微軟天蝎座對拼索尼PS4 Pro 誰才是新一代游戲機?

jopen 7年前發布 | 13K 次閱讀 Xbox 索尼

微軟天蝎座對拼索尼PS4 Pro 誰才是新一代游戲機?

去年的 E3 2016 被認為是傳統家用游戲機又一全新周期的開始,因為在會上無論是索尼還是微軟都透露了最新的游戲機產品,并認為是比以往任何一次迭代升級都更出色的新品,在技術和性能上擁有巨大的飛躍。如今,新一代游戲機 PlayStation 4 Pro 和 Project Scorpio 天蝎座都出現在了我們的視野當中,它們誰更出色呢?

其實,索尼 PlayStation 4 Pro 已經發售好幾個月時間了,嚴格意義上更像是一次增強版,而微軟代號為天蝎座游戲機則有所不同,已經完全對硬件進行了更新換代。盡管微軟確認要到 E3 2017 才會將天蝎座完全公布,而且還要等到今年下半年才能夠上市,但就目前公布的信息,已經大概能夠與索尼 PlayStation 4 Pro 做一次紙面上的比拼了。

硬件和性能

在微軟天蝎座和索尼 PlayStation 4 Pro 兩款游戲機的內部,硬件具有十分明顯差異,其中最明顯的是共享內存和 GPU 圖形處理器單元。天蝎座游戲機的 GPU 內置了 40 組計算單元,頻率 1172MHz,能夠提供 6 TeraFLOPs 的浮點運行性能。就這一組數字,原始性能上大概相當于桌面版 AMD 北極星架構的 RX 480 顯卡。

相比之下,索尼的 PlayStation 4  Pro 的 GPU 內置有 36 個“改進的” GCN 計算單元 ,頻率為 911MHz,可提供 4.2 TeraFLOPs 浮點運行性能。至于共享的內存,天蝎座是 12GB 大小的 GDDR5 共用內存,其中 4GB 預留給系統,而 PlayStation 4 Pro 為 8GB,已甘拜下風。更重要的是,天蝎座的內存帶寬可以達到 326GB/s,比 PS4 Pro 的 218GB/s 高出不少,媲美 NVIDIA  GTX 1080。

不過,在 CPU 部分,天蝎座和 PlayStation 4 Pro 的差異則要小很多,兩者都搭載了來自 AMD 定制的 8 核 x86 Jaguar 處理器,只不過天蝎座的 2.3GHz 頻率要高過 PlayStation 4 Pro 的 2.1GHz 一點,所以理論性能上也要更強一些。綜合這些配置來看,可以肯定在天蝎座上運行游戲將比 PlayStation 4 Pro 更好,能夠提供更快的性能速度和更豐富的紋理細節。

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游戲分辨率和表現

微軟官方承諾,天蝎座游戲機將支持原生 4K 分辨率的游戲 ,并且可以保持每秒 60 幀平穩運行。對此,應該可以保證微軟第一方的游戲可以達到 4K 60fps 水平,但第三方的性能如何暫時未知。因為不少第三方的游戲還處于 1080p 或更低分辨率的階段,微軟表示這些低于 4K 分辨率的游戲表現,具體效果留給開發者來實現。

為了提升畫質,微軟為開發者準備了“Half-resolution”和“Sparse Rendering”兩種技術,可以增強分辨率和全屏效果,還能有結合了反鋸齒的頁框交錯過濾或超采樣之類的技術。索尼的 PlayStation 4 Pro 表面上可運行 4K 游戲,但并非原生 4K,因為索尼為開發者提供了“Checkerboarding”棋盤格渲染技術,與微軟的“Sparse Rendering”技術相近,可將 1080p 低分辨率插幀成 4K 高分辨率,使其看起來與原生高分辨率差不多。

在分辨率上顯然 PlayStation 4 Pro 已經難以匹敵天蝎座主機,而且微軟官方演示中,天蝎座跑原生 4K 分辨率版本的《極限競速》游戲,只用到了 GPU 大概 66% 的性能而已,這就表明了天蝎座游戲機確實能夠稱得上真 4K 游戲機。一些權威網站認為,實際天蝎座游戲機的性能表現至少同等于 Nvidia GeForce GTX 1070 顯卡。

此外,天蝎座還有一個 PlayStation 4 Pro 無法企及的優勢,那就是完整支持 AMD  FreeSync 和 HDMI 2.1。其中 FreeSync 是 AMD 為 PC 顯卡提供的相當出名的顯示變頻技術,該技術重點在于“自適應刷新率”,保證顯示器的刷新頻率與顯卡傳輸游戲的幀速率同步,從而消除畫面撕裂、延遲或滯后等現象,相當于 40fps 的游戲看起來就像 60fps 一樣流暢,可改善玩家的體驗。

而針對 HDMI 2.1 的支持,同樣是為“流暢無撕裂”的游戲體驗而服務,因為 HDMI 2.1 支持可變刷新率技術 Game Mode VRR”(游戲模式垂直掃描頻率),未來當支持  FreeSync  技術的 HDMI 2.1 顯示產品更豐富之后,只要通過 HDMI 線纜連接即保證流暢游戲體驗。

家庭影院功能

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正如預期,天蝎座主機將內置 4K UHD 藍光光驅,使其成為第一款能夠原生支持 4K 藍光的游戲機。相比之下,PlayStation 4 Pro 不僅無法支持原生 4K 游戲,而且所配備的也只是標準的藍光光驅而已,無法讀取 4K UHD 藍光光盤。當然,PlayStation 4 Pro 能夠通過內置的應用程序,在線播放來自海外 Netflix 或 Hulu 線上流媒體 4K 視頻。目前 4K 流媒體視頻 Xbox One S 已經支持,天蝎座同樣不會錯過。

不得不說,天蝎座游戲機同樣可以作為家庭影院發燒友的利器,除了支持 4K HDR 藍光影片之外,而且因為其內部升級音頻處理芯片,已經使其支持 Dolby Atmos 全景聲音效,同時也支持微軟 HoloLens 團隊開發的專有格式 HRTF。總體在客廳影院體驗上,天蝎座比 PlayStation 4 Pro 更勝一籌。

VR 虛擬現實

索尼特別注重 VR 虛擬現實技術,并認為 VR 體驗同等于娛樂平臺,因此在 PlayStation 4 Pro 上 VR 是最要賣點之一,其提供的配件 PlayStation VR 的銷量足以證明這一點。其實 PS4 系列游戲機都支持 VR,但是 PlayStation 4 Pro 能夠提供更加清晰、細致的圖形渲染效果,這不僅是歸功于更強的硬件,而且還需要專為為 PlayStation 4 Pro 平臺優化的 VR 游戲才能體現出來。

目前微軟公布的消息中,我們沒有看到任何天蝎座游戲機涉及 VR 相關信息。不過,有消息表明該游戲機也支持某種形式的 VR,可能與 Oculus Rift 展開合作,又或者是支持微軟主推的 MR 混合現實技術。當然了,微軟已經確認 2018 年會將 Windows 混合現實體驗帶到天蝎座上,所以接下來微軟如何布局 VR 或 MR 將十分值得關注。

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游戲支持

考慮到硬件上設計標準大致相同,所以索尼 PlayStation 4 Pro 和微軟天蝎座游戲機都能夠支持同一開發商的游戲大作,開發人員需要針對不同游戲機的機能和功能優化游戲效果,所以在兩大游戲機上游戲的實際表現將非常不同。目前已經確認登陸天蝎座游戲機的游戲主要有:

《極限競速7(Forza Motorsport 7)》,《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption2)》, 使命召喚(Call of Duty)系列(有可能是 Call of Duty: WWII),《除暴戰警3(Crackdown 3)》,《腐爛國度2(State of Decay 2)》,《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront II)》,《中土世界:戰爭之影》,未確定命名的 FIFA 和 Madden NFL 游戲。

而目前 PlayStation 4 Pro 已經支持的游戲已經不少了,這里索尼的優勢暫時較為明顯 ,而且天蝎座的游戲還要等到游戲機上市才一并推出,那個時候 PlayStation 4 Pro 的游戲將更多,而且獨占游戲也不少,包括 VR 虛擬顯示游戲。不過,天蝎座也向后兼容 Xbox One 的游戲,只是微軟可能希望開發商花更多的時間為真 4K 游戲優化,不排除后發制人的可能性。

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小結

最后需要說明的是,上面的對比現階段依然比較紙面性,起碼在天蝎座上市之前還很難看到真正的較量。不過,其實紙面上兩個平臺之間的差異已經相對明顯了,原始性能更強大的硬件理論上自然能夠提供更好的游戲體驗。

不過說實話,索尼 PlayStation 4 Pro 并非沒有任何贏面,支持 VR 和現階段更多的游戲大作就是優勢之一,再者其定價也可能相對天蝎座更合理一些,因為大量分析已經表示,天蝎座上市的時候最低也要 500 美元左右。

總之,既然微軟已經確認在 E3 2017 上正式公布天蝎座游戲機,我們拭目以待即可,到時候再來看看 PlayStation 4  Pro 與天蝎座的正面碰撞。

來自: bbs.feng.com

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