Khronos發布Vulkan 1.0規范和Vulkan SDK
Khronos 組織剛剛宣布推出 Vulkan 1.0 規范,這個開放的圖形 API 還附帶支持 Windows 和 Linux 的 SDK。新發布的 Vulkan 不是 OpenGL 繼任者,而是作為 OpenGL 和 OpenGL ES 3D API 的補充,并為開發人員提供了直接控制 GPU 硬件能力,讓性能最大化,讓可預見的 CPU 開銷最小化。
這種新技術已經醞釀了 18 個月,參與者包括眾多硬件和軟件公司,包括 Valve,英特爾,AMD,高通,以及其他許多廠商。Khronos 組織還提供了旗下所有開源項目的 GitHub 庫,其中包括 Vulkan 專用工具。
此外,硬件廠商現在正在努力提供支持 Vulkan 的驅動程序,但目前只有 AMD 和 NVIDIA 已經準備發布針對 Windows 平臺的相關驅動程序。好消息是,對于其他平臺的支持正在計劃中,因為 Vulkan SDK 可以幫助達成這一愿景。
今天發布的第一款 Vulkan SDK 支持 Windows 和 Linux,SDK 包括驗證層,以確保開發者正確使用 Vulkan API,同時提高跨平臺和圖形硬件的可移植性。Vulkan SDK 的附加層可用于截屏,跟蹤 API 活動,并運行其他調試任務。
了解更多:
https://www.khronos.org/registry/vulkan/
來自: cnBeta
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