蘋果AR主管詳解ARKit 2:從玩具變成工具

jopen 6年前發布 | 10K 次閱讀 ARKit 蘋果

6 月 6 日,知名博客《大膽的火球》的作者 John Gruber 邀請蘋果公司 AR 部門負責人 Mike Rockwell 和市場營銷經理 Greg Joswiak 參加了一個脫口秀節目,三人討論了不少和 AR、iOS 12 和 macOS 相關的問題,以下是 ARKit 的相關問答。

蘋果AR主管詳解ARKit 2:從玩具變成工具

在 WWDC 上蘋果發布了 ARkit 2,可以滿足多個設備同時顯示同一個虛擬場景,滿足多人合作游戲、工作的需求。但很多人忽略了專門為 AR 準備的文件格式——USDZ。 AR 部門負責人 Rockwell 表示蘋果希望能夠創建一個 AR 行業的通用文件,就像文檔使用的 PDF 一樣,因為此前根本就沒有一個專門為 AR 做優化的文件格式。

蘋果AR主管詳解ARKit 2:從玩具變成工具

所以蘋果選擇和皮克斯合作出了 USDZ,緊接著 Adobe 也參與了近來,現在蘋果正在和很多供應商聯系以普及這種 3D 工具,對方紛紛表示將會在自己的服務中對這一格式提供本地支持。

同時大家應該也對 WWDC 上演示的樂高模型印象深刻,當時用 iPad 對準一個真實的樂高模型之后,它在屏幕中竟然也變得“虛擬”了,用戶可以打開模型的墻面看到里面的結構。對此 Rockwell 表示,ARkit 當然可以在屏幕中創造一個虛擬的樂高模型,但是他們還希望它能夠識別真實的模型,ARKit 的一大特點就是“對象識別”,蘋果希望能夠創造出不一樣的體驗和玩法。

蘋果AR主管詳解ARKit 2:從玩具變成工具

這意味著在專業領域,ARKit 也能夠迸發出很大的能量,比如一個大型工業公司的一個機器,用 ARKit 識別之后,工程師可以將它“拆開”,清楚地告訴維修人員該修哪個地方、如何拆卸,還能夠實現遠程教學。

Rockwell 還提到一點,當 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我們就能夠獲得更加持久、多樣的 AR 體驗,比如說我在家創立了一個有趣的 AR 場景,然后可以將它保存下來,再拿到另外一個地方和他人分享。同時未來蘋果還會和制作 AR 眼鏡的廠商合作、Metal 團隊也會對 AR 渲染體驗提供大量的支持。

來自: www.feng.com

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