如何拯救Windows:取消桌面模式
文/評論尸
你不得不承認的一個事實是大眾對 PC 的消費熱情越來越低了,比起更換一個 PC 電腦,他們更愿意去購買一個平板電腦、智能手機或者是家用游戲機。這讓盤踞于整個 PC 時代的 Wintel 聯盟十分苦惱,尤其是在移動領域一籌莫展的微軟,微軟不會立刻就死去,但是 Windows 和 PC 產品的失勢最終會像逐漸被我們替代的功能機一樣消失。
微軟并不是沒有注意到這一點,他們想要搭上移動化這條道路,但是卻又不肯邁出堅實的一步。尤其是它真的在 Windows 8.1 Update 1 中對用戶的舊有習慣作出妥協,就好像以為這樣迎合用戶就真的不會被用戶所拋棄,讓人不禁想起柯達在 90 年代末自家數碼相機產品受阻之后發出的“膠片機還能再戰 10 年”豪言。
微軟,你怎么就不懂,如果不狠下心來虐待用戶,那么就只有被用戶虐待的份?
微軟 Windows 8 推出的時候,大多數的人都認為微軟的設計實在是太激進了,并因此不看好 Windows 8。
Windows 8 的設計并不是過于激進而是過于保守
微軟如果真的希望能夠在當時——iOS 和 Android 已經占領了 80% 移動市場的 2012 年末融合自己的桌面端和移動端的話,那么他真正要做的不應該是在移動端推出一個 Windows RT,而是徹底消滅 PC 端 Windows 8 Pro 的桌面模式。
沒錯,徹底消滅桌面模式這個老掉牙的,不適應時代的,終將被淘汰的設計。
在論述這個問題之前我們需要確定兩個前提:
觸控式的交互是未來的主流,不管在設計上是 iOS 更優、Android 更優還是 Metro 更優,觸控式的設備最終都會在移動、桌面兩端取代非觸控式設備。
微軟在舊 PC 時代擁有著 OS 上的絕對壟斷。
我們通過這兩個前提可以得到的一個結論是微軟不論以何種方式,從非觸控式向觸控式交互的進化都是必須的,如果微軟固守在舊有的操作模式下那么終將被生態系統越來越完善的 iOS 和 Android 超越(或者是 ChromeOS)。
微軟自身也明白這一點,因此 Windows 8 突破性的將完全不適應鼠標鍵盤交互的 Metro 界面引入了桌面操作系統。這在當時被評價為一個激進的舉動,但是那么不激進的方式是什么呢?
Wintel 聯盟中微軟作為唯一的軟件廠商一直充當硬件行業的領頭羊,它需要的是在軟件上做出那種以往的硬件所無法適應的操作系統來引領硬件潮流的改變,硬件廠商也因 此能夠賣出更多的設備。這就像蘋果公司總是會給舊產品提供最新版本的 iOS 一樣,這并不是蘋果的良心,而是為了讓舊設備的體驗下降(iOS 每一代都會導致舊機型效率下降,而 Android 從 4.0 開始則每次更新都對舊機型效率上升)以便讓用戶不得不購買新的設備。
那么,在 Windows 8 這一代中為什么微軟沒有像以往那樣成功的引領用戶的換機潮流,甚至連硬件廠商都沒有主動的大規模鋪貨可觸控的臺式機呢?還是回到我們之前的論點 上:Windows 8 是一個保守的產品,它太注重于桌面的體驗,導致 Metro 界面在用戶層面被架空。
對于用戶來說買一個 Windows 8 就像是買了一個界面微調過的 Windows 7 附加一個對用戶不需要也不用的模式。
那么微軟真正該做的是什么?
微軟真正該做的是在 Windows 8 中取消自 Windows 95 以來的 Desktop 設計,只保留 Metro 界面。
有人說微軟現在推出的 Windows 8 是等死,如果要是做出只保留 Metro 的 Windows 8 就是找死。但是找死并不一定真的會死。
早在 2012 年末 Windows 8 剛剛推出的時候,Android 和 iOS 雖然在移動端做的風生水起,然而桌面端上 Windows 的霸主地位比現在(2014) 牢固的多,Mac OS 和 Linux 在市場占有率上還處于不值一提的地位。微軟對桌面端消費級和專業級的軟件生態環境雖沒有如蘋果對 App Store 上那樣的控制力,但是也有著足夠的影響力,能夠充分的影響 Windwos 應用開發者的風格。
設想一下 Windows 8 的配套戰略如果是這樣的:
在 Windows 8 中取消桌面模式
舊有的 Windows 應用可以以一個丑陋的“兼容模式”全屏的跑在 Metro 界面下
停售零售版 Windows 7 和 OEM 授權
這樣的戰略看起來是瘋狂的,但是我們可以逐條的分析其可能性。
第一條,在 Windows 8 中取消桌面模式,并不會造成用戶真正的反水。微軟在 2012 年時對桌面操作系統的把控如果類比成國內的產品就像是微信對即時通訊、微博對社交網絡的把控。用戶只有兩個選擇,要么使用 Windows,要么使用界面更加糟糕的 Linux,蘋果電腦雖然是一個選擇,但是蘋果臺式機的價格和軟件生態系統(主要是游戲、Office)的匱乏會將用戶拒之門外。
第二條,舊有 Windows 應用可以在一個丑陋的兼容模式下運行。這保證了 Windows 仍然支持其從 Windows 95 時代積累下來的龐大桌面生態體系。這些程序在功能上不會有任何缺失,只是用起來不那么好用了。游戲、專業軟件的移植開發難度和時間都不可能讓開發商在短期 內叛逃 Mac OS。而對于用戶來說,要么在 Windows 8 用那些尚未 Metro 化變得有點丑的應用,要么去用根本沒法運行這些程序的 Linux 或 OS X。
第二條的策略聽起來是最喪心病狂的,然而在 IT 史上并不是沒有過先例。蘋果當年在將自己的操作系統從 Mach 內核的 Classic Mac OS 轉移到 BSD-Unix 內核的 OS X 的時候就曾經這么干過。舊有的在 Classic Mac OS 上運行的程序可以通過一個兼容層(Classic Environment)跑在新的 OS X 系統上。這樣既保證了用戶的功能需求不會斷代,又變相的催促了軟件開發商為新版本的操作系統開發新的程序。
在微軟的例子里就是促進企業開發 Metro 界面的應用,他們如果為了向用戶銷售下一個版本的軟件(比如 Adobe),他們就不得不在下一個版本中將軟件改造成適應 Win8 風格的,否則就必須向用戶解釋為什么他們要停留在糟糕的兼容模式下運行。
第三條,停售 Windows 7 的零售版和 OEM 授權。這一條的目的在于讓市場占有率只升不跌,在過去的很長一段時間里我們看到 PC 廠商出售了大量帶有 Windows 8 授權的計算機,然后這些用戶回家之后將系統重新安裝成了 Windows 7。不談中國用戶,停止銷售 Windows 7 零售版將是一次陣痛,但是也能成功阻止用戶的版本回滾。這就像之前以 iOS 為例所說的那樣,除非越獄,蘋果的 iOS 設備永遠無法降級。一旦用戶被新特性誘惑升級,那么他們就永遠只能選擇前進。即便是有那么多的人在 iOS7 發布后堅決表示堅守 iOS6,但是 iOS7 還是成為了歷史上升級最快的 iOS 版本,而一旦升級,審美就不過是用 1 個月看慣還是用 3 個月看慣的問題。
如果上面這三條發展的順利,那么 Windwos 8 的市場占有率絕對不會像現在那么可憐。而憑借著微軟新界面在強迫下被用戶所接受,Windows 的移動設備也將更加暢銷。
企業用戶從 Windows 8 平臺遷移整個方案到 Linux 平臺成本絕對比逆來順受要高出好幾個數量級。Well,即便是現在這樣,企業用戶停留在 XP 時代的也不少。There is only one hell, the one MS live in now,再糟也不會比現在在糟了。
哦,不過現在所有的這些已經是空談了,當軟件開發商開始叛逃。而正是微軟給了軟件商叛逃的時間,現在在游戲上有了 STEAM,辦公上有了微軟自己做的嫁衣 Office for Mac / iOS,OS X、Linux 市場占有率不再那么渺小,PC 也不再是唯一的生產力工具。而微軟則在強 X 用戶和被用戶強 X 中選擇了后者并學會了享受,已經再沒什么能夠阻止用戶轉移了。
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