任天堂懵逼了:超級馬里奧手游下載量與差評齊飛
任天堂旗下首款馬里奧手游《 Super Mario Run 》(超級馬里奧酷跑)已于近期正式上架蘋果應用市場。 Apptopia 的數據顯示,《超級馬里奧酷跑》首日下載量達到 285 萬次,超過了《口袋妖怪》( Pokemon GO )首日 90 萬的下載量。
然而,各國蘋果應用市場上,《超級馬里奧酷跑》差評高過好評的現實,想必會讓任天堂悲喜交織。
以任天堂大本營日本為例,《超級馬里奧酷跑》在日本 App Store 的評分僅有 1 星半,不到 3 分。更讓任天堂“懵逼”的是,用戶給《超級馬里奧酷跑》差評并不是因為這款手游體驗有多糟糕,而是在于反對《超級馬里奧酷跑》的付費模式,這恰恰是任天堂引以為傲的地方。
全球大賣的手游產品如《糖果粉碎傳奇》、《憤怒的小鳥》、《口袋妖怪》等,它們免費向用戶開放,通過出售游戲中的物品與道具盈利。任天堂極為“反感”這類模式,認為這是在以免費為借口刺激用戶交錢。
于是,任天堂進軍手游后,“Free-To-Star”的付費模式也隨之得到推廣。這一模式下,用戶可以試玩手游的前幾關,再由用戶決定是否購買完整的游戲進行體驗。《超級馬里奧酷跑》正是采用這種模式:它免費向用戶開放前面 3 關,用戶滿意的話,即可花費 9.9 美元購買完整游戲。
不過,這一付費模式沒有受到用戶待見:一方面,一款手游 9.9 美元的定價用戶嫌貴;另一方面,用戶更加偏愛主流手游產品的模式——在這一模式下,用戶可以選擇不消費來體驗完整游戲。
任天堂旗下的馬里奧與口袋妖怪都是電子游戲領域兩大重量級“ IP ”,《口袋妖怪》已經引起市場廣泛關注,遺憾的是,這款手游并不算是任天堂發布。
《超級馬里奧酷跑》才是承載任天堂從傳統游戲市場轉型手游市場的重要產品,業界認為,盡管《超級馬里奧酷跑》手游產品也非常好玩,但與《口袋妖怪》相比,《超級馬里奧酷跑》在游戲設計、社交、收費模式上都有自身短板,或許難以獲得如《口袋妖怪》一般的成功。
好在任天堂未來還可以使用兩大“殺手锏”以推動《超級馬里奧酷跑》發展,一是在全球最大的手游市場——中國大陸上市這款產品;二是在擁有更多手機用戶的安卓系統上架。
來自: technews.cn