黃峻:個人開發者之死

jopen 11年前發布 | 6K 次閱讀 開發者

黃峻:個人開發者之死

1 月 23 日晚@文藝青年黃峻 在新浪微博上一條微博個人開發者之死,與各位共勉,再次引發了游戲開發者和創業者之間的討論。針對不少熱心網友的問題,黃峻在文章后面集中回復了。全文如下。

        從 2012 年初開始,已經有 10 年游戲開發經驗的我和一個要好的也是搞游戲開發的朋友,辭職在家搞手機游戲開發。當時就是覺得手機游戲開發難度不大,而且創造了一個又一個的神話。其實我 們目標也不高。開發自己喜歡的游戲,是每個游戲人的夢想,為了實現這個夢想,先穩定自己的生活狀況是首要條件,如果家人也無法養活,就更加不要談夢想了。

        創業到現在,每天都蹲家里,開發的第一個游戲,是一個推金幣游戲《萌萌推金幣》。不說題材如何,至少畫面可以說是蘋果上最好的推金幣游戲,之所 以選擇這個題材是因為家人和我都很喜歡這個類型的,玩遍了蘋果上的所有推金幣游戲,都覺得不夠好,所以想自己也做一個。推金幣游戲出來后,評價還是非常不 錯的,基本上只要是玩過的人,都會說好。一開始推金幣還是比較火爆的。限免的時候一天能下個幾千個。忽然過了一兩周,下載量下滑到幾乎為 0 了,特別是收費以后,鴨蛋是常有的事情。

        仔細搜索了研究了,發覺推廣宣傳也很重要,實際上就是做廣告。因為我們都是屌絲創業,手里一分錢沒有。只好四處發帖找免費合作推廣的,后來有家 推薦 app 的 app 的公司找到我們,是誰就不說了,簽了合同收入分走一部分,進行推廣。沒想到這家公司,所謂的推廣,就是在他那里發發微博,發了個評測,一個視頻,就結束 了,推廣期 3 個月下來,基本上沒啥作用,最后我還要分給他們幾百塊錢,可見完全無效。后來我知道這樣的推廣公司完全就是騙子,他可以利用自己的平臺,吸引我這樣的小游 戲,所謂推廣就是發發微博什么的,一簽數十個數百個小游戲,如果每個都貢獻一些,這個公司就活的很好了。當然發微博對他們來說根本就沒有什么成本可言。

        經歷這次打擊以后,兩個人都很消沉,也有朋友建議去刷榜,但我們一問價錢,一天 5000,不是我們消費的起的,我們 3 個月的收入都沒有 5000。這個時候兩人家里已經有不少反對的聲音,憑我們的本事,上班一月萬把塊錢很容易的事情,非要自己創業,而且也是很巧,我和搭檔兩人老婆都同時懷 孕,這時候小孩也出來了,兩人經濟壓力就更大了。而且更大的負擔是,我家里這個還是第 2 個小孩,老婆因為在家養孩子,也沒有上班,那么我就要負擔 4 個人的生活的壓力了。還好父母接濟了下,暫時也沒問題。

        重新振作了以后,我們瞄準了求合體這類型的游戲,又選這個已有的題材可能確實是我們也缺乏些創意,不過那會兒確實只有一個三重鎮,等我們開發了 一半,國內一個完全同類型的叫求合體的游戲出來了。這時候我們也很尷尬,是繼續呢,還是放棄呢。考慮到已經做到一半,決定堅持下去,后來發現因為我們做的 是 3D 的,明顯蘋果的機器帶不動。正在我們為優化焦頭爛額的時候,4s 出來了。一下子問題就全解決了。于是我們就按計劃繼續做這個游戲,期間因為孩子出生,忙于照顧,開發進度非常非常的慢,以至于到 2012 年底,游戲才算開發完成。

        現在游戲已經上線,名稱叫《graveyard keeper》,上線了幾個星期,幾乎又是一樣的結局,叫好不叫座。雖然畫面精美,而且是首款 3d 畫面的合體類游戲,但下載量幾乎寥寥無幾。就在發帖前的這個時候,我剛剛發現居然國內有一個網站提供了無限金幣的破解版,要知道我的游戲是免費下載,靠 iap 和廣告為生的。我下載了這個破解版,打開看到居然有九千萬的金幣,而且連廣告也給我去掉了。游戲被破解成這樣,從某個角度,說明游戲確實值得一玩,不然也 不會有人破解,但另一方面,這半年時間的辛苦,等于又是付諸東流。為了開發,我還要兼顧照顧家里,我每天開發到凌晨 4 點,早上 9 點就起床,天天如此,已經沒有休息日。為了開發這一年,我頭發都白了大半。這一年來幾乎沒有什么收入,僅僅收入的幾千塊錢都投入到購買正版的開發軟件上 了。好幾次我都覺得頭暈的不行,去躺了會兒好點了,我又坐回到電腦前。前天我老婆哭著對我說,叫我不要再開發了,這樣下去游戲沒出來,人都要死了,她要守 寡了。她一個人怎么帶 2 個小孩。我也覺得很歉疚,我只是想家里有個穩定良好的環境而已。沒想到會發展成這樣,與此同時,因為家里有小孩,又不上班又沒收入,我搭檔他面臨要離婚 了。

        這幾天我一直都在想,我們該何去何從,是該關掉電腦,出門去找工作,還是繼續堅持開發呢,面臨這樣的境遇,我也不知道還能堅持多久,但我知道一 點,個人游戲開發者已死。如果繼續下去,我可能某天就死在電腦前,而我搭檔可能就要離婚了。而那些個謀殺個人游戲開發者的人,是誰,相信大家都心中有數。

黃峻:個人開發者之死

        有朋友也問了幾個問題,這里也補充下:

        1. 你們為什么做單機游戲?

        前文也說了,制作自己喜歡的游戲,是每個游戲人的夢想。而且現在手機市場繁榮,只是覺得,不求大富貴,能和上班持平是可以的,這樣可以做自己喜歡的東西。

        2. 投入資金多少?目前回收多少?

        投入的資金還是蠻多的,開發者賬戶的注冊什么的都是需要錢的。其中最大的花費是正版的 unity 了。再加上其他一些軟件、開發設備。大概投進去 2 萬多吧,有些部分,例如音樂,我們無法獨立完成的,都是去正版的音頻素材網采購的。回收就不談了,每個月平均 1000 多吧,去掉成本全部都是虧的一塌糊涂了。

        3. 第一款游戲開發時間多久,花費多少?

        第一款游戲開發了有3,4 個月吧,花費么就是上面說的軟件什么的了,自己在家也談不出其他什么成本,吃喝都是自己的了。

        4. 總結一下原因,你認為游戲叫好不叫座都有哪些原因?

        原因很多吧,其實嚴格講,收入是有的,但都主要來自于國外,國內付費的習慣還是沒有,單機游戲很難生存。

        5. 誰是謀殺者

        很多原因,有人可能覺得我的選題不行,但實際上這只是個人愛好而已,選了一個已經有的,但我覺得做的還不夠好的類型。創新還是有的,可能游戲很 多人都沒細致玩過,還沒發覺吧。游戲本身額原因肯定是有的,畢竟我也覺得這肯定不是一款神作。但我也不是完全的閉門造車。我最起碼安裝同類的其他游戲,了 解一下別人還是有的。所以我敢說我的游戲在同類里面,不算差的,為何這樣,我也說不清。至于很多人覺得我是想一夜暴富,說實話我還沒這樣功利,我只是想達 到一個和上班持平的水平而已,也就是每天收入僅僅幾百塊錢。一開始,每個游戲上線,這點還是能達到的,但每每都是由于破解盜版的泛濫,游戲就不斷走低。這 次 graveyard keeper 剛更新新版本上線不到 3 天,就有人給出個完全的破解,游戲本身是免費的,你說你覺得好玩,又不想買,那么你破解了弄點金幣我覺得可以理解。但為何連廣告都要去掉呢?

        實際上我游戲還沒到那個不付費就完全不能玩的地步,我的游戲都很厚道,特別是我的推金幣,不信可以把你能找到的推金幣都裝上來試試看,看看誰能不付費玩的更久?在回到問題上,我覺得還是個見仁見智的問題,就我個人而言,我最恨就是那些個破解了,還發出來的人。

來自: weibo.com
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