VR成長的煩惱:面臨銷售增長緩慢的考驗

jopen 8年前發布 | 7K 次閱讀 VR

VR成長的煩惱:面臨銷售增長緩慢的考驗

【VR 次元編者按】《金融時報》近日撰文稱,VR 廠商發現自己正在追逐一個復雜的新游戲:預期。雖然云集了包括索尼、谷歌t、非死book 在內的科技巨頭,以及眾多的初創公司和為 VR 頭盔開發應用的獨立開發商,但 VR 市場如今還沒有達到他們期望的模樣。以下為文章全文,VR 次元整理報道:

隨著本周視頻游戲創作者將聚集在舊金山參加年度游戲開發者大會,許多業內人士都對 VR 技術可能需要更長時間觸及到主流受眾感到煩惱。特別是在 非死book 三年前就已斥資 20 億美元收購 Oculus VR 之后,這種煩惱就變得愈發明顯。

在日益激烈的競爭中,Oculus 似乎在開拓新一代 VR 技術中失去了早期的優勢。在提供豐富圖形和最沉浸式體驗的高端頭盔當中,按照出貨量計算,索尼的 PlayStation VR 已成為了明顯的市場龍頭。許多分析師和開發者認為,Oculus Rift 目前與 PlayStation VR 已有較大的差距,在市場中位居第三,排在 HTC 的 VR 頭盔 Vive 之后。

HTC 和 Oculus 均未披露過銷售數據,不過索尼在周一表示,自去年 10 月開售以來,售價為 400 美元的 PlayStation VR 頭盔已售出 91.5 萬部。一些業內人士預計,這意味著 PlayStation VR 的銷量可能是 Oculus Rift 的三倍多。

索尼互動娛樂全球首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)向《金融時報》表示,市場對 PlayStation VR 的需求超出了供應量,索尼正在努力提升產能。“接近 100 萬部的銷量,我們對 PlayStation VR 的采用速度感到驚喜,并堅定的認為這款產品已在這個令人興奮的新市場建立起了領先優勢。”

VR成長的煩惱:面臨銷售增長緩慢的考驗

不過與此同時,許多分析師一直在下調他們對 VR 市場的整體預期。市場調研公司 CCS Insight 預計,2016 年全球市場售出了 1100 萬部 VR 和增強現實設備,其中絕大多數為廉價的智能手機看片設備,如谷歌的 Cardboard 和三星電子的 Gear VR。CCS Insight 認為,與 PC 或視頻游戲機配套使用的專用 VR 設備只銷售出 120 萬部。“這些數據遠低于我們先前的預期,”CCS Insight 在上周五的報告中稱。“2016 年市場增速低于預期,讓我們把 VR 設備采用的峰值時間推后了一年。”

CCS Insight 指出,除去 Oculus Rift 和 Vive 等設備的高售價,以及需要高端 PC 來支持它們之外,“數量有限的內容”同樣制約了 VR 產業的發展。

“我認為還沒有人為 VR 開發出一款招人喜愛的應用,”對增強現實頭盔 Magic Leap 進行過投資的風投公司 K2 Global 聯合創始人米娜爾·哈桑(Minal Hasan)表示。“我們離預計的內容方面的重大突破還有數年的距離。”

在一些募集到數百萬美元、希望開發出的 VR 應用能夠熱銷的開發者遇到挑戰的同時,一些獨立的游戲工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的 VR 游戲一樣能夠賺錢。

專注于在 VR 領域進行投資的投資公司 The Venture Reality Fund 合伙人 Tipatat Chennavasin 預計,迄今為止,至少已有 8 款 VR 游戲的營收超過 100 萬美元。Chennavasin 說,“雖然 VR 技術的采用低于我們的預期,但事實上,人們為 VR 投入資金將繼續為 VR 開發者營造出健康的生態圈。”

在這些精英團隊當中,包括了 VR 游戲 Job Simulator 的開發商 Owlchemy Labs。總部位于德克薩斯州的 Owlchemy Labs 在上月表示,該公司已獲得 300 萬美元營收。另一款 VR 游戲 Raw Data 在推出首月獲得了 100 萬美元的營收。

Chennavasin 表示,硬件的高價意味著高端用戶的參與。不過與一年前的火熱情況不同,市場已逐漸趨于平淡。Chennavasin 書,“這不是淘金熱,不是所有的開發者都能夠賺錢。”

Job Simulator 的游戲背景是在 2050 年,機器人已經取代了人類的工作,游戲玩家可以選擇成為廚師、白領或者便利店店員的身份接受機器人的任務安排。使用手柄,你可以取、搶、砸和扔東西,基本上你在生活中能做的一些動作在游戲里通過手柄都能做到。這款游戲的成功,部分的源自于很早便利用了首次在 HTC Vive 中出現的動感傳感器游戲手柄。

Oculus 類似的 Touch 手柄直至去年 12 月才開始銷售,它也是去年 Oculus 推遲發售的一系列產品之一。消息人士透露,隨著員工數量的激增,Oculus 未能實現從一家初創公司向 非死book 旗下子公司的無縫轉變。曾在 Oculus 任職數年的一位前員工表示,“它看上去一團糟。事實上 HTC 已無處不在,而 Oculus 原本領先其他競爭對手一年半的時間,理應完全壓垮他們。”

在去年 12 月進行重組之后,Oculus 原首席執行官布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)卸任并專注于 Oculus Rift 頭盔的開發。上月,非死book 任命小米前高管雨果·巴拉(Hugo Barra)負責公司的全部 VR 業務。

Oculus 內容副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)本周在游戲開發者大會的間隙向與會媒體表示,在公司進行重組之前,員工數量出現了激增,從數十人增至數百人。魯賓拒絕透露 Oculus 是否在保留員工的問題上遇到麻煩,但表示自 非死book 收購公司三年來,“從管理層的觀點來看許多事情都出現了變化,需要對管理層進行調整。”

“我認為 Oculus 如今已從初創公司成長為一家有能力推出第二款設備的規模更大的企業。要讓 VR 成為下一代計算平臺,這是必需的,”魯賓說。

在 非死book 此前召開的財報電話會議中,公司聯合創始人、首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾暗示 Oculus 的發展速度令自己無法滿意。他說,即便是 Gear VR 上市后銷量達到 500 萬臺,但 Rift 和 Touch 的推遲發布,明顯令人感到失望。Gear VR 是由三星電子和 Oculus 合作推出的一款基于智能手機的頭盔產品。

扎克伯格表示,“我懇請投資人繼續保持耐心,因為我們在 VR 領域投入了巨資,而且這筆投入在相當長的時間內不會給我們帶來回報或者是真正的利潤。”

來自: 騰訊科技

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!