身份之前,其他開發者會謹慎地與你交往。證明自己身份是得到重視的關鍵。如何做到這一點呢?利用互聯網,出門去見一些當地的開發 者。社會上存在很多這樣的開發者群體,我曾經和很多出色的開發者面對面的交流。在網絡上查找之后,我確實感覺到了這樣開發者團體的氛圍,我后悔沒有早點這 樣做。你會發現這樣的組織規模并沒有看上去那么大,我的一個朋友會偶然地結識我的另一個朋友,而不是通過我認識的。他們會是出色的開發者、藝術家、音樂家 或者是擅長其他方面的人。

        做好一個游戲初始版本,處理好可玩性。在網上發布炫耀你的初始版本,你會變得有自信(如果一開始你缺乏自信),并且當更多的人開始玩你的游戲,你會發現受到關注并不是一件難事。

        3)你可以找到和你一起工作的人。

        讓別人接受你的觀點并且跟你一起努力是非常困難的。但是當你做到這兩點,1,對你要做的事有信心,2,別人玩過你的測試版。你就會發現當人們認識到你的游戲項目是有價值的之后,他們會很樂意幫助你。

        Red Forest 到目前只花了不到 500 英鎊很大程度上得益于那些愿意提供幫助的人。我不可能直接去論壇發帖子,就像“誰想幫助我開發 pod racer,我沒有錢了…”。這帶來的只會是無視和嘲笑。網絡上的人都經過了時間打磨,變得老謀深算了。還記得2)嗎?去聯系一些可以見你的人吧,他們可 能幫的上你。

        有兩個人在音樂上給了 Red Forest 幫助,兩個設計師提供了他們的游戲操作設計 .Mad Array 很早就加入進來,她對游戲的成形有很大幫助。我現在還沒有湊到錢支付他們,這一點我在他們幫助之前就讓他們知道了。如果他們看到你的游戲項目,玩過了,了 解它,那么讓他們幫助你就是很輕松的事了。感激他人,但不要依賴你的運氣。

        4)用你非常低的預算買必要的東西。(沒有必要把錢花在媒體宣傳上!)

        毫無疑問,你在網上認識了一些非常好的朋友。他們在社會各個地方,他們是典型的好好先生。游戲媒體不是太陽報(英國報紙,面向社會中下層讀者的 通俗報紙)。他們不會出門見你,他們想要的是你的故事,就像你想得到關注一樣。所以跟他們交流,利用你的關系,給他們發郵件,讓游戲雜志評測報道你的游 戲。

        關于媒體,有一點非常重要卻不容易被發覺。低發行率的雜志通常不需要你花錢就刊登你的游戲。你給他們提供的內容在根本上是在維持他們的工作。如果他們向你要錢,那他們不會給你帶來曝光率,他們只是想賺錢。

        我們發現用低預算營銷 Red Forest 是很困難的,但是這是絕對可能的。

        為你的游戲注冊一個推特賬號。

        建一個項目網站,并鏈接你的推特。

        發表每日更新日志,直播到推特上。

        用你的個人賬號去轉發更新日志。

        加入 Thunderclap(國外宣傳網站)瘋狂的宣傳你的游戲

        加入 IndieDB(國外獨立開發者博客圈),列出你的游戲和更新。

        跟別人談論你的游戲,分享細節,游戲指南,你的游戲有什么特色。

        跟媒體討論你的游戲。最幸運的事是友好的媒體人轉發你的推特。

        盡可能的用多種方式做宣傳。

        5)你會成功的!

        如果你接納了上面的建議,把學到的東西付之行動,會大大增加你成功的幾率。然而,你的第一次嘗試有可能不是成功的,甚至第二次也不成功。做獨立開發有一點非常重要:不要放棄,這是你的夢想,請繼續為之奮斗。

        不要放棄,繼續做下去,你會成功的。這不是一件容易的事,但是卻很快樂。你要為你的項目付出努力。更重要的一點,如果很不幸你失敗了,那么要從失敗中學習,然后從頭再來。你只會在失敗中變得更好。

        祝同樣是開發者的你好運!繼續做你出色的游戲吧。

來自: gamerboom.com
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