超級馬里奧酷跑手游正式上線,24小時內進賬500萬美元
任天堂的第一款手游超級馬里奧酷跑 Super Mario Run 在全球 151 個國家的 App Store 正式上線了,與之前推出的 Pokémon GO 相同,此次馬里奧上線地區不包括中國大陸。
據美國移動應用數據分析公司 Sensor Tower 的說法,Super Mario Run 在上線 24 小時內獲得了 500 萬次下載量。早些時候 Apptopia 報道的數據是 285 萬次,App Annie 的估計則為 470 萬。無論如何,Super Mario Run 已經打破了 Pokémon GO 首發當日 90 萬下載量的記錄。
Super Mario Run 正式上線前任天堂進行了大規模預熱。今年 9 月在蘋果新品發布會上,“馬里奧之父”宮本茂高調亮相,宣布 Super Mario Run 會上架 App Store。在未上架前,蘋果甚至為 Super Mario Run 新設了“Notify”按鈕。Super Mario Run 應用頁面的“Get”按鈕變成了“Notify”,點擊之后便能以郵件或通知的方式收到該游戲上線的提醒。
Super Mario Run 下載是免費的,但玩家在免費試玩前幾個關卡后,需要支付 9.9 美金來解鎖完整的游戲內容。據 Sensor Tower 的判斷,500 萬的下載量已經為 Super Mario Run 帶來了 500 萬美元的收入。
SuperData Research 分析師 Joost van Dreunen 在 GamesBeat 的一份說明中表示,根據早期數據和消費者的反應判斷,Super Mario Run 第一個月的收入大約在 1200 萬到 1500 萬美元之間。
但早期的成功并不是未來收入的保證。一方面,Super Mario Run 除了解鎖關卡所需的 9.9 美金外,游戲內部不添加任何收費項目。這意味著 Super Mario Run 不能像 Pokémon GO 一樣獲得持續性收入;另一方面,9.9 美金的高昂費用也引起了玩家的不滿。Apptopia 發現,App Store 上游戲的 33000 個評分中有一半是一星評級。
根據 Sensor Tower 的數據,下載 Super Mario Run 的付費玩家一天平均玩 4 次,每次 15.5 分鐘。但未來這些數字會逐漸下降,因為玩家要么不愿意花 9.9 美元購買游戲,購買了游戲的玩家也已經獲得了所有內容。有分析師認為,任天堂后期可能會選擇降低價格以獲得更多的付費用戶。 van Dreunen 預測,任天堂將在節假日后公布折扣。
來自: 36kr.com