《孤島驚魂》制作人:VR游戲要嚇人容易,要舒適很難
俞斯譯 4 月 13 日報道
游戲被認為是 VR 技術最有可能率先得到大規模應用的領域。Oculus、HTC、索尼等廠商已經推出了各自成熟的 VR 設備,各大游戲廠商們也正在埋頭研究如何將 VR 與游戲結合, 不至于背競爭對手甩在身后。
德國的游戲開發商 Crytek 也正在積級的行動,這家以 CryENGINE 游戲引擎和《孤島危機》系列游戲聞名的游戲大廠,在去年宣布了正在開發《攀爬》、《羅賓遜:旅途》等多款 VR 游戲。
“去年的 E3(游戲展)之后,我們就開始著手開發 VR 游戲。”Crytek 執行制作人 Elijah Freeman 告訴騰訊科技。根據 Freeman 的介紹,目前有3-4 個開發小組正在開發不同的 VR 游戲。
或許是感覺到自己起步晚了,Crytek 在過去一年對 VR 進行了大量的投入。在今年的 GDC 2016 大會上,Crytek 宣布開發新一代 VR 游戲引擎——CryEngine V,帶來了新 VR 游戲 Sky Harbor 的預告片、以及推出了虛擬現實硬件測試工具 VRScore。
Elijah Freeman 認為,開發這些全新的 VR 游戲,要比把《孤島驚魂》這樣的游戲改成 VR 更有效率。“我們也在探討改編舊作的可能性,但是從全新的游戲開始做或許是正確的方式,如果你想讓玩家感受到 VR 的完整體驗,從頭設計是最好的辦法。”Elijah Freeman 說。
與此前制作的游戲相比,這些 VR 游戲復雜程度并不高,不過仍然花費了大量時間。對此 Elijah Freeman 解釋說,很多時間是用在“找感覺”上,開發人員必須很好地理解 VR 與人類的交互方式,怎么樣的設計能讓玩家更好地體驗游戲感,這是其中最困難的地方。
“如果你只是想用 VR 去嚇人,那很容易做到。難得是怎么用 VR 創造一種舒適的游戲體驗,舒適是最重要的。”Elijah Freeman 說。
來自: 騰訊科技