跨平臺游戲開發框架,Libgdx 1.6.2 發布

jopen 9年前發布 | 5K 次閱讀 libgdx

Libgdx是一個跨平臺的開發框架。它目前支持的平臺有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允許你可以將代碼不經任何修改的部署到多個平臺。而不是修改你的代碼適應不同的平臺或者直接編譯到HTML5。你可以在一個桌面開發環境中迅速部署你的代碼。你可以使用所有的Java生態系統中的開發工具。

Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。

基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務。比如渲染精靈,繪制文本,構建用戶界面,播放聲音效果和音樂流,線性代數和三角計算,解析JSON和XML數據等。

在必要時,Libgdx可以通過本地代碼追求更好的性能。所有這些功能隱藏在Java API函數中,所以你不用為為不同平臺交叉編譯本地代碼而擔心。Libgdx的很多部分可以運行在已知的平臺中,所以你不用擔心。

Libgdx旨在成為一個框架而不是一個引擎,世上沒有一勞永逸的事。相反,Libgdx強大的抽象可以讓你編寫出你想要的游戲或者應用。

Libgdx是一個Java框架,它為編寫游戲和實時應用提供了一個跨平臺的API。Libgdx提供了以下的功能:

常規:

1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平臺的開發環境。(支持64位)

2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函數、iOS API函數 andWebGL/HTML5 API函數的后端。

3、 在桌面編寫和測試應用,無縫的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

Libgdx 1.6.2 發布,此版本改進內容如下:

- API Change: TiledMapImageLayer now uses floats instead of ints for positioning</p>

- API Change: Added GLFrameBuffer and FrameBufferCubemap: Framebuffer now extends GLFramebuffer, see #2933</p>

此版本現已提供下載:https://github.com/libgdx/libgdx/archive/1.6.2.zip


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