DeepStack算法在撲克領域大行其道

jopen 7年前發布 | 4K 次閱讀 DeepStack

DeepStack算法在撲克領域大行其道

據外媒 3 月 2 日報道,在專業撲克的世界里,計算出勝率能夠幫助玩家贏得一局。DeepStack 算法利用人工智能數秒內將復雜的運算縮減至可控范圍,玩家再去決定是否進行這一局。結果顯示,這種算法的勝率為 10/11,表明這種勝算早已不在運氣之列。

比賽一直被視作電腦對抗人腦的一種途徑。1996 年 2 月 10 日,IBM 公司研發的計算機“深藍”(Deep Blue)戰勝了國際象棋冠軍卡斯帕羅夫標志著人工智能進步的里程碑。但撲克比賽與國際象棋比賽的不同之處在于:相對于國際象棋比賽而言,在撲克比賽中,比賽雙方獲取信息不對稱,即一方永遠不知道另一方持什么牌。今年 1 月,一臺由卡內基梅隆大學開發的機器人 Libratus 在無限注德州撲克中打敗了四名世界頂級撲克選手。

DeepStack算法在撲克領域大行其道

DeepStack 算法由阿爾伯塔大學的一組科學家運用電腦開發出,他們的這一發現將會對商務談判、軍事戰略、互聯網安全、醫療規劃等領域進行數據分析大有裨益。Matej Moravcik 為該科學家小組成員,他們開發出 DeepStack 算法程序來研究不完全信息的問題,這是長期困擾人工智能的難題。

DeepStack算法在撲克領域大行其道

DeepStack 算法程序與 11 位職業撲克手進行了 3000 場無限注德州撲克比賽,最后其勝率高達 10/11。DeepStack 的運行原理是重新書寫游戲規則,計算每局比賽的勝算概率。

來自: tech.feng.com

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!