iOS 7 開發者如何理解 iOS 7 的設計?
iOS 7 正式推出之后,App Store 就開始提示有許多應用需要更新,而這些應用最大的一處改進是“為 iOS 7 做優化”。然后,就看到它們的圖標被“拍扁”了,應用的 UI 也沒有用太多的紋理來裝飾,也比較強調動畫。
但這就是 iOS 7 設計的全部了嗎?看一看開發者、設計師是怎么認為的吧。
“(iOS 7)不再模仿現實中的視覺元素,而是模仿它們如何運作,它們的運動方式,以及如何其他元素如何與你的手指互動,”Jeff Broderick 是軟件設計工作室 Collective Ray 的聯合創始、創意總監說,“找到利用物理以及視差的好方法,是設計出好應用的關鍵。”對于 iOS 7 來說,“看上去很棒”已經不是唯一,更加強調用起來的感覺很棒的價值。
Jeremy Olson 是即將上線的應用 Hours 的開發者,他認為 iOS 7 制造了“直接操作”的錯覺。“(iOS 7)的想法是,讓人有一種直接在屏幕上實時、直接操作功能的感覺。而不是點擊一個按鈕之后,在另外一處看到回饋。”蘋果一直都十分重視交互,而在 iOS 7 中“交互”的地位有了很大的提升,成為一種哲學體系,甚至更多。
“如果偏離蘋果內置的普通應用太遠,那么用戶適應的速度也許沒有那么快,而且還可能因為其中的‘不同’而感到排斥。”OS X 上的快捷日歷軟件 Fantastical 的設計師 Michael Simmons 認為,iOS 7 剝離了不必要的視覺元素,而且將內容放在如此中心的位置上。“我看到一種不再隱藏在裝飾背后的應用設計新方法——不再隱藏在虛假的設計背后。”真正重要的 是,擺在前面,以及處于中心位置的東西。
“把 iOS 7 簡單的稱為‘平面化’設計是完全沒弄清蘋果真正做的是什么。”Elements 的開發者 Justin Williams 說,“iOS 7 最大功能是,使用圖層去傳遞更深層次內容的過渡。”而蘋果對系統的思考是“運動”,他們通過運動來表示屏幕的切換,同時也模擬了現實當中的運動元素,以此 來告訴用戶到底他們處于哪個界面。
Pasquale D’Silva 問,“關于當下發生的事情,何不為你的大腦提供一點線索?”在《Transitional Interfaces》他提到一個觀點,當在應用里或交互里提供一點線索,能夠降低認知成本。此前接受 BusinessWeek 采訪時,Jonathan Ive 解釋 iOS 7 的設計變化,“創建圖層并非一種美學觀點。它是一種嘗試處理不同層次已存在的信息的一種方法,以及希望讓你感覺到你在哪里。”
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來自: ifanr 愛范兒