谷歌WebGL瀏覽器圖形技術Angle現雛形

fmms 13年前發布 | 8K 次閱讀 谷歌

Angle是Google為Windows計算機開發的圖形項目,目前已通過一個重要認證里程碑,可以提高某些瀏覽器的圖形識別。谷歌于2010年3月推出Angle,是WebGL的圖形輔助工具,借用新生的3D圖形技術提升瀏覽器體驗。昨日,谷歌程序員Vangelis Kokkevis宣布,Angle已經通過OpenGL 2.0的認證測試套件。

WebGL提供了級別較低的圖形界面,遵循MAC OS X,Linux的,iOS以及Android的OpenGL標準;但目前推廣仍不及OpenGL。Windows自帶微軟標準的Direct3D,而 Angle主要是將OpenGL命令轉換為Direct3D。

谷歌WebGL瀏覽器圖形技術Angle現雛形
基于WebGL技術的Angle帶來的3D地圖特效(香港九龍區)

Kokkevis表示:“Angle是我們繼續努力向前推動網絡平臺的必要步驟。沒有Angle,就不可能運行Windows計算機上的 WebGL標準,也無法啟動MapsGL。MapsGL是一個可選的基于WebGL界面的谷歌地圖3D建筑物,以及一些不同于普通在線地圖工具的功能。”

Angle被Chrome與Firefox用于Windows系統,以識別WebGL。這一點很重要, 微軟對WebGL不太看好,但傳統的游戲程序員渴望深挖挖掘網絡建設,帶來更復雜的2D和3D游戲支持。

說服微軟來支持WebGL仍然是一個非常大的障礙。微軟IE不支持WebGL,而開發者可以不依賴WebGL來制作游戲。對于用戶來說,這意味著網站惱人的警告,如“這個游戲只運行在Firefox/Opera/Chrome最新版本。”

文/ZOL

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