關于虛擬內存地址映射--虛擬內存到物理內存的轉換虛擬內存管理 - 地址映射的源管理建立地址映射物理內存管理–-地址映射的目的管理libc的內存管理。
git 版本管理使用:Git是目前最流行的版本管理系統,學會Git幾乎成了開發者的必備技能。 Git有很多優勢,其中之一就是遠程操...
Udemy對雇主在雇傭項目管理職位時注重哪些技能,以及如何才能成為一名成功的項目經理做了一份調研。其調研結果發表在 the power of project management 。
PowerManager這個類提供了電源管理的一些功能,比如可以讓屏幕或者鍵盤亮起來等。還有對設備的重啟的api
這篇文章是關于使用 Ansible 管理 CoreOS 的基礎技術。如果你熟悉 Ansible 和一些基本的 CoreOS知識有助于更好的理解下文 。
相信一步步走過來的Android從業者,每個人都會遇到OOM的情況。如何避免和防范OOM的出現,對于每一個程序員來說確實是一門必不可少的能力。今天我們就談談在Android平臺下內存的管理之道,開始今天的主題之前,先再次回顧兩個概念。
MidPoint 是個完整的身份和訪問管理系統,已經超越了許多 IDM 產品。MidPoint 包括大量的特性,是個通用的系統,幾乎可以在任意環境部署。 主要特性: - 用戶配置和資源供應 - 集成 ConnId 連接器框架 - 管理 GUI - 身份認證庫實現 (SQL) - 定制模式擴展 - 密碼重置 - 支持 ConnId 和 OpenICF 連接器 - 工作流 - 報告 - ...
?mysql用戶管理一,創建和刪除用戶
iPhone/MacObjective-C內存管理教程和原理剖析初學objectice-C的朋友都有一個困惑,總覺得對objective-C的內存管理機制琢磨不透,程序經常內存泄漏或莫名其妙的崩潰。我在這里總結了自己對objective-C內存管理機制的研究成果和經驗,寫了這么一個由淺入深的教程。希望對大家有所幫助,也歡迎大家一起探討。此文涉及的內存管理是針對于繼承于NSObject的Class。一基本原理Objective-C的內存管理機制與.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制是不同的,它本質上還是C語言中的手動管理方式,只不過稍微加了一些自動方法。1Objective-C的對象生成于堆之上,生成之后,需要一個指針來指向它。ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];2Objective-C的對象在使用完成之后不會自動銷毀,需要執行dealloc來釋放空間(銷毀),否則內存泄露。[obj1dealloc];這帶來了一個問題。下面代碼中obj2是否需要調用dealloc?ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];ClassA*obj2=obj1;[obj1hello];//輸出hello[obj1dealloc];[obj2hello];//能夠執行這一行和下一行嗎?[obj2dealloc];不能,因為obj1和obj2只是指針,它們指向同一個對象,[obj1dealloc]已經銷毀這個對象了,不能再調用[obj2hello]和[obj2dealloc]。obj2實際上是個無效指針。如何避免無效指針?請看下一條。3Objective-C采用了引用計數(refcount或者retaincount)。對象的內部保存一個數字,表示被引用的次數。例如,某個對象被兩個指針所指向(引用)那么它的retaincount為2。需要銷毀對象的時候,不直接調用dealloc,而是調用release。release會讓retaincount減1,只有retaincount等于0,系統才會調用dealloc真正銷毀這個對象。ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];//對象生成時,retaincount=1[obj1release];//release使retaincount減1,retaincount=0,dealloc自動被調用,對象被銷毀我們回頭看看剛剛那個無效指針的問題,把dealloc改成release解決了嗎?ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];//retaincount=1ClassA*obj2=obj1;//retaincount=1[obj1hello];//輸出hello[obj1release];//retaincount=0,對象被銷毀[obj2hello];[obj2release];[obj1release]之后,obj2依然是個無效指針。問題依然沒有解決。解決方法見下一條。4Objective-C指針賦值時,retaincount不會自動增加,需要手動retain。ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];//retaincount=1ClassA*obj2=obj1;//retaincount=1[obj2retain];//retaincount=2[obj1hello];//輸出hello[obj1release];//retaincount=2–1=1[obj2hello];//輸出hello[obj2release];//retaincount=0,對象被銷毀問題解決!注意,如果沒有調用[obj2release],這個對象的retaincount始終為1,不會被銷毀,內存泄露。(1-4可以參考附件中的示例程序memman-no-pool.m)這樣的確不會內存泄露,但似乎有點麻煩,有沒有簡單點的方法?見下一條。5Objective-C中引入了autoreleasepool(自動釋放對象池),在遵守一些規則的情況下,可以自動釋放對象。(autoreleasepool依然不是.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制)5.1新生成的對象,只要調用autorelease就行了,無需再調用release!ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];//retaincount=1但無需調用release5.2對于存在指針賦值的情況,代碼與前面類似。ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];//retaincount=1ClassA*obj2=obj1;//retaincount=1[obj2retain];//
BEA WebLogic Server? 包含了許多互相關聯的資源。對這些資源的管理包括下列任務:服務器的啟動及終止,服務器以及連接池的負載平衡,資源配置的監控,診斷并修改問題,監控并評估系統性能,分發Web應用、EJB以及其它資源。 WebLogic服務器提供了一個健壯的基于Web的工具——管理控制臺,它是執行上述任務的主要工具。通過管理控制臺,你可以訪問 WebLogic 管理服務。 管理服務實現了Sun的Java管理擴展標準(JMX),它是 WebLogic資源管理的基礎。 你可以用管理控制臺來配置資源的屬性,分發應用及組件,監控資源的使用情況(如服務器負載,Java虛擬機的內存使用情況以及數據庫連接池的負載),查看日志消息,終止服務器,以及執行其它管理任務。
在生產環境中JVM參數的優化和設置對J2EE應用系統性能有著決定性的作用。本篇我們就來分析JAVA的創建者SUN 公司的JVM的內存管理機制(在現實中絕大多數的應用服務器是運行在SUN公司的JVM上的,當然除了SUN公司的JVM,還有IBM的JVM,Bea的JVM等);下篇咱們具體講解怎樣優化JVM的參數以達到優化J2EE應用的目的。
文檔編寫目的不論是新項目的開發還是原有項目的維護,都離不開團隊的通力協作。而在談及到團隊開發時,必不可少的就要涉及到源碼管理這個問題。本文檔編寫的目的就是說明如何合理的利用SVN這個版本管理軟件來幫助本文檔的使用者清晰、高效的實現源碼的管理。
jconsole是一個JMX兼容的監視工具。它使用Java虛擬機的JMX機制來提供運行在Java平臺的應用程序的性能與資源耗費信息。 位于JAVA_HOME/bin目錄。
本標準為那些對軟件或基于軟件的產品的開發負有職責的管理者提供軟件文檔的管理指南。本標準的目的在于協助管理者在他們的機構中產生有效的文檔。 本標準涉及策略、標準、規程、資源和計劃,管理者必須關注這些內容,以便有效地管理軟件文檔。
C圖書管理
Trac是一個為軟件開發項目需要而集成了Wiki和問題跟蹤管理系統的應用平臺,是一個開源軟件應用。Trac以簡單的方式建立了一個軟件項目管理的Web應用,以幫助開發人員更好地寫出高質量的軟件;Trac應用力求不影響現有團隊的開發過程。
phpaga 是一個基于Web 的項目、任務、發票和報價管理系統,提供一個統一的用來跟蹤每日任務和活動的平臺。主要功能包括發票打印、報價、任務列表導出PDF、生產率統計,帳務概要、賬單插件、多語言支持等。
項目管理是二十世紀50年代末期發展起來的一種計劃管理方法。它一經出現就為全世界所矚目。1957年,美國杜邦公司用這種方法進行設備維修,使維修停工時間由原來的125小時銳減為78小時;1958年,美國人運用項目管理技術,一舉使北極星導彈設計周期縮短整整兩年。60年代以來,項目管理在航空、航天、醫學、化工、制造、財務、廣告、法律等領域得到了廣泛的應用,并且范圍還在不斷地拓展。時至今日,項目管理技術已經在眾多領域發揮著不可或缺的作用。
這篇文章是關于使用 Ansible 管理? CoreOS 的基礎技術。如果你熟悉 Ansible 和一些基本的 CoreOS知識有助于更好的理解下文 。
對于一門編程語言的開發者,類庫包管理是一項考核編程語言成熟度的重要指標之一,Golang 也不例外。筆者在日常使用Golang語言開發系統程序時發現,在 Golang 的世界里,存在著大量的技術實現討論和各種自制的解決方案。因為Golang官方并沒有推薦最佳的包管理方案,開發者在選擇心目中最優的包管理方案時總會耗費精力去選擇合適自己的方案。所以本文的目的就是想和大家一起,針對Golang 包管理的設計問題,一起探討Golang包管理問題出現的原因以及解決辦法,在詳細的對比探討之后,間接地體會出Golang語言的開發團隊對語言設計的深層設計哲學。