以游戲為基礎拓展泛娛樂,三星正在押寶年輕人的二次元文化

jopen 7年前發布 | 7K 次閱讀 三星

以游戲為基礎拓展泛娛樂,三星正在押寶年輕人的二次元文化

繼 2015 年與騰訊 TGC 合作后,2016 年騰訊 TGC,三星再次和騰訊展開深度合作,在去年提供硬件設備的基礎上,今年搭建了一個由三星顯示器包場的主舞臺和電子競技場,并且請到了新生代的偶像李心艾作為明星嘉賓表演。另外,兩位游戲界知名主播 JY 和任棟同樣現身三星主舞臺。

看上去,三星已經完全押寶游戲這個細分產業,而這背后則是對于當下主流消費群體的一個思考,90、95、00 后這一代與上一代明顯的區別在于他們成長與互聯網的時代,是以“游戲”為基礎的泛娛樂產業的主最核心的用戶群體,游戲、二次元是他們最顯著的標簽。

三星顯示器正在打造“年輕人文化”戰略,這個戰略的核心就在于以“游戲”為戰略基礎,輻射更多的產業,其本質在于其核心用戶——游戲玩家是當下整個年輕人的主流文化。

以游戲為核心、覆蓋 ACG 二次元世界的“年輕人”文化戰略

根據中國二次元用戶報告顯示,國內的二次元用戶與游戲用戶的重疊度達到了 70% 以上,其中二次元用戶玩游戲的時長,屬于中重度游戲玩家。若在游戲上增加動漫元素,將用戶對二次元的愛在游戲中進行釋放,將會有很大的市場空間。

因此在騰訊 TGC 上,出現了眾多的二次元元素,如天涯明月刀“天命風流”國風音樂盛典——鳥巢音會級別的國風視聽盛宴、騰訊動漫 2016 星漫獎· 決戰之夜、以及秋葉原文化展區等。

其中秋葉原文化展區完全參照了二次元圣地原景,打造了一座“二次元”街秋葉原,為次元飯們創造出一個臨場感滿滿的二次元世界,神作膜拜展示區(原畫展示區)、互動漫畫區(定制漫畫素描區)、涂鴉秀、coser 合影區、影音盒子(視聽區域)、新番品讀區(漫畫品讀區)等設計,均讓御宅族們無障礙穿越次元壁。

從中可以看出,游戲廠商對于二次元用戶的重視,因為本質上二次元用戶也是最為核心的游戲用戶,根據相關調查顯示,在中國二次元用戶的屬性當中,64.7% 的用戶是宅男宅女。另外,57.6% 的用戶是 95 后用戶,也就是最具潛力的游戲用戶。

將游戲和二次元結合下,我們看到了《陰陽師》這樣標桿性的成功產品,需要注意的是《陰陽師》是少有的沒有借助 IP 而成功的手游,而它借助的就是核心就是二次元。

《陰陽師》的成功之一在于,整個戰斗場面的劇情動畫,通過角色對話、過長動畫等手段融入劇情。在游戲中每一張都會講訴一個精彩的故事,如妖怪默默守護在世老伴、妻子橋頭望夫等,這十分符合二次元用戶的追番習慣。

用 Bilibili 副總裁張峰的話說就是,二次元用戶有著四個極度:極度挑剔;極度寬容;極度沉溺虛擬世界;極度信仰。

因此,三星顯示器聯動國內最大漫畫論壇“半次元論壇”,共同舉辦“我的眼中只有你——畫出你眼中的守望先鋒”同人漫畫創作活動攪動 UGC 文化創意風潮,以此來獲得二次元用戶的認同感。

暴雪是擅長文化內容營銷、極具文化感召力的游戲巨頭。“暴雪精品必出精品”、“得入暴雪門,無悔游戲生”等一句句出自玩家之口的口號已經極具說明暴雪在游戲玩家群體的影響力。

但是更加值得我們注意的是暴雪游戲對于游戲的態度以及 IP 上的影響力,一部《魔獸》電影在中國狂攬 14.7 億元已經極具說服力,而玩家所調侃的“做 CG 的公司做游戲”的定位更是能夠說明暴雪對于游戲在文化層面的考量。

在《守望先鋒》上,伴隨著一支支精美的短片 CG,讓玩家直呼暴雪趕緊出電影,這在任何一個游戲公司身上都難以看到。守望先鋒是暴雪創造的第四個世界,作為電影制片廠的暴雪在故事描述和世界觀創造方面無可挑剔!雖然游戲是從守望先鋒解散后來說的,暴雪也沒有給我們一個完整的故事線,但其中零散的故事豐富的人物性格與故事背景,特點鮮明的角色設計也深深的羈絆著眾多守望先鋒玩家。

三星此次聯合暴雪推出“我的眼中只有你——畫出你眼中的守望先鋒”活動本意在于希望粉絲們大開腦洞、揮灑畫筆,通過漫畫創作為自己喜歡的英雄們設計最真實的一面,打算通過激發玩家們的探索欲望,通過 UGC 豐富游戲內容,來補充守望先鋒英雄們的故事介紹,誕生出一個非常有趣的“守望先鋒新宇宙”。

三星吞食龐大的年輕人泛游戲市場,騰訊、暴雪不是全部

立足游戲,三星正在大力的拓展“年輕人文化”戰略。

實際上,這個戰略并非所有廠商都可以模仿,其基礎首先必須在游戲產業有著很深厚的積累,而游戲產業的關注上面,三星最直接的競爭對手們沒有哪一個有三星這樣關注。

早在 2000 年左右,三星就開始了對游戲電競產業的扶持,該年,被譽為電競奧運會的 WCG 項目開始啟動,當時主導這個項目的三星的顯示器部門。

一直到 2013 年最后一屆,別的地區我們暫且不做評論,但就中國而言,WCG 對于中國電競產業的培育有著無法磨滅的影響,正是借助 WCG 這個舞臺,中國電競開始真正的一步一步的發展。

此后,WCG 項目處于種種原因被暫停,但是三星一直未停止在游戲產業上的投入,包括《DOTA2》亞洲邀請賽、《爐石傳說》環幕挑戰賽等一些重大的電競賽事上,我們經常能夠看到三星以贊助商的身份出現。

比如在爐石環幕挑戰賽上,三星展現了 CF591 率先突破 1800R 曲率,三面窄框設計,并擁有 9.9mm 超薄機身的超強優勢。

此外,除了贊助賽事之外,三星還贊助了《英雄聯盟》的一支世界老牌知名戰隊,就是今年 S6 獲得亞軍的韓國 SSG 戰隊。

對于深入游戲產業,三星一直保持了一個慣有的節奏,只是在今天開始加大了力度。在今年的暴雪嘉年華上,聯合暴雪推出“黃金瞳”頂級顯示裝備研發計劃,暴雪嘉年華中代表中國隊出征《守望先鋒》世界杯的中國隊 Snake 戰隊成員現身說法,提到了平時訓練使用 144HZ 顯示器對于提升競技水平的重要性,比如三星 CFG70 曲面電競顯示器,超高刷新率(144HZ)和超高響應速度(1MS)能讓畫面極其流暢,反應速度超快,明顯提升動態視力,降低眩暈感和長期用眼的不舒適感。據悉 2017 年三星顯示器還將繼續聯合暴雪推出“三星黃金瞳”電競狂歡二次元大 PARTY。

再往前追溯今年的 ChinaJoy 現場,三星顯示器幾乎將幾大廠商在現場所使用的設備包場,還接連宣布了和網易、盛大關于之后在“內容+硬件”打造“游戲頭等艙”的戰略層面合作。

而現在隨著和騰訊、暴雪的合作,加上網易、盛大等巨頭,三星在和游戲內容端的合作上近乎達到了恐怖的程度,這將為它后續展開一些更深度的運營埋下伏筆。

可以明顯感覺到,三星正在將整個戰略重心想“年輕人”傾斜,當然,三星的產品一直以來就區別于很多科技巨頭的產品,強調技術的同時更加強調時尚感,現在更針對主流年輕游戲用戶的特點,在二次元+游戲層面進行拓展,邁出了業界歷史性的第一步。

來自: 鈦媒體

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