《紀念碑谷》開發者:用蘋果的標準做游戲
上周,在(克羅地亞)亞得里亞海岸舉行的 Reboot Develop 活動上,來自《紀念碑谷》開發商 Ustwo 工作室的 Daniel Gray 分享了該團隊的策略和計劃,雖然對下一個項目仍三緘其口,但他對于該公司采用的策略卻非常的開放,提到了平臺持有者蘋果以及 Ustwo 多年外包應用創作的一些設計準則。
不像游戲的游戲:做適合所有人的應用
Gray 說,“我們如何做一個感覺不像游戲的游戲呢?這其實是我們公司基因的一部分,因為在做游戲之前,我們是一家設計工作室。我們不想做讓人們討厭的 HP 條和數值,這種思維方式來自于我們之前做應用的經歷,當你做銀行應用的時候,是不能夠出錯的,它必須具有所有人都能夠看得懂的應用功能”。
該團隊隨后對于什么是在 App Store 看起來比較好的游戲設置了比較殘酷的思維標準。Gray 說,“如果你做手游,你就是平臺的奴隸,讓你的結果與眾不同的一個很重要的事情就是能否拿到蘋果推薦,平臺是讓你的游戲成功最大的推動者,甚至比評論都重要”。
所以他們決定效法 App Store 的編輯們,“如果蘋果要做一個內部游戲,那將會是什么樣的?這種思考方式給了《紀念碑谷》很多參考信息,它必須是易于被接受的、簡短、讓人愉悅、所有人可用的,從來不在設計方面妥協,這樣,蘋果自然而然就會選擇推薦了”。
他說,“這就是我們做所有事都會努力去做的一方面,如果我們想要做一款 Switch 游戲,我們會了解任天堂 Switch 設備并問我們自己:我們怎么才能創作一個既能夠適合路上玩,還能讓它同時在電視上也能獲得出色體驗的玩法呢?”
“我們不會自以為是的做一些有趣的東西,然后希望任天堂給我們資金。我們會對此進行思考,這就是我們一直能夠獲得平臺推薦的原因”。
Ustwo 的未來
那么,這家工作室未來會怎樣發展呢?Gray 說,“我們目前在做一些項目,接下來幾個月就會公布,我覺得我們就像是樂隊巡回演出,還在做著三年前的事情。但在此之后我們要做什么?可能是 Switch 游戲、可能是 PC 游戲,我們會選擇 game jam 主題然后看做出來的是什么,但我們始終在想的是,‘如何說服不喜歡游戲的人們開始玩游戲呢?’”
Gray 表示,他也很希望能夠現在就透露下一個項目,但目前沒有太多信息可以公布,除此之外,他還透露 Ustwo 希望成為一家發行商。“明年,如果我們發展的比較好而且有足夠的資金,我們考慮發行其他人的游戲,和我們有著同樣理念的游戲,我們可以幫助他們把想法變成可以受到蘋果等平臺喜歡的產品”。
來自: 游戲大觀