獨立開發者稱做個好游戲無法保證成功

jopen 9年前發布 | 4K 次閱讀 游戲

Steam平臺僅僅在2015年就發行了超過 2000 款游戲,其中獨立游戲占據了很大一塊。玩家的時間畢竟是有限的,當游戲的數量足夠龐大時,玩家的時間分配成了影響其購買欲望的一大因素,一款游戲要進入玩家的視野,很多時候依靠的是運氣,而不是游戲的素質。2D平臺游戲《Airscape: The Fall of Gravity》的開發者認為自己游戲素質不錯,他知道營銷對產品銷量的重要性,因此也盡全力通過每一個商業機會推銷自己的產品,但問題是:沒人買,游戲銷量之慘淡不堪入目。開發者抱怨說,在2015年做個好的獨立游戲已經遠遠不夠了,要取得成功你需要好運氣。

本文轉載自: http://www.solidot.org/story?sid=45445

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