騰訊手游業務首次單季度營收超百億,鵝廠有王者榮耀就夠了
騰訊今天發布了 2016 年 Q4 季度財報及 2016 年全年業績展望,相關數據如下。#如果不喜歡數字可以直接跳到后面的分析。
2016 年第四季度業績摘要:
總收入為人民幣 438.64 億元(63.23 億美元),比去年同期增長 44%。
經營盈利為人民幣 139.30 億元? ?(20.08 億美元),比去年同期增長 28%;經營利潤率由去年同期的 36% 降至 32%。
期內盈利為人民幣 105.23 億元(15.17 億美元),比去年同期增長 46%;凈利潤率為 24%,與去年同期持平。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)?/ ?虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣 149.46 億元(21.55 億美元),比去年同期增長 30%;經營利潤率由去年同期的 38% 降至 34%。
期內盈利為人民幣 124.32 億元(17.92 億美元),比去年同期增長 38%;凈利潤率由去年同期的 30% 降至 28%。
2016 年全年業績摘要:
總收入為人民幣1,519.38 億元(219.03 億美元 ),比去年同期增長 48%。
經營盈利為人民幣 561.17 億元 (80.90 億美元),比去年同期增長 38%;經營利潤率由去年同期的 39% 降至 37%。
年度盈利為人民幣 414.47 億元(59.75 億美元),比去年同期增長 42%;凈利潤率由去年同期的 28% 降至 27%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣 410.95 億元(59.24 億美元),比去年同期增長 43%。
每股基本盈利為人民幣 4.383 元,每股攤薄盈利為人民幣 4.329 元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣 581.54 億元(83.83 億美元),比去年同期增長 39%;經營利潤率由去年同期的 41% 降至 38%。
年度盈利為人民幣 459.91 億元(66.30 億美元),比去年同期增長 40%;凈利潤率由去年同期的 32% 降至 30%。
財報的相關分析如下:
1、微信及 Wechat 合并后的月活用戶超過 QQ 月活用戶
財報顯示,微信及 Wechat 的月活用戶 2016 年 Q4 季度達到 8.89. 億,同比增長 27.6% ,超過 QQ 月活用戶數 8.68 億。
所以 Wechat 的全球化是有新進展?
2、QQ 的月活用戶數相比上個季度出現小幅度下滑
2016 年 Q4 季度,QQ 的月活用戶為 8.68 億,相比 Q3 季度的 8.76 億出現 0.9% 的下滑。
3、騰訊手游業務營收首次單季度超過百億
2016 年 Q4 季度,騰訊手游業務實現營收 107 億,相比 Q3 季度的 99 億元有一定幅度的增長,這也是騰訊手游業務營收首次單季度超過百億。
騰訊披露了《王者榮耀》的數據,于 2016 年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了 5 千萬。
還記得《王者榮耀》在 2017 年春節檔的爆發嗎?據傳,最高日流水達到了 2 億,月流水超過 30 億。而這個數據是沒有統計在這次的財報中的。
來一張舊圖,樂呵樂呵~
4、廣告營收增速放緩,朋友圈廣告表現凸出
2016 年 Q4 季度廣告業務營收 82.88 億元,相比人民幣 74.49 億元,環比增長 11.2%。
不過效果廣告收入同比增長 77% 至人民幣 51.68 億元,Q3 季度效果廣告的收入為 43.68 億元。
效果廣告的增長主要來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入。
5、云和支付業務增速同比、環比均放緩
騰訊營收中的“其他”主要是指支付服務及云服務收入的增長。2016 年 Q4 季度,其他業務的收入 63.85 億元。相較于 Q3 季度的 49.64 億元,環比增速 28.6%。
不過,云和支付業務的增速出現了環比和同比都在放緩的趨勢。同比:Q3 季度同比增速為 348% 的超高速增長,Q4 季度為 289% 的超高速增長。環比:Q3 季度環比增速為 42% 的增長,Q4 季度環比增速 28.6%。
營收基數大了,增速相對而言就會有所滑落。
一些數據還是要提下, 截止 2016 年 12 月,騰訊移動支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數均超過 6 億。
按照騰訊的慣例,依舊沒有單獨披露云計算業務的營收,不過財報提及,2016 年騰訊的云服務收入同比增長逾兩倍。
來自: 虎嗅網