涂手App:一個文藝青年的節操與尷尬

jopen 9年前發布 | 6K 次閱讀 APP 創業

涂手,就是一個腦洞系黑白創意涂鴉社區。

創始人蘇貝殼,華南理工大學建筑系畢業的一個文藝青年,從小喜歡繪畫的他幾經波折最終還是走上了繪畫這一條路。起初,他并沒有選擇直接創業做涂手App,而是預先由自己創辦的靈泛工作室發起了一項《十萬喵星人計劃》涂鴉活動。這一活動,在兩個多月內僅依靠參與者自傳播的情況下,訪問量超400萬次,共收集到來自世界各地的“喵星人”畫作近30萬幅。

可以說,十萬喵星人計劃就是靈泛團隊在開發APP之前進行的DEMO驗證。2015年4月4日,“十萬喵星人計劃”展覽在北京798藝術區“圣之空間”開幕,而在開展當天,靈泛正式推出了自己涂鴉社交應用——涂手。

蘇貝殼對虎嗅表示,作為年輕一代所喜聞樂見的“腦洞系產品”,涂手App將涂鴉藝術領域延展到終端設備,意在鼓勵用戶進行發散思維,通過手機實現涂鴉繪畫創作,還原最原始的涂鴉概念,讓大眾可以進行碎片化的靈感創作。

涂手App:一個文藝青年的節操與尷尬

黑白線條交織創意,要的是節操

打開涂手APP,映入眼簾就是黑白兩個線條交織出來的涂鴉作品,泛著靈泛團隊背后的藝術氣息。其實,市場中“以畫會友”的社交應用已然存在很多,如小畫家、麥思涂鴉、畫皮皮等等,這些應用各具特色,且都自帶多彩畫筆。

涂手則另辟蹊徑,產品設計理念一直追求“極簡”的風格,以求降低用戶使用門檻提升參與度。具體到產品上來,涂手UI只用簡潔的黑白兩個色調來呈現,在細節設計上則采用萌萌的涂鴉風格,與涂鴉本質的設計理念相呼應。其次,在繪畫工具設置上,涂手雖然也提供畫板進行作畫,但只提供細、中、粗三款單色線條和一個橡皮擦。這樣做目的就是,盡量讓用戶在涂鴉過程中減少選擇困擾,利用碎片化時間即可完成創作。

涂手App:一個文藝青年的節操與尷尬

不只有涂鴉,還有骨子里的社交基因

與工具屬性較強的繪畫軟件相比,涂手另外一個不同就在于很強的社交屬性,強調人人參與。涂手界面主推畫題、廣場和動態三個核心板塊,其中“話題”是靈泛團隊運營,這一板塊的核心價值在于調動大眾創作欲望。在這里,涂手會定期更新以趣味性、創造性的話題為切入點,如蒙娜麗莎的一萬種微笑、維納斯沒斷臂前的樣子等,在熱門話題引導下激發社區活躍度,形成討論和交流氛圍。

其次,骨子里的社交基因促使“涂手”開發了基于LBS的社交功能,功能允許用戶查看附近其他用戶的作品,最新和熱度最高的作品也會在排行榜里顯示出來。與其他很多社交軟件類似,涂手也具備關注、附近等功能,還有點贊、評論和私信,以方便用戶自然產生交流。

在產品規劃中,還引出了“涂手”的一個特色功能——重繪,即用戶分享自己的涂鴉后,其他人不僅能看到最終的完成品,點擊圖片還能播放整個涂鴉的過程。蘇貝殼認為,開發“重繪”這一功能是希望彌補單純畫面傳達信息量有限的短板,讓用戶更好感受創作時的真實情感,而且未來這一功能還有很多可以豐富的空間,如增加聲音、增加播放特效等。

節操背后的兩個尷尬

尷尬一:成為爆款之后,能否持續激發用戶創作欲望?

移動互聯網時代,分享的便捷和病毒式傳播很容易成就了一批爆款產品。據涂手提供的數據,喵星人計劃發起于2014年10月15日,在沒有任何宣傳推廣、僅靠參與者自行傳播的情況下,三個月就收獲了400萬PV和30萬份喵星人涂鴉作品。截止到2016年1月,涂手總用戶量達到80W,日均產生優質作品4000幅+。

但不得不說,與曾經紅極一時的臉萌、足記等遇到問題一樣,涂手意外竄紅之后能否規避“速生速死”命運呢?蘇貝殼的理解是,著眼于提供創意展示的產品只能成為一種工具,是單向的,無法帶來交流,形成社群效應。“所以我們更注重社交性而不是工具性,我們努力將技術門檻降低,實現泛大眾化。”他相信社交屬性的強化、社區粉絲的黏性可以有效達成持續運營,這也是團隊接下來的工作重點。

尷尬二:商業化與節操之間如何實現平衡?

其實,UGC產生內容實現的價值應該有很多種,而不是僅存在于虛擬網絡空間。在商業模式探索上,涂手可選擇將一些優秀的涂鴉作品轉化成實體產品和收益反哺給用戶;其次,APP成型之后,可以考慮增加更多O2O元素,即線上吸引用戶參與,并將注意力引導到線下;未來可能的表現形式還有展覽、推廣合作,甚至涉及周邊產品合作等等。

筆者認為,在持續激發用戶創作欲望的前提下,涂手未來可以想象的空間確實很大,但問題是,太過商業化布局是否會改變產品的節操呢?

現階段,涂手已經獲得了由真格基金、創新工場和極客幫聯合投資的500萬元天使投資。蘇貝殼最后說,涂鴉類應用不同于文字和聲音的社交軟件,簡單的涂鴉能夠人們跨越語言和地域的障礙,未來也可能會嘗試國際化發展路徑。

*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場

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