Matias Duarte 談論 Android 設計指導

jopen 11年前發布 | 7K 次閱讀 Android

Matias Duarte 談論 Android 設計指導

        英文原文:Android Stencil Kit by UI Stencils

        應用開發者是否應該遵循平臺的設計指導?這是一個復雜的問題,一方面,他們需要考慮用戶需求,讓用戶盡快上手,遵循設計指導無疑是個捷徑,另一 方面,他們也需要考慮品牌要求,讓用戶感到獨特和新鮮,這常常意味著突破設計指導。因此,應用設計的過程是一個妥協的過程,權衡各種選擇,找到一個最適合 的方案。

        在 Android 4.0 之前,Android 應用開發沒有設計指導。這貌似給予了開發者充分的自由,但結果是,在缺乏規范的情況下,開發者各行其事不僅沒有帶來漂亮的應用,反而給用戶帶來了各種不便 和困惑,另外,由于 iOS 平臺常常是首選平臺,一些開發者就直接將 iOS 版的界面照搬過來,使 Android 應用的界面和操作更加混亂 。現在,情況發生了根本的變化。隨著 Android 設計指導的發布,應用設計有了全新的標準。Android 應用質量開始顯著提升。對于開發者來說,只要遵循官方設計規范,就能夠在短時間里做出漂亮的應用。

        當然,開發者面臨的各種選擇仍然存在。在開發應用的時候,是否應該遵循設計規范?在什么情況下才可以突破規范的限制?對此,Android 用戶體驗主管 Matias Duarte 在 Google+ 上發表了自己的看法。

        Matias 首先談到了設計指導的意義。一個平臺為什么要有設計指導?因為開發者在設計應用的時候面臨著各種復雜的選擇,而這些選擇還會相互影響。“有些選擇本身沒有問題,但是當你考慮到設計中做出的其它選擇,它們實際上是糟糕的選擇。”

        因此,一致性就顯得很重要,“一致性的全部意義就是讓用戶更容易地理解和使用某些東西。”

        以一個簡單的例子來說明。比如你要為果醬罐設計一個蓋子。你有許多的選擇,但是最好不要設計為順時針擰開。為什么?因為所有人擰瓶蓋的時候都是逆時針方式。如果你非要以這種方式來展示產品的獨特性,你會把所有人都逼瘋的。

一致性和規則是用來幫助用戶的。他們讓用戶做成事情,而不是考慮如何才能做成事情。設計指導是幫助你理解一致性和規則的,特別當你是新手的時候。

        這并不意味著開發者需要死守規則,只是說,當開發者設計產品的時候,需要考慮自己的創新是否對用戶有獨特價值,不要為了不同而不同。另外,開發 者需要理解,并非所有的規則都同等重要。視覺方面的規則,比如顏色、字體、擬物化還是扁平等,都是情感接受度方面的問題,不影響到基本的可用性。但是那些 與用戶行為相關的規則是另一回事了,即使為了品牌或者跨平臺一致性的原因,也不應該破壞這些規則,因為那樣會給用戶帶來沮喪感。

        歸根結底,應用的設計是否成功,還要看用戶是否認同。無論是那個平臺,都會有自己獨特的設計,從而影響到用戶的使用習慣。對于應用開發者來說, 設計指導可以讓自己少走彎路,盡快獲得用戶的認可。在此基礎上,開發者的大膽創新不僅是有益的,而且可以推動設計指導本身,比如 Android 應用中導航抽屜(Navigation Drawer)就是自民間興起,然后被官方認同并增加到設計指導中的。遵循和突破并不是完全矛盾的,有時候,要做出突破創新,你必須首先了解現有的規則是 什么。

        圖片來自 greghesp

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