商業周刊:HTML5前景廣闊

openkk 12年前發布 | 15K 次閱讀 HTML5

最新一期美國《商業周刊》印刷版刊文稱,隨著HTML5的興起,軟件開發者的負擔將大為減輕,只需開發一組代碼,即可兼容多數設備。但這項技術也有可能在一定程度上阻礙技術創新。以下為文章全文:

程序員真可憐。以往的路徑是那么清晰:在想好了“錢景廣闊”的軟件創意后,唯一要做的決定就是選擇Windows還是Mac平臺。現在的選擇卻 多了很多。除了傳統的桌面系統,iOS、Android和Windows Phone也在爭奪程序員的關注。除此之外,非死book等網絡樞紐也不容忽視。每個平臺都需要時間,而且通常要采用不同的編程技術。

在視頻游戲領域,這一問題尤其尖銳,即使好友們使用的設備各不相同,iPhone用戶仍希望能與他們互動。27歲的軟件工程師邁克爾·卡特爾 (Michael Carter)認為,用HTML5可以解決這一問題。他的公司Game Closure開發的工具,使得游戲開發者只需編寫一組游戲代碼,便可兼容所有平臺。例如,Game Closure展示了一款名為《Hearts》的棋牌游戲,可以方便不同城市的好友通過非死book、iPhone和Andorid平板電腦對戰。 “它就是未來。”卡特爾如此描述HTML5。

從本質上講,HTML5是一組能讓網絡瀏覽器理解動畫、視頻、圖像和其他多媒體內容的標準,而且無需像Flash那樣下載插件——如今的多數網 絡視頻和圖形都是借助后一項技術顯示的。包括已故的史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)在內的很多技術專家,都批評Flash漏洞頻出、能耗過高。對于正在逐漸拓展觸角的HTML5而言,它的目標就是為網站賦予應用的外觀和感覺。 直到最近,這還只是一種奢望,遠非現實。

這種改變部分歸功于蘋果iPad和iPhone的熱銷,這兩款產品都不支持Flash。Game Closure的“一次編碼,隨處發布”工具吸引了Zynga等游戲開發商。據知情人士透露,Zynga曾經計劃斥資1億美元收購這家創業公司。卡特爾不 肯透露細節,只是承認:“我們的確放棄了高額收購要約。但我們有更大的游戲開發理想。”他從Highland Capital領投的一輪風險投資中獲得了1200萬美元融資,希望自主發展公司,并通過授權技術或簽訂收入分享協議賺錢。

Zynga也在招聘自己的HMTL5游戲開發工程師,EA、亞馬遜去年也都發布了HTML5版的移動網站。2月初,IBM則收購了 Worklight,希望為手機和電腦開發HTML5商務應用。“我們正處于科技的拐點 上。”流媒體音樂服務提供商Pandora產品執行副總裁湯姆·康拉德(Tom Conrad)說,該公司2011年剛剛用HTML5對網站進行了改版。

隨著HTML5的普及,精通這種技術的軟件工程師也開始供不應求。“給獵頭打個電話試試就知道了,看看他們多長時間能找到這樣的人。”人力資源 管理軟件開發商Cornerstone Software CEO亞當·米勒(Adam Miller)說。據他透露,HTML5程序員一個小時能賺250美元。

有人擔心,HTML5受到追捧會導致軟件質量下降。由于HTML5具有普適性,可能會降低開發者為某些設備編寫特殊代碼的動力。例如,并非所有 手機都具備能感應傾斜度的加速計。“HTML5是有史以來發明的最偉大的‘最小公分母’,”筆記應用開發商Evernote CEO菲爾·里賓(Phil Libin)說,“但也只是個‘最小公分母’。”

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